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Old 10-02-2011, 13:33   #7261
PhoEniX-VooDoo
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mass carrier for the win, son troppo forti, possono anche fare 50 incrociatori, 50 mutalische, ma le carrier distruggono tutto 450 aerei con le carrier annesse


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Old 10-02-2011, 13:44   #7262
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mass carrier for the win, son troppo forti, possono anche fare 50 incrociatori, 50 mutalische, ma le carrier distruggono tutto 450 aerei con le carrier annesse
Contro incrociatori non lo so, quando con carrier ingaggi gli incrociatori si ha la sensazione di sparare con la cerbottana ad un carro armato
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Mobo Asus X99-S CPU Intel i7 5820K @ 4.2Ghz Cooled by Noctua NH-D14 RAM 4X4GB GSkill RipJaw @ 2400Mhz C15 PSU Corsair HX1000i VGA MSI GTX 1080 Armor OC HD Samsung EVO 500Gb + WD Caviar Black 1Tb Monitor Acer H277H Mouse e Tastiera Steelseries Rival 300 e Corsair K90 CASE Corsair Graphite 600T White
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Old 10-02-2011, 13:44   #7263
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mass carrier for the win, son troppo forti, possono anche fare 50 incrociatori, 50 mutalische, ma le carrier distruggono tutto 450 aerei con le carrier annesse
oddio anche mass incro è parecchio ostico poi contro carrier y click y click y click y click y click y click y click y click y click y click


ps ma non esiste un modo per forzare un intero gruppo a fare una certa azione (es la prima missione con gli incro per sparare 4 yamato sul generatore di campo è necessario fare 4 volte y click?
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Old 10-02-2011, 13:49   #7264
okorop
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Contro incrociatori non lo so, quando con carrier ingaggi gli incrociatori si ha la sensazione di sparare con la cerbottana ad un carro armato
appena giocato avevo una cinquantina di carrier contro 50 incrociatori, gli incrociatori han perso ovviamente ed io vinto, depurazione iniziata
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Old 10-02-2011, 13:51   #7265
Turin
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Contro incrociatori non lo so, quando con carrier ingaggi gli incrociatori si ha la sensazione di sparare con la cerbottana ad un carro armato
E' lo scontro peggiore possibile... battlecruiser uppato al massimo ha 6 armor e gli intercettori (max upgrade) farebbero 4 danni in tutto. In più ha una tonnellata di punti vita e, soprattutto, con lo Yamato vince easy.


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oddio anche mass incro è parecchio ostico poi contro carrier y click y click y click y click y click y click y click y click y click y click


ps ma non esiste un modo per forzare un intero gruppo a fare una certa azione (es la prima missione con gli incro per sparare 4 yamato sul generatore di campo è necessario fare 4 volte y click?
no, ma ci sono modi più rapidi:

1) Y + [hold]SHIFT + clickclickclickclick

2) [hold]Y + clickclickclickclick


Entrambi ovviamente funzionano con qualsiasi abilità, anche se il secondo è poco noto.
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Old 10-02-2011, 13:54   #7266
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E' lo scontro peggiore possibile... battlecruiser uppato al massimo ha 6 armor e gli intercettori (max upgrade) farebbero 4 danni in tutto. In più ha una tonnellata di punti vita e, soprattutto, con lo Yamato vince easy.



ma il trucco è fare 20 portali stellari con carrier uppate al massimo e non ce ne per nessuno tor morti incrociatori morti mutalische morte e i protoss trionfano come sempre My life for Aiur
parlo della fastest map ever
a 300 unità si hanno 425 incrociatori, doppia mothership a supporto e il gioco è fatto vinco sempre
Dancan sta imparando la tecnica velocemente è fortissimo anche lui
senno altra strategia è fare 20 warp gate con dark templar e drop in base dell'avversario, una sesantina di dark templar sono infermabili poi si switcha a stalker e colossus ed è easy win
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Ultima modifica di okorop : 10-02-2011 alle 13:57.
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Old 10-02-2011, 13:54   #7267
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E' lo scontro peggiore possibile... battlecruiser uppato al massimo ha 6 armor e gli intercettori (max upgrade) farebbero 4 danni in tutto. In più ha una tonnellata di punti vita e, soprattutto, con lo Yamato vince easy.




no, ma ci sono modi più rapidi:

1) Y + [hold]SHIFT + clickclickclickclick

2) [hold]Y + clickclickclickclick


Entrambi ovviamente funzionano con qualsiasi abilità, anche se il secondo è poco noto.
grazie ecco quello che mi serviva per velocizzare

comunque la missione degli incro a normale è spaventosamente semplice, presa con calma estrema (58 minuti ), massato 22 incrociatori di cui 4 lasciati a difesa delle due basi +2 science vessel e vittoria facile senza perdere manco un carroarmato volante
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Old 10-02-2011, 13:59   #7268
Turin
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grazie ecco quello che mi serviva per velocizzare

comunque la missione degli incro a normale è spaventosamente semplice, presa con calma estrema (58 minuti ), massato 22 incrociatori di cui 4 lasciati a difesa delle due basi +2 science vessel e vittoria facile senza perdere manco un carroarmato volante
Qualunque missione in cui non c'è un limite di tempo è estremamente facile. Anzi, Maw of the Void è relativamente facile anche a livello Brutale se si hanno le navi scientifiche.
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Old 10-02-2011, 14:03   #7269
Beelzebub
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grazie ecco quello che mi serviva per velocizzare

comunque la missione degli incro a normale è spaventosamente semplice, presa con calma estrema (58 minuti ), massato 22 incrociatori di cui 4 lasciati a difesa delle due basi +2 science vessel e vittoria facile senza perdere manco un carroarmato volante
Falla senza science vessel e vedrai che è un pò più complicata...
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Old 10-02-2011, 14:07   #7270
Duncan
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Dancan sta imparando la tecnica velocemente è fortissimo anche lui
senno altra strategia è fare 20 warp gate con dark templar e drop in base dell'avversario, una sesantina di dark templar sono infermabili poi si switcha a stalker e colossus ed è easy win
Grazie per il complimento, ma per ora son lontano da voi, andate come minimo 5 volte più veloci, poi siete anche più forti
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Old 10-02-2011, 14:17   #7271
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E' lo scontro peggiore possibile... battlecruiser uppato al massimo ha 6 armor e gli intercettori (max upgrade) farebbero 4 danni in tutto. In più ha una tonnellata di punti vita e, soprattutto, con lo Yamato vince easy.




no, ma ci sono modi più rapidi:

1) Y + [hold]SHIFT + clickclickclickclick

2) [hold]Y + clickclickclickclick


Entrambi ovviamente funzionano con qualsiasi abilità, anche se il secondo è poco noto.
Ti assicuro che raggiunta la massa critica di carriers (una 30ina o più) diventa dura anche con lo yamato Semplicemente van giù troppo veloci! Alla fine un intercettore full upgradato fa 4 danni per intercettore, ma ha 8 intercettori il che significa 32 danni per colpo che non sono pochi. Inoltre con la mothership puoi fare vortice per segargli un pezzo dell'esercito alla volta, o un altra strategia che ho provato è posizionare la navemadre un po' dietro (fuori range dello yamato) aspettare che stia per lanciare lo yamato (quando si sente il rumore di caricamento) , mass recall e così spreca l'energia dello yamato, poi si ritorna lì e gli si fa il culetto
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Old 10-02-2011, 14:23   #7272
Beelzebub
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I carrier in effetti sono pressochè imbattibili se massati oltre un certo numero... è vero che anche i BC+Yamato sono temibili e possono essere il counter perfetto, ma dipende tutto dal numero di carrier...
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Old 10-02-2011, 14:36   #7273
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Nel primo la mia combo finale per le partite tra amici era 12 Carrier ed Archon fino a che ci stavano... accoppiata infefernale!
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Old 10-02-2011, 14:47   #7274
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Nel primo la mia combo finale per le partite tra amici era 12 Carrier ed Archon fino a che ci stavano... accoppiata infefernale!
gli arcon sono inutili.... nelle partite normali l'accoppiata vincente è void + mother + colossus
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Old 10-02-2011, 14:54   #7275
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Falla senza science vessel e vedrai che è un pò più complicata...
li ho scelti apposta per andare di mech molto pesante

science vessel + autoregen + thor con protocollo immortalità + aoe e bc con matrix e batterie missilistiche
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Old 10-02-2011, 14:54   #7276
Duncan
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Si, lo so son troppo costosi, ma nelle partite con gli amici si facevano con il primo, si decideva di non attaccare prima di un tot e si faceva tutto con calma, online invece era un'altra storia
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Old 10-02-2011, 14:58   #7277
Turin
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Ti assicuro che raggiunta la massa critica di carriers (una 30ina o più) diventa dura anche con lo yamato Semplicemente van giù troppo veloci! Alla fine un intercettore full upgradato fa 4 danni per intercettore, ma ha 8 intercettori il che significa 32 danni per colpo che non sono pochi. Inoltre con la mothership puoi fare vortice per segargli un pezzo dell'esercito alla volta, o un altra strategia che ho provato è posizionare la navemadre un po' dietro (fuori range dello yamato) aspettare che stia per lanciare lo yamato (quando si sente il rumore di caricamento) , mass recall e così spreca l'energia dello yamato, poi si ritorna lì e gli si fa il culetto
I Carrier vincono solo se l'avversario fa A-click, perché l'IA mira prima gli intercettori.

Fatto una prova ora... 20 carrier contro 20 BC in A-click, vincono agilmente i carrier. 20 vs 20 con Yamato e focus fire sui carrier... vincono i BC e ne restano ben 12.

Per contro il Toss può fare "hit & run" visto che i BC sono più lenti e hanno range minore.
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Old 10-02-2011, 15:22   #7278
Beelzebub
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I Carrier vincono solo se l'avversario fa A-click, perché l'IA mira prima gli intercettori.

Fatto una prova ora... 20 carrier contro 20 BC in A-click, vincono agilmente i carrier. 20 vs 20 con Yamato e focus fire sui carrier... vincono i BC e ne restano ben 12.

Per contro il Toss può fare "hit & run" visto che i BC sono più lenti e hanno range minore.
Vero, più di una volta mi sono sbagliato e ho fatto a+click con i marines... Ti lascio immaginare... Se invece faccio focus con i marines stimpaccati, tiro giù un pò di carrier prima che mi venga decimato l'esercito.

La menata dei carrier è che giusto con i BC riesci a counterarne un grosso numero, altrimenti con tipo i viking non puo ifare kiting perchè le navette fanno comunque danno mentre ti allontani...
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Old 10-02-2011, 16:36   #7279
Claus89
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Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
Messaggi: 10863
arrivata la tastiera

in nottata me la stupro per bene vs IA.....

First impression

niente CD dei driver...chepalle

Tasto Shift più grande ottimo, tasto invio per uso di windows piccolo da far schifo -__-

come materiale di costruzione mi pare a occhio decente....

Speriamo bene và!
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Old 10-02-2011, 18:44   #7280
rjT
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Iscritto dal: Nov 2010
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Le carrier secondo me sono counterabilissime, il problema sono le storm messe insieme!
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