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#1 |
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Junior Member
Iscritto dal: Jul 2009
Messaggi: 6
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[C++] Problema server e client
Salve a tutti! sto implementando un banale server-client in c++ e mi sn trovato un problema che nn riesco molto a capire... ovvero ho questo codice x l'invio
Codice:
bool send_to_server(char stringa[SERVER_STRING])
{
int iSendResult = send( ServerSocket, stringa, SERVER_STRING, 0 );
if (iSendResult == SOCKET_ERROR) {
printf("send failed: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ServerSocket);
WSACleanup();
return false;
}
return true;
}
Codice:
char add[100]="asd"; bool a=send_to_server(add); nel client invece ricevo così: Codice:
iResult = recv(ConnectSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);
if (iResult > 0) {
printf("\nBytes received: %d\n", iResult);
int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN; (default_buflen è di 512) quando mando, il client dice che ha mandato 512 caratteri e chi riceve ne ha ricevuti 512, ma ogni tanto vedo che partono caratteri strani... insomma nn parte solo la mia stringa che mando ma anche altri caratteri che forse servono x riempire i 512 da mandare... ho provato anche a fare un qualcosa del tipo int iSendResult = send( ServerSocket, stringa, (int)strlen(stringa), 0 ); ma così mi spedisce tutti caratteri strani oltre alla mia stringa... c'è qualcosa che mi sfugge, cosa sbaglio?? |
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#2 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 753
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Per far questo puoi usare la funzione memset(buffer,0,buffer_len). Pulendo il buffer. Se dopo hai stringhe pulite il problema era questo. |
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#3 |
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Junior Member
Iscritto dal: Jul 2009
Messaggi: 6
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grazie mille!
intanto che ci sono, volevo chiedervi in che modo posso salvare i parametri di connessione... ovvero volevo dar la possibilità al client di modificare l'ip da dove si connette nel caso di un cambio server, per memorizzarli posso usare un comune file e scriverci dentro oppure ci sono modi + convenienti? tralaltro sapete mica indirizzarmi su una qualche funzione usata x ricercare file? su internet ne ho trovate varie ma eran tutte datate 2002 ed eran moooolto macchinose, nn è uscita nel frattempo qualche funzione che permette una ricerca in varie sottocartelle + veloce? arigrazie :P |
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#4 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 753
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Quote:
Quote:
Forse si può fare qualcosa utilizzando il comando "find" e leggerne l'output da una pipe. |
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#5 |
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Junior Member
Iscritto dal: Jul 2009
Messaggi: 6
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eccomi di nuovo a rompere
ho risolto con il file di configurazione semplicemente creando un nuovo file e poi criptandolo le mie 2 applicazioni (server e client) scritte in c++ da console comunicano benissimo ovvero se mando Codice:
iResult = send( ConnectSocket, "ASD", DEFAULT_BUFLEN, 0 ); in ricezione mi viene fuori scritto: Ricevuto: ASD e fin qua nessun problema. Avendo intenzione di cambiare il client e riscriverlo in un'altro linguaggio per avere almeno una GUI decente mi ritrovo a gestire non + solo la parola "ASD" ma anche diversi caratteri strani e scritte che non centrano assolutamente nulla con quello che sto facendo! per esempio se faccio: Codice:
connessione(); iResult = send( ConnectSocket, "ASD", DEFAULT_BUFLEN, 0 ); return 0; Codice:
ASDWindows XPNuovo IP Salvato CorrettamenteDLL NON CARICATO / File Configurazione NON CARICATO / Windows Server 2003IPYES1.0.0 File DELETATOFile Configurazione Scaricato / forse perchè mandando solo "ASD" e non riempiendo tutti i 512 byte del pacchetto li deve riempire cn qualche cosa? (e perchè nel mio programma iniziale nn li legge questi valori?) magari devo pulire qualche buffer? tralaltro nn penso che sia un problema di ricevente, ho provato con 3 programmi diversi scritti in 3 linguaggi diversi e tutti mi dicono la stessa cosa.. non voglio arrivare a mettere un carattere di fine stringa e fare un check nel ricevente, vorrei capire perchè mi spedisce cose che nn centran niente Scusate il mega wall of text :P Arigrazie mille! |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Roma
Messaggi: 1383
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scusa ma perché richiedi l'invio di 512 bytes se poi gliene passi solo 4, cioé i caratteri "ASD" piu il terminatore finale? é chiaro che lui va a cercare altri 508 bytes dopo quei 4. fai cosi:
Codice:
const char sz[] = "ASD"; send(ConnectSocket, sz, sizeof(sz), 0); |
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#7 |
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Junior Member
Iscritto dal: Jul 2009
Messaggi: 6
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e in ricezione posso usare un buflen standard di al max 512?
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