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#1361 |
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Senior Member
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aaaaaaaaaa ma tu hai nvidia... e allora per forza
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NOTE3 MOBO p5q-e - CASE Soprano ventole 2 x 12 - CPU q9550@4,14ghz 1.30v - DISSIPATORE thermal ifx-14 RAM 4x2gb gskill 1000 @ 968 5-4-4-12 - GPU ATI 290 trix - ALI cooler master eXtreme 650W - MONITOR dual monitor 24 fullHD + 19 pollici - SO win 7 64 bit - GAME G25 |
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#1362 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
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allora scusa se anche a te supera i 60 dovrebbe migliorarti con fpslimiter se lo limiti a 50..pero solo se quando scatta NON CALANO i frame sotto i 60..come da me..
se invece quando scatta va sotto i 60 fpslimiter non puo aiutarti perche vai sotto i 50 che avevi impostato..capisci?non sei stabile cmq..x questo non ti cambia nulla..
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case: COSMOS s1000 -s.madre: DFI lanparty 3way sli - i7 920 d0 4ghz 1.25v cooled by liquid T.take pw880i- ali: TAGAN 880w- 3xhdd 500gb (2 in raid 0) - RAM:4gb ddr3 kingston HYPX 1600mhz oc @2000mhz -vga:Gainword NVIDIA GTX 480 @900-1000 v1.12 liquid cooled EKWB - videoproiettore 3D acer H5360+3D vision kit |
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#1363 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
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ma a me aiuta la 9500gt per pa PH ero convinto avessi ati apposta mi sorprendevo...
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#1364 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
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scusa allora non ci eravamo capiti pensavo avessi visto
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#1365 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
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il discorso era questo..non volevo fare lo sborone con la gtx295,solo aiutare se altri avevano lo stesso problema..ovvero,scatti nonostante il frame rate molto alto..
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#1366 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Città: Roma
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si hai ragione, mia svista colossale
con ka 295 va bene per forza, talmente bene che hai dovuto limitare i fps
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#1367 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: bologna
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piccolo ot: ma come si fa a usare un altra scheda x la fisica?
serve un programma?
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#1368 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
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la aggiungi e dici a pannello di nvidia di utilizzare la scheda che aggiungi... per l'accoppiate ati + nvidia e' molto piu' complicato...
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#1369 | |
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Iscritto dal: Nov 2008
Città: Gorizia
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Qualcuno invece ha provato attivare il Triple Buffer D3D mediante D3DOverider? Mantenedo il vsync attivo, sicuramente diminuisce parecchio lo stuttering. Per il resto, come e stato gia' detto, e' meglio avere un buon quad core portato al minimo a 3.6 ghz e una scheda video che sia una gtx 275-285 o una ati radeon 4870x2...... |
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#1370 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: bologna
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con il fpslimiter ne vedi 50 (10 in meno) ma 50 spalmati nettamente meglio. e' chiaro che di pochissimo e' meno fluido.. pero io preferisco un leggero meno fluido ma costante che un fluidissimo che poi si incarta a tratti..anche xche lo stuttering diventa anche propio difficoltoso nel gioco oltre che brutto da vedere. cmq parere personale ma con fpslimiter secondo me e' uno spettacolo,ora me lo sto godendo veramente appieno.. e lo stesso problema l'ho risolto in prototype...girava sempre fisso a 60fs anche lui ma stutturellava qui e la di brutto.. ora l'ho limitato a 50 e va da dio..'solo' 50fs ma belli costanti pero..ed e' questo l'importante x me xche non serve avere 150fs se poi fa cagare da vedere e da giocare..quello si fa con i benchmark,non con i giochi..
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#1371 | |
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Iscritto dal: Nov 2008
Città: Gorizia
Messaggi: 169
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Speriamo comunque in una patch come si deve... che porti il titolo ad essere, come fluidità grafica e come requisiti hardware, ai livelli di Grid o quasi.... In Grid infatti, con il PC in firma, non ho mai avuto frame sotto i 75 nelle fasi più caotiche e concitate.... __________________ Case HTPC Thermaltake - Cooler Master 750w Silent Pro - Asus P5K Premium - Quad extreme QX6850 @ 3.6 Ghz v 1,29!! lappato - Zalman CPS 9700 Pro - Corsair 4 Gb Ddr2 1066Mhz - Seagate 750 GByte Sata2 / Evga GTX 280 @ GPU: 702 Shader:1512 |
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#1372 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: bologna
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ma vedi,il problema sono propio quei 20 frame garanzia che tu dici a dare il problema..perche vanno molto oltre il refresh dello schermo e diventano irregolari perche tagliati dal vsinc che cerca di riportarli giu a 60.. mi spiego,ammettiamo che tu vai a 80\90 normalmente e nelle situazioni di crisi vai a 65\70.. e' il passaggio da 80\90 a 65\70 che genera lo stuttering..ovvero,gli scatti..e' un calo improvviso limitando il tutto a 50 andra sempre a 50 sia nei momenti di crisi che normalmente.. perche io limito i frame massimi,non la potenza della scheda video,capisci? quindi non andra mai e poi mai sotto i 50 perche come detto prima il suo limite fisico nei momenti di crisi e' e rimARRA SEMPRE 65..quindi i frame saranno sempre regolari in ogni momento..non so se riesco a spiegarmi.. ti faccio un esempio..i film sono a 25 fotogrammi al secondo..solo 25 cagati fotogrammi..eppure lo vedi fluido no? perche sono perfettamente regolari...
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#1373 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36172
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mah, 50 euro di gioco, e bisogna pure ricorrere agli artifici?
Sta diventando così prassi questo tweaking forzato, che la gente ormai non se ne lamenta neppure +. Che si sbrigassero a sfornare una patch da 1 gb, che c'è ancora molto su cui lavorare. In alternativa potrebbero rivedere il prezzo al pubblico, e venderlo tipo a 25 euro come un capo difettato in uno stock house. Peccato perchè il gioco ha potenziale. |
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#1374 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Città: Roma
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#1375 | |
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Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Gorizia
Messaggi: 169
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Per tornare a Shift, non capisco perchè non abbiano implementato a priori la possibilità di bloccare i frame a 30 come nelle controparti versioni x console visto che non ha senso farlo girare a tanti fps se poi genera stuttering: In negozio ho visto in azione Shift su PS3 su un LCD 37": era da restare a bocca aperta!! nonostante i 30 frame fissi era perfettamente fluido!! ...meglio dei 50 fps bloccati su PC mediante FPS Limiter... __________________ Case HTPC Thermaltake - Cooler Master 750w Silent Pro - Asus P5K Premium - Quad extreme QX6850 @ 3.6 Ghz v 1,29!! lappato - Zalman CPS 9700 Pro - Corsair 4 Gb Ddr2 1066Mhz - Seagate 750 GByte Sata2 - Evga GTX 280 @ GPU: 702 Shader: 1512 - Win7 x86 RTM |
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#1376 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: bologna
Messaggi: 2016
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questo si ma meglio 50 con fpslimiter che 80 senza nulla..no?
almeno con qualche stratagemma si gioca un po meglio.. cmq e' un film gia visto..tante altre volte x console sono piu ottimizzati che su pc..non e' una novita! pero e' anche vero che non credo sia facile..di hardware x pc ce ne' 2000 varianti mentre la console e' una e rimane quella x tutti..la programmazzione e' piu semplice.. purtroppo e' cosi,se una ci deve solo ed esclusivamente giocare conviene di sicuro la console..con quello che si spende nel pc ci prendi 4 ps3! __________________ Case HTPC Thermaltake - Cooler Master 750w Silent Pro - Asus P5K Premium - Quad extreme QX6850 @ 3.6 Ghz v 1,29!! lappato - Zalman CPS 9700 Pro - Corsair 4 Gb Ddr2 1066Mhz - Seagate 750 GByte Sata2 - Evga GTX 280 @ GPU: 702 Shader: 1512 - Win7 x86 RTM[/quote]
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#1377 |
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Utente sospeso
Iscritto dal: Jun 2009
Città: Imola
Messaggi: 281
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qualcuno ha la patch amatoriale che il link nn funziona piu?
U altra cosa: questo gioco è migliore su pc o console?
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XBOX 360 Elite LIMITED 250 GB FM3 FM3***FIFA10***MW2*** Assassin Creed II***DIRT2 |
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#1378 |
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Utente sospeso
Iscritto dal: Jun 2006
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up
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Case Hantol jr. PSU Corsair TX650 MB Gigabyte ga-880gm-ud2h CPU Amd athlon2 x2 240 @ 3,50ghz RAM 2x1GB DDR3 A-data 1333mhz cl.9 GPU Gainward 9800GTX+ HDD seagate barracuda 250gb sata2 + WD250gb sata2 + Monitor Tv Samsung 22" Hd Ready... Trattative Concluse Positivamente : ercagno |
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#1379 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
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quanto ai 37 pollici e ps3, sarà anche fluido, ma c'è aliasing da far pena |
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#1380 |
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Junior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 19
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che palle sti discorsi console PC....
...sempre i soliti. SHIFT. questo è il tema del topo. Tutto il resto non ha senso...vi pare? Io volevo sapere... quadno esce sta patch per ATI? o i driver per ATI? cmq qualcosina che faccia migliorare un già ottimo gioco. |
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