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Old 04-01-2011, 21:21   #12921
Bahamuts
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Devi forzarlo esternamente che nel gioco non hanno messo quella opzione.
Capito,ma come faccio?La scheda è Ati(vedi firma).
Come lo devo settare quindi?Dal pannello Ati?
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Old 05-01-2011, 00:28   #12922
McB
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Capito,ma come faccio?La scheda è Ati(vedi firma).
Come lo devo settare quindi?Dal pannello Ati?
Io uso radeonpro per forzarlo. Basta creare un profilo con il gioco e si attiva quando lo lanci.
Volendo puoi anche farlo da ccc ma devi ogni volta stare lì' a cambiare impostazione se non lo vuoi in un altro gioco.
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Old 05-01-2011, 16:49   #12923
Bahamuts
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Capito,quindi devo usare questo programma?(RadeonPro)
In effetti tale programma permette appunto di attivare opzioni che alcuni giochi magari non supportano,come appunto il v-sync in The Witcher,giusto?

Il programma è gratuito?
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Old 05-01-2011, 17:09   #12924
McB
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Capito,quindi devo usare questo programma?(RadeonPro)
In effetti tale programma permette appunto di attivare opzioni che alcuni giochi magari non supportano,come appunto il v-sync in The Witcher,giusto?

Il programma è gratuito?
Sì il programma è gratuito. http://www.radeonpro.info/it-IT/

Più che attivare opzioni che il gioco non supporta(si può fare anche tramite ccc) serve a crearsi comodi profili in base ai giochi. Tipo cmbiare AA su multisample invece che su supersample per avere più frame e cose così.
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Old 05-01-2011, 19:49   #12925
Bahamuts
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Ok capito,grazie
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Old 05-01-2011, 19:51   #12926
Jack.Daniels
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sono al capitolo 2 non so come ma la bestia l'ho ammazzata in 2 secondi 2...devo avergli dato un colpo micidiale incosciamente
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Old 05-01-2011, 21:58   #12927
McB
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Appena finito il gioco. In linea di massima fatto bene come gioco anche se ha qualche difettuccio quà e là che spero nel 2 non ci siano.
Non so da voi ma verso la fine del gioco il sistema di combattimento si comportava molto stranamente.
Specialmente con avversari più forti se usavo aard per atterarli fino a quando non si rialzavano spesso non potevo attaccarli costringendomi ad allungare di molto le lotte. Ogni tanto poi nella lotta dopo aver colpito il nemico di turno e li ero troppo vicino si rifutava di muoversi fino a quando non mi colpivano(a volte si sbloccava giusto un attimo prima).

Tra la prima partita che ho mollato lì al secondo capitolo e finito il gioco son passate 70 ore. De vo dire niente male per 4 euro di gioco
Sicuramente lo finirò un'altra volta che volgio cambiare un'attimo la storia e con la guida della EE vediamo se riesco a ciullarle tutte che un paio mi mancano
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Old 05-01-2011, 22:33   #12928
michelgaetano
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Non so da voi ma verso la fine del gioco il sistema di combattimento si comportava molto stranamente.
Specialmente con avversari più forti se usavo aard per atterarli fino a quando non si rialzavano spesso non potevo attaccarli costringendomi ad allungare di molto le lotte. Ogni tanto poi nella lotta dopo aver colpito il nemico di turno e li ero troppo vicino si rifutava di muoversi fino a quando non mi colpivano(a volte si sbloccava giusto un attimo prima).
Questa mi è nuova... Gerneralmente o li atterri e gli rifili un colpo mortale, oppure si rialzano ma continui a picchiarli mentre lo fai...
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Old 05-01-2011, 22:42   #12929
Fantasma diablo 2
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Questa mi è nuova... Gerneralmente o li atterri e gli rifili un colpo mortale, oppure si rialzano ma continui a picchiarli mentre lo fai...
Io mi ricordavo che nella maggior parte dei casi l'Aard lascia i nemici storditi per qualche secondo e poi Gerald li infilzava come uno spiedino...
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Old 05-01-2011, 23:02   #12930
McB
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Questa mi è nuova... Gerneralmente o li atterri e gli rifili un colpo mortale, oppure si rialzano ma continui a picchiarli mentre lo fai...
Appunto. Diciamo che fino al 4° capitolo tutto regolare poi sempre più spesso stava lì come un pirla ad aspettare che si rialzasse. Un paio di volte continuava a darli e altre invece che stava lì ad aspettare.

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Io mi ricordavo che nella maggior parte dei casi l'Aard lascia i nemici storditi per qualche secondo e poi Gerald li infilzava come uno spiedino...
Quando i nemici sono più forti e hai potenziato il segno fa anche da atteramento.
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Old 06-01-2011, 00:07   #12931
Ryujimihira
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ho ricevuto 2 rune, ma non capisco come unirle con la spada d'argento. Nemmeno dai fabbri me lo fa fare.
come si usano?
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Old 06-01-2011, 01:06   #12932
Airborne
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ho ricevuto 2 rune, ma non capisco come unirle con la spada d'argento. Nemmeno dai fabbri me lo fa fare.
come si usano?
ne servono 3, il loro tipo determina il potenziamento

http://it.witcher.wikia.com/wiki/Witcher_Wiki
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Old 06-01-2011, 09:26   #12933
ulukaii
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Dipende tutto come si potenziano i segni e i singoli stili nelle spade. Infatti, come per i segni, anche le spade raggiunto un certo livello permettono di mantenere premuto il tasto sinistro per compiere attacchi in sequenza o combinazioni devastanti.

Aard, se potenziato nel modo corretto, ad alto livello (e con un buon apporto a livello di talenti intelligenza/vigore/destrezza) genera anche vortici che mantengono bloccati i nemici in aria.

Per le spade runiche, occorre avere almeno 3 rune (non necessariamente dello stesso tipo) o del metallo. A seconda delle combinazioni si possono ottenere spade differenti.

Quando si hanno abbastanza rune, basta andare da un fabbro, parlargli di metallo e a lato appare icona con un martello/forgia. Nell'inventario del fabbro apparirà una o più spade (come se fossero in vendita) a seconda delle combinazioni rune/metallo a vostra disposizione. Ovviamente niente è gratis...

A mio parere però:
Spoiler:
Se siete abbastanza fortunati da trovare le rune proprio durante i primi capitoli allora potrete farci un pensierino altrimenti non so quanto possa convenire. A mio parere l'aspetto sulle armi è una cosa non ben distribuita. Potevano essere d'aiuto nei primi capitoli, ma già dal 3 in poi, si è così forti (ovviamente se si sono distribuiti i talenti bene) che non serve altro che pozioni/unguenti. Inoltre, dal 4 capitolo in poi, armi come se piovessero...

Se si sono visti i video dei backstage inclusi nell'E.E. si parla proprio di questi aspetti che hanno cercato di vedere e correggere fino all'uscita del gioco. Per alcuni tester diventava comunque troppo semplice, per altri rimaneva troppo difficile, così hanno optato per la via di mezzo che abbiamo ora.

Se si sono viste le varie interviste rilasciate in occasione delle anteprime/presentazioni di The Witcher II, si parla proprio di questi aspetti legati all'equipaggiamento poco convincente e di quali scelte abbiano compiuto (stanno compiendo) per il seguito.
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Old 06-01-2011, 10:35   #12934
michelgaetano
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Aard, se potenziato nel modo corretto, ad alto livello (e con un buon apporto a livello di talenti intelligenza/vigore/destrezza) genera anche vortici che mantengono bloccati i nemici in aria.
Addirittura?
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Old 06-01-2011, 11:07   #12935
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La penultima volta che lo giocai creai un personaggio molto sviluppato a livello segni, con un quasi totale sbilanciamento verso Aard. Non riuscivo ad ottenere l'effetto tutte le volte, ma quando lo ottenevo era un macello! Purtroppo ho anche perso i saves, quindi non ho potuto verificare se con E.E. è stato modificato qualcosa sotto quest aspetto.

L'ultima volta, invece, ho creato un personaggio bilanciato su combattimento/segni (Aard e Igni) e purtroppo non sono riuscito ad ottenere gli stessi effetti/intensità.
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Old 06-01-2011, 13:14   #12936
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ne servono 3, il loro tipo determina il potenziamento

http://it.witcher.wikia.com/wiki/Witcher_Wiki
grazie, ma sto cercando di consultare il wikia il meno possibile, troppi spoiler... mi sono già rovinato il "colpo di scena" del secondo capitolo

quindi le rune meglio tenerle dal locandiere per adesso...
ma quel vestito da witcher da 5000 oren mi conviene comprarlo o conservo gli spiccioli per dopo?
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Old 06-01-2011, 13:35   #12937
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Old 06-01-2011, 14:49   #12938
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La penultima volta che lo giocai creai un personaggio molto sviluppato a livello segni, con un quasi totale sbilanciamento verso Aard. Non riuscivo ad ottenere l'effetto tutte le volte, ma quando lo ottenevo era un macello! Purtroppo ho anche perso i saves, quindi non ho potuto verificare se con E.E. è stato modificato qualcosa sotto quest aspetto.

L'ultima volta, invece, ho creato un personaggio bilanciato su combattimento/segni (Aard e Igni) e purtroppo non sono riuscito ad ottenere gli stessi effetti/intensità.
Il gioco non menziona nulla del genere e la wiki non riporta niente a riguardo, gli unici effetti che riguardano l'Aard sono Knockdown, Stun e Disarm. Non ha senso parlare di pg sbilanciato verso qualcosa, non è mica una combinazione magica che in base alla distribuzione dei talenti ti da effetti diversi: le skill sono quelle.

Nel mio ultimo playthough ho maxato (talenti d'oro) Aard + Intelligenza, e portare al massimo l'Intensità dei segni (circoli, Petri's Filter, talenti appositi etc), senza vedere nulla del genere. Era maxato anche il resto, per la cronaca. Non c'è differenza neanche maxando il caricamento del segno (tranne per gli altri effetti, come ovvio).

Credo che hai avuto le traveggole o ti sei gasato troppo giocando.

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Ti ricordo che nel capitolo 2 c'è un magnate finanziatore di Witcher di nome Thaler che rende le tue finanze potenzialmente infinite.
Quei soldi li fai già nel capitolo 1, peraltro...

Ultima modifica di michelgaetano : 06-01-2011 alle 14:53.
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Old 06-01-2011, 15:29   #12939
Darkless
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Credo che hai avuto le traveggole o ti sei gasato troppo giocando.
oppure s'è confuso con Kotor

Quote:
Quei soldi li fai già nel capitolo 1, peraltro...
Ne avevoa nche molti di pi di 5000 a fine capitolo 1. Nel 2 però è molto più rapido rimediarli e snza troppa fatica puoi far scorta per tutto il resto del gioco.
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Old 06-01-2011, 15:43   #12940
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grazie, ma sto cercando di consultare il wikia il meno possibile, troppi spoiler... mi sono già rovinato il "colpo di scena" del secondo capitolo
vero, ma nel tuo caso è utile consultare tutte le possibili combinazioni delle rune per capire quale bonus sia meglio per te.

per quanto riguarda il giubetto, io lo prenderei al volo.
a lungo andare troppi soldi non servono , se non per comprare libri, o cmq non è cosi difficile ritornare a !bilancio". inoltre il giubetto consente di portare una o due pozioni da poter usare cliccando semplicemente sull'icona a sinistra dello schermo durante la battaglia, utilissimo per la pozza che rigenera la vita in situazioni complicate e non da meno si guadagnano 2 posti nello zaino!
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