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#921 |
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Senior Member
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Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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Che io sappia è previsto proprio per l'inverno 2010.
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#922 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
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La nuova tessellation è stata poco sfruttata (e anche maluccio) ma già volevamo le nuove schede Ati, poi ti ritrovi degli screens comparativi con e senza tessellation (quindi dx9 contro le 11) e ti cadono le braccia perchè in fin dei conti è cambiato davvero poco se confrontato con la spesa fatta e la miglioria realmente grafica, perchè sono effetti aggiunti, non motori riscritti. Allora meglio come diceva II Arrows, scriverlo direttamente in 10/11 ma a quel punto quanti reali videogiocatori (quelli che li comprano i giochi) avrebbero potuto giocarci decentemente con delle schede della generazione precedente in directx 10? Alla fine non credo che mezzo mondo cambi il pc per un videogioco, anche se qualche volta è successo ma sempre perchè c'è stato un lasso temporale che ha permesso il rinnovo parco macchine. Boh, spero che non sia una cosa infima Crysis 2, visto le premessi avute con l'uno. Comunque preferisco l'interazione alla grafica next generation..spero che con Crysis avremo entrambi ehhehe
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#923 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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Perché fino a quando il sistema operativo è Vista/7 basta fare il motore in DirectX 11, ci pensano le DirectX ad eliminare quelle funzionalità che non esistono sulle schede. Quindi finalmente puoi fare l'architettura basata sulle 11, con i conseguenti guadagni di tempo nell'istanziamento degli oggetti eccetera, che funzioni senza problemi sulle 10, quindi senza tassellazione, o sulle 9, senza effetti volumetrici (che potranno essere elaborati come particellari). L'unica cosa che elimina creare un motore solo DirectX 11 è i PC con XP, e direi che è solo un bene. Puoi pure tenerti una scheda DX9 se vuoi. |
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#924 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
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#925 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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Oramai tocca solo aspettare le nuove console, come dice Daniele. Quote:
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#926 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 1489
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triste ma questa è la realtà ... dobbiamo aspettare le nuove console per vedere un progresso grafico come si deve, fino ad allora qualche effetto in più (cioè motore dx9 quindi multi piattaforma più qualche effetto dx11 per pc) per vendere schede e giochi nuovi... ps. io fino a quando non vedo un gioco dx 11 vero che apporta tanti miglioramenti nella grafica&gameplay non cambio scheda, non ci casco di nuovo come le dx10
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#927 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15352
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Dall'avvento delle DX10 ancora non sono riusciti a mostrarci delle differenze nette e sostanziali dalle vecchie librerie se non qualche effetto periferico e un calo di prestazioni.
Devono effettivamente programmare per quelle librerie perchè se ne veda realmente il potenziale, nei demo di Nvidia si intravede qualcosa ma nei giochi io continuo ancora a vedere (per la maggior parte) effetti particellari (e non volumetrici), fisica abbastanza scadente (per non dire assente) ecc ecc... Insomma tante lucine e tante belle cosine che servono solo a imbambolare, anche se probabilmente acquisterò AVP e Bad Company 2 voglio proprio vedere quali saranno le differenze prima dell'eventuale acquisto di una scheda DX11.
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#928 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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Perchè pensi che non lo facciano se è una cosa fattibile?
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
Ultima modifica di john18 : 10-01-2010 alle 18:42. |
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#929 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
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Mi cogli preparato in argomento quindi cerco di chiarirti le idee sul gioco in questione, per quanto mi sia possibile S.T.A.L.K.E.R. è un fps che potrebbe sembrare simile alla massa di sparatutto presenti sul mercato, ma che già alla prima visione si differenzia notevolmente dalla concorrenza, in quanto è focalizzato sul concetto della sopravvivenza, colonna portante di questo videogioco. Ma cosa si intende per sopravvivenza? Questa va ben oltre il semplice concetto di "sopravvivere" in un conflitto a fuoco contro nemici simili, in realtà il protagonista dovunque si trovi è in costante pericolo contro una moltitudine di creature e di gruppi paramilitari, che siano banditi o soldati appartenenti a organizzazioni con proprie regole, valori...non c'è più una solida certezza, ma solo qualche vana speranza. Questo lo dico per far capire quanto sia importante comprendere il mondo che si esplora in S.T.A.L.K.E.R.: solo se riesci a capirlo allora sei motivato a proseguire e a indagare sui misteriosi luoghi della Zona. Quindi se a una persona non piacciono mutanti di vario genere, organizzazioni paramilitari che combattono per la conquista del territorio circostante per avvicinarsi il più possibile vicino alla Zona, il dover ricorrere alla compravendita di oggetti il più delle volte necessari, curarsi le ferite con appositi medikit, mangiare per soddisfare un proprio bisogno fisiologico e via dicendo, è comprensibilissimo che possa non piacere a parecchie persone... Se può essere vero che per la maggior parte dei titoli conta quello che è il primo approccio,la prima impressione, direi che con S.T.A.L.K.E.R. sarebbe meglio dimenticarsi di questo. Una volta abbandonata la zona iniziale, e preso confidenza con le meccaniche di gioco, ci aspetta un' avventura che non dimenticheremo presto...è importante dire che anche l'armamentario a disposizione a inizio gioco non si può considerare soddisfacente ai fini del divertimento, comporta pochi danni ai nemici ed è necessario trovare armi più potenti, questo ci permetterà di saper affrontare i pericoli in modo più efficiente ed efficace, con una notevole soddisfazione. Il sistema di combattimento forse non è dei migliori, anche se con il passare delle ore (di gioco reali) sarà sempre più facile prendere dimestichezza e fare headshots senza particolari problemi...allo stesso tempo anche noi dovremo fare attenzione, in quanto non disporremo di una vita infinitamente superiore ai nemici, anzi pressochè uguale, proprio per farci capire quanto sia pericoloso il mondo nel quale ci muoviamo. Oltre al fattore combattimento, si dispone di una buona fase free-roaming, un' esplorazione libera che non consente l'utilizzo di macchine o di altre vetture, quindi bisogna mettersi lo zaino in spalla e camminare L'ambientazione in S.T.A.L.K.E.R. meriterebbe un Oscar: l'atmosfera che si viene a respirare è ricca del male più profondo, l'alba e il tramonto sono tremendamente emozionanti se si sanno interpretare, e si sente il disagio nel percorrere quelle lande desolate, con qualche soldato qua e là che combatte solo per recuperare manufatti e per salvare se stesso in una zona che non è più normale, una vera e propria zona di guerra dove contano gli interessi dell' individuo, non quelli dell' umanità (se non per conto dell' esercito, anche se vuole nascondere la verità)...la sensazione di essere inghiottiti dalle creature più malvage è persistente, bisogna quindi trovare degli alleati, e con un equipaggiamento potente si saprà affrontare alla pari il nemico, apprezzare il mondo vicino, e gustarsi l'evolvere della vicenda. PS: Lo psicologo stalkeriano ha risposto.
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#930 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
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ps. ahh non sono molto esperto ma se usassero le opengl non sarebbe meglio?? ho sentito che sono migliori delle dx, o mi sbaglio??
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#931 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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Hai centrato il punto,la risposta è: "console". Finchè ci sarà questa generazione di console a comandare sul mercato,non faranno nulla che possa condizionare le vendite in quel campo. E che non mi si venga a dire che la gpu della xbox360 gestisca anche alcuni effetti delle directx 10,perchè siamo punto e a capo... ps non c'è migliore o peggiore,qua si parla di una "visione diversa delle cose".
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#932 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
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su pc il problema è la pirateria finché ci saranno quei bastardi che pirattanno ogni gioco pc , il pc sarà sempre in secondo piano...
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#933 | |
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Bannato
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#934 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
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Non ho capito solo questa frase
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#935 |
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Bannato
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Le DirectX 10/11 non sono disponibili per XP per un motivo di gestione della memoria, che è quello che consente di avere un guadagno prestazionale con i giochi progettati in DX10/11.
Quindi l'unica fetta che viene sacrificata dal creare un gioco solo DirectX 11 è chi non possiede Windows Vista/7. Che comunque è in minoranza, e quella minoranza, che comunque ha hardware abbastanza recente se gioca a certi titoli, farebbe meglio cambiare sistema operativi per un sacco di motivi anche esterni al gioco. |
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#936 | |
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Senior Member
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#937 |
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Ovvio, perché come tu stesso hai ingrassettato, non ci sono stati giochi progettati in DirectX 10/11.
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#938 | |
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Senior Member
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Diciamo piuttosto che la microsoft ha deciso che le nuove api dovessero funzionare da vista in poi. Altrimenti come fai a convincere la gente a passare ad uno "step" successivo?
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Ultima modifica di john18 : 10-01-2010 alle 23:00. |
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#939 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
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ci dicono di cambiare schede video per le dx fenomenali invece un caxxo, sono tutto porting dx9 da console con qualche falso effetto dx10(crysis per esempio)attivabile anche in dx9
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#940 |
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Bannato
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No, altrimenti i porting tanto pubblicizzati sarebbero arrivati in meno di una settimana.
Le DirectX 10/11 si interfacciano con la memoria in modo completamente diverso dalle 9, proprio come fa Vista/7 rispetto ad XP. Quella è stata una delle scuse più blasonate per generare tutto quel FUD su Vista. |
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