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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
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Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
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Old 06-09-2010, 16:52   #21
Samoht
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4) Quale era il famosissimo cheat (bug?) di bruce-lee?
Io ricordo che avevo una versione buggata (i famosi tape copy) che ad un determinato livello, si impallava il gioco...
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7) Quali erano le varie fasi di gioco di Raid over moscow?
1) uscita dall'hangar della stazione orbitale, 2) discesa sull'obbiettivo, 3)sorvolo della zona (alla Zaxxon ma in orizzontale), 4) distruzione delle torri (con l'aereo in basso e le torri in alto), 5) Distruzione del castello con l'omino e il lanciarazzi (prima le torri e poi le porte), 6) distruzione del reattore (bisognava distruggere il robot che raffreddava il reattore colpendolo da dietro - quindi di rimbalzo - con una specie di freesbee).
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9) Chi erano i protagonisti di cauldron I e II? Conoscete essere umano in grado di terminare i 2 giochi?
a) nel primo, una strega, nel secondo, la zucca (famosissima la risata quando si moriva), B) onestamente, non ho mai conosciuto nessuno che avesse finito un solo gioco del C64 - io personalmente finii Paradroid in una singola partita, e Alpha Centauri - ma solo quando ebbi l'unità disco, con la possibilità di salvare e caricare le partite.
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10) Quale era lo scopo principale di impossible mission I? cosa dice (più o meno) la voce iniziale?
A)perlustrare le stanze alla ricerca dei pezzi di puzzle, per poi assemblarli ed ottenere una password, stando attenti ai robot sentinella nelle stanze. Una volta ottenuta la password, ci si recava nell'unica stanza con la finestra (se si cercava lì, diceva subito "nothing here") che nascondeva la stanza in cui si nascondeva il malvagio professore Elvin Atombender. B) la frase diceva "Another visitor... stay a while, stay forever!", c'era anche "destroy my robots" e ovviamente l'urlo di quando si cadeva nel vuoto.
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14) Almeno 2 titoli programmati da A. Braybrook
Morpheus, Paradroid, Gribbly's Day Out... e mi pare anche Uridium.
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Rilancio con qualche altra domanda:
1) Chi era il colpevole in "the detective game" ?
Porcamiseria, quanto ci ho giocato... mai scoperto chi era!
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2) Almeno 3 titoli di giochi con colonne sonore di Rob Hubbard
Things on a spring, Thanatos, Commando, Confuzion, per citarne alcuni... e il mio preferito: Zoids.
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3) Il nome del primo vero tamagochi per c64?
Little Computer People. Ricordo che c'era gente che lasciava il Commodore acceso per giorni interi, sperando che il personaggio facesse qualcosa di inaspettato... senza risultati, ovviamente.

Rilancio personale: Su la mano chi di voi almeno una volta ha provato a fare un gioco sensato con il SEUCK (Shoot Em Up Construction Kit)! Il sottoscritto ne aveva in porto diversi, nessuno mai andato a buon fine: "The Last Day", sparatutto verticale di elicotteri, "Bobau Project", scrolling verticale in cui si impersonavano due cuccioli di cane (che sparavano ossi rotanti e rimbalzanti), "Acquarun", in cui si pilotava un sottomarino che cercava di raggiungere la superficie, e "Biomass" che partiva con una navicella miniaturizzata iniettata nella vena di un corpo umano... bei ricordi!!
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Old 06-09-2010, 22:29   #22
rattopazzo
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Che riesumazione
neanche lo ricordavo più questo thread
eppure gli anni passano ma di tanto in tanto continuo a giocare al C64
nostalgia canaglia

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a) nel primo, una strega, nel secondo, la zucca (famosissima la risata quando si moriva), B) onestamente, non ho mai conosciuto nessuno che avesse finito un solo gioco del C64
Se ti riferisci ai 2 cauldron
in effetti erano giochi difficilissimi
io riuscii a finire il secondo, ma solo perchè avevo una versione con vite illimitate
e nonostante tutto era difficile anche così perchè dovevi fare certi salti millimetrici e avere un buon tempismo
eppure oggi c'è chi riesce a finirli entrambi

http://www.youtube.com/watch?v=uTyOlnFItM8
http://www.youtube.com/watch?v=hSU7E2qIFIo


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Rilancio personale: Su la mano chi di voi almeno una volta ha provato a fare un gioco sensato con il SEUCK (Shoot Em Up Construction Kit)! Il sottoscritto ne aveva in porto diversi, nessuno mai andato a buon fine: "The Last Day", sparatutto verticale di elicotteri, "Bobau Project", scrolling verticale in cui si impersonavano due cuccioli di cane (che sparavano ossi rotanti e rimbalzanti), "Acquarun", in cui si pilotava un sottomarino che cercava di raggiungere la superficie, e "Biomass" che partiva con una navicella miniaturizzata iniettata nella vena di un corpo umano... bei ricordi!!
Beh io avevo un editor molto completo per creare giochi molto complessi
ma non so se si chiamasse SEUCK o meno..perchè stava in una di quelle cassette comprate in edicola dove di solito cambiano il nome.
Ad ogni modo non ho mai provato a fare nulla di serio, lo usavo più che altro per caxxeggiare
Comunque giochi simili, presumibilmente creati con lo stesso editor, visto che usavano la stessa struttura di gioco e simili effetti sonori, ne giravano a centinaia in edicola.
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Old 13-09-2010, 10:09   #23
Nemios
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Forse questa è facile per voi espertoni:

Qual'era quel gioco dove si mangiava tanto e alla fine di ogni livello completato con successo compariva uno spazzolino che ci lavava i denti?
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Old 14-09-2010, 09:15   #24
Samoht
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Che riesumazione neanche lo ricordavo più questo thread eppure gli anni passano ma di tanto in tanto continuo a giocare al C64 nostalgia canaglia
Onestamente, mi sono accorto dell'obsolescenza del 3ad solo dopo che ho postato... Le cose belle non muoiono mai!
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Se ti riferisci ai 2 cauldron in effetti erano giochi difficilissimi
io riuscii a finire il secondo, ma solo perchè avevo una versione con vite illimitate e nonostante tutto era difficile anche così perchè dovevi fare certi salti millimetrici e avere un buon tempismo eppure oggi c'è chi riesce a finirli entrambi
I videogames odierni vengono progettati con una filosofia molto diversa da allora: se progettassero giochi troppo difficili, la gente non li comprerebbe più. Ai tempi, i giochi in generale erano davvero molto ma molto difficili, e nella maggior parte dei casi - come hai detto tu - le collisioni erano al millimetro e chiedevano di fare cose assurde!
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Beh io avevo un editor molto completo per creare giochi molto complessi ma non so se si chiamasse SEUCK o meno..perchè stava in una di quelle cassette comprate in edicola dove di solito cambiano il nome. Ad ogni modo non ho mai provato a fare nulla di serio, lo usavo più che altro per caxxeggiare Comunque giochi simili, presumibilmente creati con lo stesso editor, visto che usavano la stessa struttura di gioco e simili effetti sonori, ne giravano a centinaia in edicola.
Ai tempi, prima del SEUCK, girava il "CREATOR" - che era un prodotto piuttosto scadente - e capitava spesso (purtroppo) di vedere infilati in edizioni da edicola giochi fatti con questo programma. Il SEUCK, creato dalla Sensible Software e pubblicato da Outlaws, è uscito parecchio tempo dopo (1987), quando il floppy disk era ormai piuttosto diffuso, e permetteva di fare prodotti già più avanzati, seppur dalle solite meccaniche semplici. Ricordo ancora i titoli demo inclusi nel disco del software, come "Slap'n'tickle" (clone del famoso coin'op "Slap Fight"), "Outlaws" (ambientato nel far west), "Transputer Man" e Celebrity Squares".
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Forse questa è facile per voi espertoni: Qual'era quel gioco dove si mangiava tanto e alla fine di ogni livello completato con successo compariva uno spazzolino che ci lavava i denti?
Io ne avevo una versione che si chiamava "burp": era uno scroller orizzontale in cui si comandava una sorta di dentiera che doveva appunto mangiare le cose buone sullo schermo - ed evitare quelle indigeste, con tanto di svomitazzo se appunto se ne mangiava una.

Da non dimenticare anche il divertentissimo "tooth invaders", in cui si impersonava un minuscolo omino che si doveva prendere cura di un cavo orale, combattendo carie ed ospiti indesiderati con tanto di spazzolino e stuzzicadenti.
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Old 14-09-2010, 15:06   #25
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Io ne avevo una versione che si chiamava "burp": era uno scroller orizzontale in cui si comandava una sorta di dentiera che doveva appunto mangiare le cose buone sullo schermo - ed evitare quelle indigeste, con tanto di svomitazzo se appunto se ne mangiava una.
Non è quello che dico io. Il mio si chiamava semplicemente "Dentiera" ma direi che gli avessero cambiato il nome. Quello originale è "Jawbreaker"
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Old 14-09-2010, 16:37   #26
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Non è quello che dico io. Il mio si chiamava semplicemente "Dentiera" ma direi che gli avessero cambiato il nome. Quello originale è "Jawbreaker"
Qual'era allora?? mi ricordo della fase che lavava i denti, ma non mi viene in mente quella del mangiare... ricordo che c'era un gioco sponsorizzato dalla Colgate, di cui uno dei maniacs of noise aveva curato le colonne sonore...
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Old 16-09-2010, 08:53   #27
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Se cerchi jawbreaker c64 su google immagini, si vede qualcosa.

La schermata era fissa, con 5 piani pieni di puntini e qualche punto più grosso stile pacman. dai lati dello schermo apparivano dei mostriciattoli che rotolavano e si facevano tutto il piano. Lo scopo del gioco era mangiarsi tutti i puntini senza farsi beccare dai mostriciattoli, ma per fuggire si potevano sfruttare unicamente le aperture tra i piani, che si "spostavano" da un lato all'altro.

Finito il livello, compariva uno spazzolino dal lato dello schermo, ti raggiungeva e ti lavava i denti. Se invece ti facevi beccare da qualche mostriciattolo, ti cascavano i denti sbriciolati.
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Old 16-09-2010, 13:23   #28
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Ah ok, non avevo capito che "Jawbreaker" era il titolo del gioco che avevi proposto
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Old 28-09-2010, 13:26   #29
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Poi ricordo ancora un paio di episodi buffi... ecco il primo:

Uscivano le riviste dedicate... e alcune contenevano, in apposite sezioni, dei listati per far fare cose carine al commodore. Uno in particolare mi colpì - il titolo recitava qualcosa come "SENSAZIONALE! il commodore64 che parla a comando! ascoltatelo pronunciare la frase <<bere fa bene!>>".
Al tempo ero ignaro della programmazione avanzata in basic, ma il listato, che era composto da qualcosa come un centinaio di linee, sembrava roba veramente professionale - nel mezzo del programma infatti c'era la stringa "BERE FA BENE!"... poi scoprii che erano si 100 linee, di cui 99 fuffa e quella particolare altro non era che un "estrapolatore" di stringa di testo...
Tutto quello che il programma faceva, dato il comando RUN, era semplicemente prendere la frase, estrapolarne il contenuto, cancellare lo schermo e far comparire la scritta "BEFFA!".
Amara e cocente delusione: un pomeriggio buttato via - letteralmente

La seconda, divertentissima:

Ho un fratello, che è 11 anni più vecchio di me. All'epoca avrò avuto tipo 13-14 anni, e lui già ne aveva 24-25 e quindi la sera usciva per andare in discoteca con gli amici.
Una sera, appunto, un amico viene a prelevarlo a casa. Mentre mio fratello si preparava, il sottoscritto stava caricando la versione tarocca di un gioco chiamato "Cannon Ball" (simulatore di corse automobilistiche in cui si doveva percorrere gli stati uniti da una costa all'altra - ora mi sfugge il nome dell'originale).
Ovviamente, il caricamento da nastro era piuttosto lungo, e me ne stavo nella classica posizione d'attesa con il gomito appoggiato sul tavolo e il mento sul palmo della mano, mentre sullo schermo c'era la consueta danza psichedelica di righe colorate.
L'amico di mio fratello si avvicina:
- "cosa stai facendo?"
- "...carico un gioco", ribatto io.
- "Ah, che gioco?" chiede ancora.
- "..uno di corse di automobili".
Passano un paio di minuti, mentre lo stremante caricamento prosegue.
- "bello... sono curioso di vederlo!", interviene nuovamente lui.
Passa un'altro minuto (eh si, con il nastro era un'agonia!), al chè interviene lui:
- "Ma com'è lungo! quanto ci mette?"
- "Eh si, ci vuole un po'".
Al chè lui, preso da un lampo di genio avendo osservato il registratore che girava, esordisce candidamente:
- "ma scusa, manda avanti veloce, così ci mette meno, no?" - " - e io, dai miei candidi 13 anni:
- "...no guarda, non funziona proprio così...".
In quel momento era entrato mio fratello, che avendo colto gli ultimi passaggi, era a terra che si rotolava dal ridere
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Ultima modifica di Samoht : 28-09-2010 alle 13:28.
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Old 28-09-2010, 13:27   #30
Samoht
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Ultima modifica di Samoht : 28-09-2010 alle 13:29. Motivo: post doppio
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Old 28-09-2010, 16:15   #31
rattopazzo
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ahah sembra una barzelletta
cmq io avevo un programmino vocale che ripeteva tutto quello che scrivevi
con una voce robotica che non si capiva quasi niente
ma ai tempi era una figata.
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Old 29-09-2010, 10:59   #32
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anch'io l'ho avuto. Solo che era impostato per l'accento inglese... e quindi succedevano cose piuttosto buffe quando scrivevi cose tipo "chimica", e dalle casse usciva invece "CIMICIA"
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