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#4641 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Paesello fuori Pontedera
Messaggi: 6866
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io da terran le aperture le faccio diverse...e mi ci trovo meglio in particolare con la nuova patch dove la caserma la fai dopo il primo deposito.
Con l'11 SCV in produzione appena ho 80/90 di minerale mando a costruire il primo deposito. -uscito l'11 scv, aspetto ad avere 100 di minerale e mando un secondo scv a costruire un secondo deposito. -appena il primo scv ha costruito il primo deposito ho raggiunto in contemporanea i 150 di minerale e costruisco la caserma! -mentre la caserma è costruita un scv lo mando a scoutare e altri 2 scv in produzione. Ho chiuso alla velocità della luce, è vero la caserma è completata rispetto all'altro modo con 1 scv di differenza, ma intanto ho chiuso! e ho un'economia molto florida per: mettere 2 marine in produzione e costruire la seconda caserma e raffineria, altri 2 marine e subito terza caserma in produzione.
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#4642 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 1009
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fare 2 depositi prima della rax è follia pura
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#4643 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
Messaggi: 10863
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in effetti....più che altro perchè il cap 26 prima che ci arrivi
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#4644 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17635
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Veramente li sto facendo anch'io da quando c'è l'obbligo di fare prima suppor e poi rax e mi trovo meglio...
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#4645 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Napoli
Messaggi: 7246
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ragazzi come ci si difende da un rush di roaches??? mi fanno sempre secco, all'inizio metto sempre un paio di cannoni e stalker, ma nada, continuano ad arrivare come topi!!!
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#4646 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 838
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Quote:
allora Mark, innanzitutto è importante che tu veda in anticipo se il tuo avversario vuole fare roach, qualora tu veda che il tuo avversario sta sta mettendo giu veramente presto la struttura delle roach, metti in produzione qualche stalker, e importantissimo in questa fase, almeno 1 IMMORTAL. Per esperienza, contro zerg evita di mettere cannoni, in generale contro tutte le razze, però contro zerg peggio, perche gli fai capire che vuoi barricarti lui ha il tempo di fare droni ed espandersi a macchia d'olio. in definitiva sconsiglio i cannoni, 1 immortale 4-5 stalker e dovresti reggere benissimo...se poi fa zergling non ti basta altro che fare qualche zealot. |
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#4647 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Napoli
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#4648 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
Messaggi: 10863
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Ma il counter è segnato Void per battlecruiser...ok...ma se siamo in un game intasato con già varie guerriglie e exp...e quello mi arriva con 6-10 battlecruiser sticazzi...mi serve un esercito che manco Pearl Harbor di Void
Contrapasso dei Templar? funziona bene? non lo uso mai.....
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#4649 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
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#4650 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
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Sto avendo dei problemi tecnici con l'ultima patch ... l'area proiettata dai piloni si vede solo in prossimità di unità/strutture e non capisco il perchè.
Non so manco se è colpa del gioco o dei nuovi drivers 10.10 . Adesso dovrei provare a reinstallare i driver vecchi per vedere se cambia qualcosa. A qualcun'altro succede?
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GPU Compiler Engineer |
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#4651 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
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#4652 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Bologna
Messaggi: 3223
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mi sa che sono i nuovi 10.10
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#4653 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Sì che funziona bene... un singolo templare al massimo dell'energia può fare 4 feedback e togliere fino a 200hp ognuno con range 10 (vado a memoria). I void sono sempre un po' mosci, anche post patch non counterano bene... mi pare che se sono scarichi ne servono comunque tre per abbattere un incrociatore.
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#4654 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
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#4655 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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Ovviamente essendo bronze parlo di bronze... Il rush di baneling più veloce che ho visto ha richiesto 2'40". Non so in quanto tempo si riesca a fare il primo marauder.
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#4656 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
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lo scopo del baneling bust è abbattere il wall ed entrare coi ling. Se chiudi con due supply con soli 5 bane saltano in aria entrambi e hai perso 22 psi di botto, cosa che probabilmene ti porterà in supply block e non potrai fare altri marauder. ma al di la di questo, una volta fatto il buco i ling punteranno dritti agli scv. A quel punto non dico che è persa ma quasi. Se chiudi con la barrack invece, ne servono molti di + di bane per sfondare, troppi, per cui hai il modo di difenderti. Edit: ovviamente ciò non significa che sia sbagliato chiudere coi supply a priori, però sai che se lo zerg vuole andare a bane,e vs terran è molto probabile, gli dai la possibilità di sfondare l'entrata con molta meno fatica Ultima modifica di Albs77 : 25-10-2010 alle 10:39. |
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#4657 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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ma un topic sulla community non c'è?Ci son tante di quelle mod sfiziose, ieri ho giocato a Star Battle che è veramente figa
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#4658 | |
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#4659 | |
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#4660 | |
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