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Old 27-08-2010, 20:16   #2541
DaRtS
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il bello è che se provi a dire qulaocsa del genre sul forum ufficiale tutti i minchia-fanboy ti si rivoltano contro:

leggete qua:

http://eu.battle.net/sc2/en/forum/to...3440954?page=1

veramente ridicoli


DA PASSARCI SOPRA COL NAPALM
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Old 28-08-2010, 02:47   #2542
Turin
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http://eu.battle.net/sc2/it/blog/554901


Mah.

Ovviamente un paio di nerf per i Terran (e meno male) che probabilmente risolvono il TvZ. Tuttavia IMHO resta scoperta una grossa falla nel TvP, cioè la bioball. Per due motivi:

1) Marauder, che con Concussive Shells counterano ogni unità del gateway (compresi zealot con charge se si ha stimpack);

2) EMP che attualmente ha un effetto devastante a costo zero: ampio range, effetto istantaneo, almeno 50 danni ad area garantiti (che è più di fungal growth e come una Storm molto fortunata), effetto su scudi E energia, rivelazione di unità occultate. Inoltre, il counter Protoss sarebbe Feedback MA il counter Terran per i Templar è... Ghost. Che si sono fumati alla Blizzard?

In generale poi non credo sia logico che un Protoss debba programmare nel minimo dettaglio la spesa di gas mentre un Terran con MM può reggere anche con un solo gas.


A mio avviso la soluzioni più indolori, coerenti con il nerf agli zealot, sono:

- riportare Concussive Shells a 100/100

- abbassare il costo di Charge, 200/200 è ridicolo rispetto agli upgrade decisivi della controparte Terran (Shells, Stimpack)

- rendere l'EMP una abilità ricercabile a 100/100
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Old 28-08-2010, 02:51   #2543
4GateRush
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spe scusa perchè il tvz era problematico per lo Z ?
no ma lo zerg con baneling+muta vince tutto.
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Old 28-08-2010, 10:32   #2544
xnavigator
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quella patch fa cagher

addirittura nerfare le battlecruise quando praticmetne già ora nessuno le usa lol
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Old 28-08-2010, 10:45   #2545
Turin
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spe scusa perchè il tvz era problematico per lo Z ?
no ma lo zerg con baneling+muta vince tutto.
nooooo assolutamente

Infatti hanno nerfato i carri per divertimento, non era mica necessario.
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quella patch fa cagher

addirittura nerfare le battlecruise quando praticmetne già ora nessuno le usa lol
Boh, l'unica spiegazione è che sia per 3vs3 o 4vs4 dove parecchi ammassano unità tier3.

Pure nerfare l'ultra mi pare abbastanza random...
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Btag: BigG#2621
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Old 28-08-2010, 10:59   #2546
xnavigator
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se stai parlando di 3v3 o 4v4 allora le carrier?

cmq credo che queste balance patch sono solo per l'1v1... cioè una cosa è bilanciare la partita 1v1 tutt'altro è 3v3 e 4v4
__________________
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Old 28-08-2010, 11:47   #2547
DarKilleR
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qualcuno mi spiega cosa vuol dire tier1,2,3?

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Old 28-08-2010, 12:05   #2548
Turin
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qualcuno mi spiega cosa vuol dire tier1,2,3?

E' un modo per definire la tecnologia necessaria per una certa unità. Non è una schematizzazione precisa, ci sono diverse e inevitabili interpretazioni a causa della struttura differente tra le 3 razze.

Un Marine richiede solo la caserma per essere prodotto e quindi è definibile come "tier 1". Idem ling o zealot.

I mech essendo prodotti da una Fabbrica (-> prerequisito Caserma) sono tier 2 e le unità volanti tier 3 (-> richiede caserma e fabbrica). A seconda della scuola di pensiero si possono considerare Marauder Reaper Tank ecc come step intermedi poiché richiedono un tech lab che per tempi e costi non è esoso come una struttura completa (quindi ad es. Marauder "tier 1.5").

Ovviamente si tratta di una divisione volutamente semplicistica per mille fattori. Ad esempio un Terran può scambiare fabbrica con caserma, annettendo un tech lab preesistente alla prima senza perdita di tempo.
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Btag: BigG#2621
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Old 28-08-2010, 14:17   #2549
AnonimoVeneziano
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se stai parlando di 3v3 o 4v4 allora le carrier?

cmq credo che queste balance patch sono solo per l'1v1... cioè una cosa è bilanciare la partita 1v1 tutt'altro è 3v3 e 4v4
Ne ho viste proprio poche di carriers in 3v3 o 4v4, al max void ray.

IMHO le carrier rispetto ai battlecruiser valgono poco. Servono quasi più come diversivo per le unità di terrà che altro, perchè gli intercettori fanno casino e coprono il campo di battaglia.
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Old 28-08-2010, 14:38   #2550
lelepanz
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sono troppo imbranato.
non ieco nemmno a finire la mision "l'evacuazione" ..
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Old 28-08-2010, 15:50   #2551
simone89
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Ho preso il gioco!!
Però contro il pc vengo legnato anche al livello medio in un 1vs1!
Sono troppo lento a produrre
Appena prova ad attaccarmi con marine e marauders io ho solamente finito di fare il muro e quei due marine che ho durano ben poco! Poi entra in base e sono finito
Assurdamente quando ho provato a farne una a livello folle son o durato almeno 8 min
Ho rivisto i replay e per i miei ritmi produce troppo in frettta
__________________
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Old 28-08-2010, 18:20   #2552
Fnac
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Raga il mio codice personaggio è 351, se mi aggiungete ci facciamo qualche partita
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Old 28-08-2010, 19:19   #2553
HeroQuest
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Mi è venuto a trovare a casa James Raynor



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Old 28-08-2010, 19:48   #2554
Turin
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Mi è venuto a trovare a casa James Raynor


Io ho cercato di fregarmelo alla Feltrinelli portandomelo sottobraccio come fosse un amico, ma non ci sono cascati.
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Old 28-08-2010, 19:50   #2555
xnavigator
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com'è tozzo
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Old 28-08-2010, 19:59   #2556
Claus89
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eretici...la regine delle lame incombe
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Old 28-08-2010, 20:02   #2557
Dbz
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iscritto!! devo comprarlo assolutamente
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Old 28-08-2010, 20:20   #2558
okorop
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eretici...la regine delle lame incombe
sicuramente è piu' bella lei di raynold almeno per me
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Old 28-08-2010, 20:30   #2559
ThePonz
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Mi è venuto a trovare a casa James Raynor
ho idea che quel fucilazzo sia carico..
occhio a non fargli girare le pelotas...

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sicuramente è piu' bella lei di raynold almeno per me
non posso che quotare
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate
->Thread Ufficiale DogFighter<- _|_ ->my YouTube<- _|_ ->my Steam<- [my 100%] "saldi Steam" by I Nomadi
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Old 28-08-2010, 22:19   #2560
Claus89
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sicuramente è piu' bella lei di raynold almeno per me
i peli che ha in testa sono artigli chissà altri peli
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