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Old 16-07-2010, 17:50   #7941
Saragot
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LA versione che usavo era quella, ma adesso, quando la vado a scaricare, mi manda un file danneggiato. cmq, ho il gioco completo, provo a vedere se va con la patch di galaverna
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Old 16-07-2010, 18:44   #7942
Murakami
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La patch aggiunge anche il supporto ai 32 bit di profondità colore, oltre a vari miglioramenti nella gestione dei profili schede: mentre il gioco originale era nativo DX5, quello patchato richiede DX6.
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Old 18-07-2010, 23:03   #7943
galaverna
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novità?
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Old 19-07-2010, 22:46   #7944
Murakami
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Ragazzi, scusate l'OT (relativo, dato che la discussione parte da schede piuttosto datate), date una mano a un vecchietto in questo thread...
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2223252
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Old 19-07-2010, 23:14   #7945
galaverna
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Ragazzi, scusate l'OT (relativo, dato che la discussione parte da schede piuttosto datate), date una mano a un vecchietto in questo thread...
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2223252
ora la nuova tecnologia punta al Tessellation ossia a poliginoni sempre piu ridotti per produrre effetti realistici e curve piu armoniose
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Ultima modifica di galaverna : 19-07-2010 alle 23:17.
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Old 19-07-2010, 23:22   #7946
Murakami
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ora la nuova tecnologia punta al Tessellation ossia a poliginoni sempre piu ridotti per produrre effetti realistici e curve piu armoniose
Ok, ma non c'entra proprio nulla con quello che ho chiesto in quel thread...
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Old 23-07-2010, 14:41   #7947
sanford
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Faccio un salto nel thread per postare un link relativo ai drivers TitaniumGL, pregando Murakami di inserirlo anche nel primo post...non sarebbe male vedere qualche test e screenshot delle vecchie schede video per vedere come si comportano con questi drivers, almeno con la versione free...


http://titaniumgl.tk/
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Old 23-07-2010, 18:32   #7948
Murakami
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Faccio un salto nel thread per postare un link relativo ai drivers TitaniumGL, pregando Murakami di inserirlo anche nel primo post...non sarebbe male vedere qualche test e screenshot delle vecchie schede video per vedere come si comportano con questi drivers, almeno con la versione free...


http://titaniumgl.tk/
Fatto...
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Old 23-07-2010, 19:00   #7949
sanford
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Fatto...

Grazie Dave, ricordo anche i drivers TitaniumDFX specifici per hardware Voodoo e per OS a 64 bit...in ogni modo, faccio un copia/incolla del post di Geri, l'autore dei drivers:


TitaniumDFX is my new opengl driver for 3dfx cards. It is a full opengl implementation, coded by myself (ICD). Dont confuse with other projects with alike names.

Every 3dfx card is compatible with it starting from Voodoo3.

facts:
-TitaniumDFX needs stronger CPU. Some 3dfx features will be not usable from the driver.
-TitaniumDFX's game compatibility with the great old opengl games is mutch lower than other 3dfx card opengl drivers, it is probably much slower than them. TitaniumDFX i focused to run tons of small freeware and shareware opengl games of todays, istead of running the old AAA games.
-OpenGL version number is 1.3, and i am not plan to expand it currently.
-ALL Donations are welcome.
SERIOUS
, becouse of the huge time what a full opengl implementation needs to be created. Paypal accepted, can be accesed on http://legendgrafix.tk
-TitaniumDFX is freeware.

One of the the goals of this is to get working OpenGL support on computers, where now, with the current mesafx based opengl driver serious windows crashs and bsods occurs.

------------------------------
DOWNLOAD THE LAST RELEASE
--------------------------------
Download the last release of TitaniumDFX here (Windows XP 32 and 64 bit):
http://voodoomage.uw.hu/TitaniumDFX_Voodoo_3-4-5_R2.rar
(you may use download manager)
-some missing opengl functionality added with 2d manipulation, some gllight based applications fixed, some missing texture formats added

older versions:
http://voodoomage.uw.hu/TitaniumDFX_Voodoo_3-4-5_R1.rar

! ! ! Read readme.txt before you do anything ! ! !
this version is based on latest SFFT driver, the opengl driver is changed to TitaniumDFX in the package of course.
I hope i produced the inf file correctly for this release.

games tested and running with this one:
Quake3 (opengl mode)
Jedi Academy (opengl mode)
Warcraft 3 (opengl mode)
Quake2 (opengl mode)
Half Life (opengl mode)
Xmoto (opengl mode)
Tuxracer (opengl mode)
GLExcess (opengl mode)
Return To Castle Wolfenstein (opengl mode)
Call of Duty (opengl mode, missing weapon)
American McGee's Alice (opengl mode)
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Ultima modifica di sanford : 23-07-2010 alle 19:09.
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Old 24-07-2010, 21:43   #7950
galaverna
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ricordate Dr. Sbaitso, lo psicologo che vi dava la creative quando avete comprato la sound blaster 16? beh io l'ho appena scoperto perchè ero ancora piccolo .... quanto pare è stato crato per far dimostrare la capacita del sintetizzatore vocale della scheda.

Comq provate parlare di sesso o di offenderlo

http://www.x-entertainment.com/articles/0952/
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Old 25-07-2010, 09:54   #7951
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Ultima modifica di Crisp : 25-07-2010 alle 09:57.
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Old 25-07-2010, 16:40   #7952
Saragot
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Ecco la recensione della m3d, ci sto ancora lavorando.
http://www.xtremehardware.it/forum/f...30/#post223750
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Old 25-07-2010, 19:44   #7953
Saragot
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ecco un video che ho fatto di unreal nella modalità powervr sgl sulla m3d
http://il.youtube.com/watch?v=sFpxPnM6yeY
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Ultima modifica di Saragot : 25-07-2010 alle 19:50.
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Old 25-07-2010, 20:10   #7954
galaverna
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ecco un video che ho fatto di unreal nella modalità powervr sgl sulla m3d
http://il.youtube.com/watch?v=sFpxPnM6yeY
però mica male


perchè si vede quella riga nera ogni tanto in orizzontale?
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Old 25-07-2010, 20:17   #7955
Crisp
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con i giochi che l'avevo provata io, cmq un pelo sotto la voodoo1 o cmq in linea..
era una soluzione economica da affiancare ad una vga solo 2D per avere in pratica 2D e 3D.
Peccato forse per i pochi titoli supportati.
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1)Intel i7 7700, Asus Prime Z270A, 16 GB DDR4 2400, RTX 2070 , Win 10 64bit, Corsair 850 Modulare
2)Intel I7 2600, Asus P8H61 Pro, 8 GB DDR3, GTX1060 3GB, Audigy 1, Win 7 Ultimate SP1 64bit, Corsair TX850
3)Retrogaming: WinUAE, DOSBox, ecc
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Old 25-07-2010, 20:34   #7956
galaverna
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con i giochi che l'avevo provata io, cmq un pelo sotto la voodoo1 o cmq in linea..
era una soluzione economica da affiancare ad una vga solo 2D per avere in pratica 2D e 3D.
Peccato forse per i pochi titoli supportati.
praticamente quali titoli supportava? poi come forsaken alcuni avevano delle patch ma valli scovare
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Old 25-07-2010, 21:02   #7957
shodan
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però mica male


perchè si vede quella riga nera ogni tanto in orizzontale?
Bhe, male non è, però manca delle detailed texture (che danno un miglioramento grafico notevole) e di alcuni effetti grafici (luci volumetriche).
Diciamo che è simile alla versione D3D... magari gli effetti mancanti si possono abilitare tramite file di unreal.ini o tramite il menù delle impostazioni avanzate.

Per la banda nera: dovrebbe essere il classico difetto di sincronia che si ha riprendendo un video di un monitor CRT.

Ciao.
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Old 25-07-2010, 22:50   #7958
Saragot
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Se guardate attentamente i video, l'illuminazione è nettamente peggiore: sembra che illumini a blocchi, e non in maniera omogenea. guardate attentamente le pareti al minuto 1:47 per fare un esempio. Poi le texture sono meno dettagliate, e manca la nebbia. Su voodoo si vede molto meglio, ma la m3d mi sembra leggermente più veloce.
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Old 26-07-2010, 00:31   #7959
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ecco un video di half life. Qui l'illuminazione è abb bruttina...
http://www.youtube.com/watch?v=e6JruL2zB3Y
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Old 26-07-2010, 01:05   #7960
galaverna
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ecco un video di half life. Qui l'illuminazione è abb bruttina...
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ok, ma cosa vuoi pretendere da una scheda così vecchia poi con scarso supporto da parte di matrox?
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