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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
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Old 14-12-2003, 14:27   #1
mau.c
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Effetto "caduta 3D"! Come si chiama?

Vorrei sapere se ha un nome quella spiacevole sensazione (molto più che una sensazione) che capita nelle partite di giochi in 3D, che consiste nel vedere il proprio personaggio cadere al di sotto dello Stage di gioco, osservando impotenti la texture cilindrica dello sfondo del gioco che vola sempre più in alto (a causa della teoria della relatività) fino a che, magicamente, il giocatore si ritrova teletrasportato in un punto adiacente a quello in cui è caduto.
Se non ha un nome vorrei chiedere a chi legge di darne uno...
A me è capitato recentemente con Uru e Gta vice city e parecchie volte con Morrowind...
A causa della frustrazione e del senso vertiginoso di caduta verso il basso, il sottoscritto propone il nome di "EFFETTO MICROSOFT". Voi cosa dite?
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Old 14-12-2003, 14:34   #2
Manp
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Voi cosa dite?
di smettere con la droga!

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Old 14-12-2003, 14:34   #3
mau.c
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Originariamente inviato da Manp
di smettere con la droga!

non ti è mai successo?
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Old 14-12-2003, 15:00   #4
Yagami
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Re: Effetto "caduta 3D"! Come si chiama?

Quote:
Originariamente inviato da mau.c
...il sottoscritto propone il nome di "EFFETTO MICROSOFT"...
No, l'effetto Microsoft è una particolare allergia che si forma quando alcuni soggetti vengono a contatto con dei crack -.-
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Old 14-12-2003, 15:08   #5
Duken
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si qualche volta m'e' successo, o forse mi confondo con le cadute da Facing worlds in UT
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Old 14-12-2003, 15:13   #6
xegros
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"cadere al disotto dello Stage di gioco" - che vuol dire? potresti essere meno esplicito.
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Old 14-12-2003, 15:16   #7
TheRipper
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A me non e' mai successo in giochi recenti...
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Old 14-12-2003, 15:17   #8
Yagami
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Bad clipping?
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Old 14-12-2003, 15:24   #9
mau.c
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Originariamente inviato da xegros
"cadere al disotto dello Stage di gioco" - che vuol dire? potresti essere meno esplicito.
che vuol dire essere meno esplicito? ti ho offeso?



se non ti è mai successo non è facile spiegarlo...
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Old 14-12-2003, 15:44   #10
Custode
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Mi è capitato in vari giochi, l'ultimo dei quali Chaser, e solitamente accade quando si tenta di varcare un punto limite dell'area di gioco pensata dai programmatori.
Puoi ottenere lo stesso effetto con quasi tutti i titoli "first person shooter" in commercio solitamente inserendo il codice "noclip".
In quasi tutti i titoli ID (Quake I e II) l'ho usato per trovare le aree segrete dei livelli...
Ciao.
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Questa è poesia!
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Old 14-12-2003, 15:49   #11
mau.c
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anch'io usavo il noclipping mode in doom2 per passare attraverso i muri... ma le motivazioni di questo bug mi sono oscure...
a me capita l' "effetto microsoft" (visto che nessuno trova un termine migliore), anche in mezzo all'area di gioco, e non solo ai bordi di essa... sarebbe infatti difficile trovare il bordo dell'area di gioco in Morrowind...
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Old 14-12-2003, 15:52   #12
mau.c
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Originariamente inviato da Yagami
Bad clipping?
"bad clipping" è troppo scientifico... ci vuole un nome che renda giustizia al senso di alienazione che provoca nel giocatore questo inconveniente...
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Old 14-12-2003, 15:58   #13
Minax79
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A me è capitato anche in NFS underground ... ho infilato un vicolo con un muro in fondo che però i programmatori avevano dimenticato di rendere "solido".
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Old 14-12-2003, 17:00   #14
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Originariamente inviato da Minax79
A me è capitato anche in NFS underground ... ho infilato un vicolo con un muro in fondo che però i programmatori avevano dimenticato di rendere "solido".
questo è un classico....
solo che a volte capita anche mentre si sta camminando allegramente in mezzo ad una stanza...
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Old 14-12-2003, 17:28   #15
TheDarkAngel
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bello come effetto
ogni tanto capita...
con morrowind era abbastanza frequente...
è difficile debuggare un mappa così grande ^^
sei li ke cammini sul prato magari su un cambio zolla il motore grafico fa un errore nn fa combaciare le due zolle e ti fa precipitare sotto lo scenario
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Old 14-12-2003, 17:37   #16
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Ah bho...ma ci credete che Morrowind l'ho finito e a me non e' capitato MAI?
A daggerfall si, tantissime volte, ma a Morrowind no. Saro' stato fortunato.
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Old 14-12-2003, 17:39   #17
Yagami
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Originariamente inviato da TheRipper
Ah bho...ma ci credete che Morrowind l'ho finito e a me non e' capitato MAI?
A daggerfall si, tantissime volte, ma a Morrowind no. Saro' stato fortunato.
Idem....e dire che avrò fatto centinaia di Km in quell'isola....
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Old 14-12-2003, 17:40   #18
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Originariamente inviato da Yagami
Idem....e dire che avrò fatto centinaia di Km in quell'isola....

culo....
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Old 14-12-2003, 17:42   #19
TheRipper
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O sfigati voi
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Old 14-12-2003, 17:42   #20
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Originariamente inviato da TheRipper
O sfigati voi

no mai
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