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Recensione Logitech G PRO 60 X: la prima tastiera 60% del marchio convince solo a metà
Recensione Logitech G PRO 60 X: la prima tastiera 60% del marchio convince solo a metà
Logitech G lancia la sua prima tastiera da gaming con layout al 60%, debuttando così in una categoria dove i grandi concorrenti della casa elvetica operano già da anni. Il produttore opta per gli switch ottici e, nonostante la partnership con i pro player, rinuncia ad alcune funzionalità 'essenziali' per il gaming competitivo. Il prezzo di vendita, inoltre, non è molto incoraggiante.
Bose Open Ultra: gli auricolari più audaci e unici di sempre! La recensione
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Sono gli auricolari dal design nuovo, capaci di aderire all’orecchio esterno e non entrando completamente nel padiglione auricolare. Un prodotto decisamente diverso da ciò che l’azienda aveva fino ad oggi in catalogo e mai realizzato prima. L’idea di Bose è quella di trovare successo anche con device non convenzionali come questo. 
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Nelle ultime settimane abbiamo avuto l'opportunità di mettere sotto torchio le ASUS ROG Cetra TWS SpeedNova. Seppur classificati come "da gaming", gli auricolari vanno ben oltre quelle che sono le esigenze dei videogiocatori proponendosi come una soluzione polifunzionale capace di fornire un suono eccezionale in ogni circostanza, dalla musica ai contenuti multimediali, passando ovviamente per i videogiochi con i quali è possibile ottenere una latenza praticamente assente.
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Old 21-06-2010, 23:19   #161
bronzodiriace
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La PS2 a poligoni reali sarà stata intorno ai 15 milioni, in alcuni giochi arrivava anche a 20 milioni. Anche se mettiamo da parte le sparate della Sony (75 milioni, lol) ci sta che comunque fosse anche più potente del GC sotto questo punto di vista. Considera che la PS2 era stata praticamente costruita per macinare poligoni.

Il punto debole erano le textures, a causa della scarsa memoria. E certi effetti erano più difficili da ottenere.
malek sia dal pdv dei poligoni che dal punto di vista del texturing, post processing e bump mapping il cubo è di molto superiore alla ps2-

Pensa che rogue squadron II e III solo per la complessità poligonale [battaglia di ender ad esempio] sarebbe stato irrealizzabile per ps2.

Vedi anche re4 su ps2
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Old 22-06-2010, 07:15   #162
slump72
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per la serie: se dobbiamo tirare i numeri, tiriamoli buoni..."

Molto fini a se stessi, ma giusto per mettere carne al fuoco.

http://ps3.console-tribe.com/news/6-...portatili.html

E poi c'è questa, mi fa morire l'ultima riga dell'articolo...
http://punto-informatico.it/2919739/...mal-testa.aspx
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Old 22-06-2010, 08:17   #163
MaxArt
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E poi c'è questa, mi fa morire l'ultima riga dell'articolo...
http://punto-informatico.it/2919739/...mal-testa.aspx
Perché? Hai meno di 7 anni?
CHe il 3DS fosse sconsigliato sotto i 7 anni già si sapeva...
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Old 22-06-2010, 08:34   #164
PhoEniX-VooDoo
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Nintendo 3DS will launch 'in all major markets' by March 2011, design still being tweaked

ancora 9 mesi e tanta acqua sotto i ponti ..

engadget
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Old 22-06-2010, 08:47   #165
Lan_Di
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Spero che esteticamente non venga stravolto, l'ho trovato decisamente piacevole
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Old 22-06-2010, 08:50   #166
slump72
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Non ho 7 anni ho 72 mesi...

Diciamo che la cosa mi colpisce perchè penso al parco titoli orientati verso certe fasce d'età già disponibili per il DS classico.
Poi ovvio che certe robe dovrebbero avere un target leggermente più elevato (a parte casi limite di genitori che comprano roba hi-tech al figlio all'asilo perchè fa trendy).

Cmnq resto dubbioso fintanto che non l oprovo con mano, mai come in questo caso non ci si può rendere conto di cosa si parla finchè non si prova.

Però abbiamo davanti almeno 10 mesi di seghe mentali con cui passare il tempo... che bello
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Old 22-06-2010, 08:54   #167
MaxArt
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Però abbiamo davanti almeno 10 mesi di seghe mentali con cui passare il tempo... che bello
Non me ne parlare, poi conta che sicuramente non me lo prenderò al day one quindi dovrò aspettare di più

La questione del target credo sia nota alla Nintendo, ma se hanno deciso così forse è pure meglio. In ogni caso il 3D è disattivabile, credo che si potrà fare anche come impostazioni software per cui i genitori non dovrebbero preoccuparsi se il figlio lo attiva per conto suo con la levetta.
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Old 22-06-2010, 09:02   #168
Fray
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non sembra male


http://www.youtube.com/watch?v=DqIpy...layer_embedded
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Old 22-06-2010, 09:24   #169
Lan_Di
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Ho dei seri dubbi che sia in real time. Però se ci si dovesse anche solo avvicinare, posso tranquillamente buttare le home console fuori dalla finestra
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Old 22-06-2010, 09:42   #170
MaxArt
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Ho dei seri dubbi che sia in real time. Però se ci si dovesse anche solo avvicinare, posso tranquillamente buttare le home console fuori dalla finestra
Dimmi dove abiti ché passo io per lo smaltimento
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Old 22-06-2010, 11:03   #171
Dark Schneider
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Leggendo un po' qua e là comunque sembra essere possibile che il Pica200 abbia numeri più spinti di quelli citati. Pare che rispetto al prodotto 2006, nel 2008 presentarono una versione con processo produttivo più basso e funzionante al doppio della frequenza. In fin dei conti se ci si pensa non hanno fornito dati, ma solo detto che il Pica200 è la Gpu dedicata. Poi probabilmente le frequenze le decideranno e non per forza devono corrispondere a quelle della prima versione 2006. Magari nel 2010 avranno affinato ulteriormente il processo produttivo e chissà..
Anche se già i numeri della versione 2006 sono buoni imho.

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Non me ne parlare, poi conta che sicuramente non me lo prenderò al day one quindi dovrò aspettare di più

La questione del target credo sia nota alla Nintendo, ma se hanno deciso così forse è pure meglio. In ogni caso il 3D è disattivabile, credo che si potrà fare anche come impostazioni software per cui i genitori non dovrebbero preoccuparsi se il figlio lo attiva per conto suo con la levetta.

Queste lamentele mi sembrano le solite di sempre. Dai appena immettono tecnologie nuove, subito escono questi articoli infanganti. Gente che andava all'ospedale per colpa del Wiimote a causa di strappi muscolari, lussazioni,ecc.

E' chiaro che Nintendo farà una grossa campagna per mettere un po' sull'attenti. Ma se ci ragionamo un po' su, Nintendo ha comunque sempre dato avvertimenti per la salute. Questo sia alla schermata di accensione della console, sia nei giochi...da sempre sui libretti di istruzioni ci sta scritto di fare una pausa ogni tot e cose così.
Sicuramente in occasione di questo effetto 3d raddoppieranno gli avvertimenti. Poi se la gente si spara 7 ore di gioco con l'effetto 3d e schiatta non è colpa di Nintendo.
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Ultima modifica di Dark Schneider : 22-06-2010 alle 11:07.
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Old 22-06-2010, 11:07   #172
Lan_Di
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mi ricordo quando una quindicina e più di anni fa fecero un servizio al TG1 in cui un padre denunciava il fatto che al figlio venissero le crisi epilettiche giocando 8 consecutive a street fighter II per SNES.
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Old 22-06-2010, 11:34   #173
Malek86
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Leggendo un po' qua e là comunque sembra essere possibile che il Pica200 abbia numeri più spinti di quelli citati. Pare che rispetto al prodotto 2006, nel 2008 presentarono una versione con processo produttivo più basso e funzionante al doppio della frequenza. In fin dei conti se ci si pensa non hanno fornito dati, ma solo detto che il Pica200 è la Gpu dedicata. Poi probabilmente le frequenze le decideranno e non per forza devono corrispondere a quelle della prima versione 2006. Magari nel 2010 avranno affinato ulteriormente il processo produttivo e chissà..
Anche se già i numeri della versione 2006 sono buoni imho.
Intendi queste?



Ma dubito che la frequenza sarà tenuta al massimo. Di solito, nei dispositivi portatili avviene esattamente il contrario: la frequenza dei componenti viene abbassata rispetto alla norma, per risparmiare batteria. Se prendi un qualsiasi smartphone, la CPU è quasi sempre downcloccata. Anche la PSP lo faceva, all'inizio.

Sarei più interessato, invece, a sapere che processore ci metteranno. Penso sarà un ARM sui 500mhz, ma forse ci stupiranno e metteranno una roba da iPad (magari non al massimo della frequenza).
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 5 3600, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT 8GB, 16GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Pro
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Home

Ultima modifica di Malek86 : 22-06-2010 alle 11:38.
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Old 22-06-2010, 11:58   #174
MaxArt
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Sarei più interessato, invece, a sapere che processore ci metteranno. Penso sarà un ARM sui 500mhz, ma forse ci stupiranno e metteranno una roba da iPad (magari non al massimo della frequenza).
E perché, l'iPad che credi che abbia?
L'Apple A4 è un Cortex A8 a 1GHz, con abbinata una GPU che già sappiamo non servire al 3DS perché ha la sua. Quindi io continuo a puntare sul Cortex A8@500 MHz
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Old 22-06-2010, 12:05   #175
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La capcom ha detto ufficialmente che è una demo in real time.
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Old 22-06-2010, 12:15   #176
Dark Schneider
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Si quelle!! Diciamo che quelli che sono stati detti erano quelli relativi al progetto 2006. Ma perchè tutti si sono buttati su quelle che erano le specifiche della prima versione.
Poi è spuntato il fatto che nella versione 2008 la Gpu viaggia al doppio della frequenza di quella 2006 grazie ad un processo produttivo inferiore.

Le frequenze probabilmente potrebbero essere benissimo a scelta di Nintendo e sicuramente avrà frequenze dinamiche a seconda delle esigenza.
Comunque secondo me potrebbero aver ulteriormente affinato il processo produttivo in questi 2 anni, magari non tanto per alzare le frequenze, quando per risparmiare ulteriormente l'energia. Vedremo.

Guarda per quanto riguarda la CPU io la butto lì: Cortex A8 oppure come ipotizzavo sopra il Cortex A5. Quest'ultimo Arm lo publicizzava come l'ideale per chi vuole sostituire nei propri prodotti i "vecchi" Arm9 e Arm11. Consuma molto meno e prestazionalmente dovrebbe garantire performance doppie di netto rispetto ad un Arm11(l'A8 invece a parità di frequenze ricordo che è 3 volte di più). Discorso frequenze a parte.

Ora se mettono un Cortex A8 meglio. Se però decidono di adottare un A5 non sarà nemmeno male. Comunque un processore Cortex me l'aspetto..più che altro perchè mi sembra più logica sia dal punto di vista dei consumi, sia per il fatto che sono particolarmente adatti in ambito multimediale grazie a certe tecnologie che hanno. Il 3DS mi sembra che voglia puntare alla multimedialità, oltre che al gioco. Vedi che vogliono fare soldi per sfruttare la moda dei film 3d.

Inoltre con l'adottazione di un Cortex non ci sarebbe nemmeno bisogno di mettere l'arm9 per la retrocompatibilità col DS. Perchè è totalmente compatibile con ciò che gira su applicazioni scritte per Arm9 e Arm11.


http://it.emcelettronica.com/arm-lan...ntrastare-atom



Ed è una soluzione che arriverà in massa guarda un po' proprio nel 2011 nei prodotti.
Certo visto che supporta fino a 4 core..se il 3DS ne ha anche più di uno manco mi farebbe schifo...vabbè..mo meglio non esagerare!!

In ogni caso secondo me dovrebbe essere uno tra questi due: il Cortex A8 è meglio. Però anche un A5 probabilmente sarebbe più che buono. Almeno se fanno una scelta che riguarda anche i consumi, non mi viene una buona ragione per poter adottare un Arm9 o Arm11. Vanno meno, ma consumano pure di più.
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Old 22-06-2010, 12:15   #177
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E perché, l'iPad che credi che abbia?
L'Apple A4 è un Cortex A8 a 1GHz, con abbinata una GPU che già sappiamo non servire al 3DS perché ha la sua. Quindi io continuo a puntare sul Cortex A8@500 MHz
Appunto, e io che dicevo? anch'io credo sui 500mhz, ma forse la Nintendo ci stupirà e metterà 1Ghz o poco meno.

Solo che sarebbe abbastanza inutile probabilmente, oltre a consumare parecchio, quindi non penso che sarà il caso.
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Ultima modifica di Malek86 : 22-06-2010 alle 12:21.
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Old 22-06-2010, 13:21   #178
MaxArt
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Non mi preoccuperei, le ultime architetture ARM hanno dei buoni sistemi di risparmio energetico.
Piuttosto vediamo cosa riescono a fare con la GPU, che è una vera e propria incognita.
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Old 22-06-2010, 14:12   #179
Lan_Di
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capcom oltre a confermare, come già detto, che resident evil è in real time, ha asserito che il motore grafico utilizzato è lo stesso MT Framework utilizzato per le console HD.

adesso esigo anche devil may cry e dead rising
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Old 22-06-2010, 14:27   #180
rikfer
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capcom oltre a confermare, come già detto, che resident evil è in real time, ha asserito che il motore grafico utilizzato è lo stesso MT Framework utilizzato per le console HD.

adesso esigo anche devil may cry e dead rising
Grande così ci troviamo con il wii che è meno potente della 3ds....

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