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Old 07-03-2011, 09:33   #1201
Zairap
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Sinceramente se voglio giocare online per "sbloccare cose" mi rivolgerei ai mmorpg, che mi fanno schifo tra le altre cose.
Il bello di un FPS online è che concettualmente concede a tutti i giocatori le stesse opportunità.

Purtroppo, è un dato di fatto ed un trend, elementi sbloccabili ed altre cose del genere saranno sempre più presenti.
In BC2 bisogna dire che la cosa non è invasiva più di tanto.
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Old 07-03-2011, 09:37   #1202
Emofelix
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Io spero rilascino una beta come era successo per bc2, così vedo se il pc regge.

E mi piacerebbe niente dlc a pagamento, cosa impossibile.
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Old 07-03-2011, 09:40   #1203
Dimension7
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Sinceramente se voglio giocare online per "sbloccare cose" mi rivolgerei ai mmorpg, che mi fanno schifo tra le altre cose.
Il bello di un FPS online è che concettualmente concede a tutti i giocatori le stesse opportunità.

Purtroppo, è un dato di fatto ed un trend, elementi sbloccabili ed altre cose del genere saranno sempre più presenti.
In BC2 bisogna dire che la cosa non è invasiva più di tanto.
Secondo me l'importante è che gli sblocchi non siano un invito al farming, cioè tipicamente negli rpg e simili più vai avanti negli sblocchi più hai oggetti/armi potenti, avendo di fatto un vantaggio rispetto a chi è più indietro. In BC2 non è così e spero che in BF3 non sarà così, le armi sbloccate danno solo una varietà di scelte e di gioco, ma son tutte più o meno intercambiabili come potenza. A parte qualche eccezione tipo l'AN94 Abakan che è stato sistemato con l'ultima patch.
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Old 07-03-2011, 10:11   #1204
Zairap
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Secondo me l'importante è che gli sblocchi non siano un invito al farming, cioè tipicamente negli rpg e simili più vai avanti negli sblocchi più hai oggetti/armi potenti, avendo di fatto un vantaggio rispetto a chi è più indietro. In BC2 non è così e spero che in BF3 non sarà così, le armi sbloccate danno solo una varietà di scelte e di gioco, ma son tutte più o meno intercambiabili come potenza. A parte qualche eccezione tipo l'AN94 Abakan che è stato sistemato con l'ultima patch.

Ci sono armi palesemente sgravate, come l'M60 o l'MG3, ma questi sono problemi in particolare di bilanciamento.
Io spero che BF3 sia meglio bilanciato.

Inoltre ci sono perk come le munizioni magnum o altro che danno dei potenziamenti, non bisogna essere altissimi di livello per averle però ci sono

Dimenticavo, sono rimasto contrariato dla fatto che il gioco non offrirà supporto ai modders.

Ultima modifica di Zairap : 07-03-2011 alle 10:18.
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Old 07-03-2011, 11:35   #1205
tribal123
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Sono positivamente impressionato dagli ultimi video:
  • La distruggibilità sarà IMHO relativa (come in BC2) lo affermano anche in una intervista che ora non ricordo dove in sostanza dicono che IN TEORIA tutto sarà demolibile. Quello che voglio dire è che secondo me col cavolo che nel multi verrà giù in grattacielo di 30 mt. come si vede nel video del single, quella è quasi sicuramente una routine di gioco finalizzata a dare una "break-scene" stile COD alla storia del single. Infatti se notate il palazzo crolla in pratica sull'alter-ego che negli ultimi istanti si ripara istintivamente con la mano. Inoltre è giustificata da un terremoto...
    Pur con le sicure migliorie alle animazione di demolizione rispetto a BC2 sono convinto che avremo ancora (per es.) le garritte che non vengono giù nemmeno con le cannonate.
  • Anche a me non piace molto l'animazione in soggettiva di corsa con arma imbracciata, la migliore che abbia mai visto in tal senso era di OF: Dragon Rising..qui potevano farla legg. + realista.
  • Molto realistica invece l'animazione di ricarica arma, se notate durante lo scontro a fuoco il soldato ricarica 2 o 3 volte a caricatore svuotato, quindi estrae il car. vuoto, inserisce il pieno e METTE IL COLPO IN CANNA arretrando l'otturatore. Alla fine dello scontro, invece, effettua un cambio caricatore nel quale ha ancora 19 colpi e quando inserisce il nuovo NON effettua alcuna animazione di armamento in quanto il colpo è già in canna.
  • Gli indicatori sono molto "Ghost Recon" style.
  • Per le personalizzazioni non dimentichiamoci che se si deve un minimo ricercare un pò di realismo non è che i soldati si piazzano sulle proprie armi tutto ciò che gli aggrada! Quindi spero più in una buona gestione delle hitbox che in laser e ammenicoli vari.
  • Ho notato che l'indicatore di colpo a segno è rimasto immutato da BC2, la classica X. La potete vedere meglio QUI

Ricordiamoci cmq. che tutto ciò che stiamo vedendo al momento è riferito al single e DICE stessa ha detto che ha studiato animazioni diverse per il single e per il multi.
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Ultima modifica di tribal123 : 07-03-2011 alle 11:47.
tribal123 è offline  
Old 07-03-2011, 12:10   #1206
Beltra.it
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Purtroppo, è un dato di fatto ed un trend, elementi sbloccabili ed altre cose del genere saranno sempre più presenti.
In BC2 bisogna dire che la cosa non è invasiva più di tanto.
beh, quella di bc2 è corretta. a parte le magnum, che devastano praticamente il modo in cui ferisci una persona, il resto è ben bilanciato. anche perchè le armi principali non hanno nulla che invidiare alle altre (a parte quella ciofega del geniere con un pugnetto di colpi )
il sistema di sbloccaggio di bc2 non era invasivo.

certo, se non ci fosse sarebbe forse meglio per molti. ma è uno stimolo a giocare tutte le classi per sbloccare il tutto
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Old 07-03-2011, 13:17   #1207
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Sono positivamente impressionato dagli ultimi video:
  • La distruggibilità sarà IMHO relativa (come in BC2) lo affermano anche in una intervista che ora non ricordo dove in sostanza dicono che IN TEORIA tutto sarà demolibile. Quello che voglio dire è che secondo me col cavolo che nel multi verrà giù in grattacielo di 30 mt. come si vede nel video del single, quella è quasi sicuramente una routine di gioco finalizzata a dare una "break-scene" stile COD alla storia del single. Infatti se notate il palazzo crolla in pratica sull'alter-ego che negli ultimi istanti si ripara istintivamente con la mano. Inoltre è giustificata da un terremoto...
    Pur con le sicure migliorie alle animazione di demolizione rispetto a BC2 sono convinto che avremo ancora (per es.) le garritte che non vengono giù nemmeno con le cannonate.
  • Anche a me non piace molto l'animazione in soggettiva di corsa con arma imbracciata, la migliore che abbia mai visto in tal senso era di OF: Dragon Rising..qui potevano farla legg. + realista.
  • Molto realistica invece l'animazione di ricarica arma, se notate durante lo scontro a fuoco il soldato ricarica 2 o 3 volte a caricatore svuotato, quindi estrae il car. vuoto, inserisce il pieno e METTE IL COLPO IN CANNA arretrando l'otturatore. Alla fine dello scontro, invece, effettua un cambio caricatore nel quale ha ancora 19 colpi e quando inserisce il nuovo NON effettua alcuna animazione di armamento in quanto il colpo è già in canna.
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Ricordiamoci cmq. che tutto ciò che stiamo vedendo al momento è riferito al single e DICE stessa ha detto che ha studiato animazioni diverse per il single e per il multi.
Anche io temo che la distruggibilità alla fine non farà questi grandi passi avanti. Probabilmente le texture saranno più realistiche (mi ero visto qualche slide relativa a questo aspetto non molto tempo fa) ma come giocabilità generale penso rimarrà simile a quella di BC2.
Nell'animazione in soggettiva c'è un bug per cui non si vede il braccio sinistro del giocatore, verrà corretto
In realtà per l'animazione di ricarica molti nel forum ufficiale si son lamentati (non chiedermi perchè, non sono un esperto). Quella che hia visto nel video non è quella definitiva, probabilmente la miglioreranno.
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Old 07-03-2011, 13:44   #1208
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speriamo che la distruggibilità sia molto realistica, comunque ancora ci tocca aspettare molto fino a novembre!!!
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Old 07-03-2011, 15:00   #1209
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Old 07-03-2011, 15:11   #1210
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Old 07-03-2011, 15:23   #1211
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Old 07-03-2011, 15:29   #1212
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Old 07-03-2011, 15:31   #1213
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Ho notato anche io la storia del caricamento con o senza colpo in canna e sono rimasto piacevolmente sorpreso... considerando che in bc2 quando ricarichi con l'm16 a2 tira sempre e comunque la leva d'armamento anche se il caricatore non è finito
sono piccolezze ma tanti piccoli dettagli assieme possono fare la differenza...

e poi hanno messo l'eotech così Vasti è contento
Dr Banana è offline  
Old 07-03-2011, 15:49   #1214
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Ho notato anche io la storia del caricamento con o senza colpo in canna e sono rimasto piacevolmente sorpreso... considerando che in bc2 quando ricarichi con l'm16 a2 tira sempre e comunque la leva d'armamento anche se il caricatore non è finito
sono piccolezze ma tanti piccoli dettagli assieme possono fare la differenza...

e poi hanno messo l'eotech così Vasti è contento
eh sì, ma come ti ho già detto, dopo avere visto l'acog su MOH, mi sono innamorato di quest'ultima ottica che su BC2 fà non poco cacare
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Old 07-03-2011, 16:15   #1215
bronzodiriace
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Non ho mai vito niente di simile......al d la' della grafica che è sorprendente la cosa che piu' mi impressione è il fotorealismo, l'ambientazione e il movimento dei personaggi, per me siamo vicini alla perfezione
quella sorta di fotorealismo credo che sia dato molto dalla ripresa della cam.
[per fotorealistico intendo la colorimetria]
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bronzodiriace è offline  
Old 07-03-2011, 16:20   #1216
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sennò si che c'è da incacchiarsi
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Old 07-03-2011, 17:04   #1217
Spectro
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...io ci gioco su xbox 360... non mi posso impazzire dietro la continua modifica dell'hardware, vista la notevole capacità
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Ultima modifica di Spectro : 07-03-2011 alle 17:23.
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Old 07-03-2011, 17:26   #1218
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Old 07-03-2011, 17:43   #1219
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...io ci gioco su xbox 360... non mi posso impazzire dietro la continua modifica dell'hardware, vista la notevole capacità
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vattene... SUBBBITOOOOOOOO
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Old 07-03-2011, 17:44   #1220
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