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Old 15-10-2009, 23:52   #1361
supeuser
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aaaaaaaaaa ma tu hai nvidia... e allora per forza
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Old 15-10-2009, 23:54   #1362
aledemo
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allora scusa se anche a te supera i 60 dovrebbe migliorarti con fpslimiter se lo limiti a 50..pero solo se quando scatta NON CALANO i frame sotto i 60..come da me..
se invece quando scatta va sotto i 60 fpslimiter non puo aiutarti perche vai sotto i 50 che avevi impostato..capisci?non sei stabile cmq..x questo non ti cambia nulla..
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Old 15-10-2009, 23:55   #1363
supeuser
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allora scusa se anche a te supera i 60 dovrebbe migliorarti con fpslimiter se lo limiti a 50..pero solo se quando scatta NON CALANO i frame sotto i 60..come da me..
se invece quando scatta va sotto i 60 fpslimiter non puo aiutarti perche vai sotto i 50 che avevi impostato..capisci?non sei stabile cmq..x questo non ti cambia nulla..
a me non cala mai, solo in partenza... direi che sono un fortunato visto che con ATI a molti va male...

ma a me aiuta la 9500gt per pa PH

ero convinto avessi ati apposta mi sorprendevo...
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Old 15-10-2009, 23:56   #1364
aledemo
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aaaaaaaaaa ma tu hai nvidia... e allora per forza
scusa allora non ci eravamo capiti pensavo avessi visto
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Old 15-10-2009, 23:58   #1365
aledemo
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a me non cala mai, solo in partenza... direi che sono un fortunati visto che con ATI a molti va male...

ero convinto avessi ati apposta mi sorprendevo...
prova cmq se fpslimiter ti elimina lo stuttering in gioco quando non calano i frame..tipo in alcune piste o in incidenti..da me ora e' perfetto.
il discorso era questo..non volevo fare lo sborone con la gtx295,solo aiutare se altri avevano lo stesso problema..ovvero,scatti nonostante il frame rate molto alto..
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Old 15-10-2009, 23:58   #1366
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scusa allora non ci eravamo capiti pensavo avessi visto
si hai ragione, mia svista colossale

con ka 295 va bene per forza, talmente bene che hai dovuto limitare i fps
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Old 16-10-2009, 00:02   #1367
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piccolo ot: ma come si fa a usare un altra scheda x la fisica?
serve un programma?
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Old 16-10-2009, 00:06   #1368
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piccolo ot: ma come si fa a usare un altra scheda x la fisica?
serve un programma?
la aggiungi e dici a pannello di nvidia di utilizzare la scheda che aggiungi... per l'accoppiate ati + nvidia e' molto piu' complicato...
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Old 16-10-2009, 09:01   #1369
compiler
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prova cmq se fpslimiter ti elimina lo stuttering in gioco quando non calano i frame..tipo in alcune piste o in incidenti..da me ora e' perfetto.
il discorso era questo..non volevo fare lo sborone con la gtx295,solo aiutare se altri avevano lo stesso problema..ovvero,scatti nonostante il frame rate molto alto..
Salve! ...ho provato anch'io fps limiter e devo dire che migliora nettamente il problema dello stuttering, pero', d'altra parte, diminuisce la fluidita' generale nelle situazioni poco concitate dove il frame rate puo' viaggare oltre gli 80 fps con vsync attivo.

Qualcuno invece ha provato attivare il Triple Buffer D3D mediante D3DOverider?

Mantenedo il vsync attivo, sicuramente diminuisce parecchio lo stuttering. Per il resto, come e stato gia' detto, e' meglio avere un buon quad core portato al minimo a 3.6 ghz e una scheda video che sia una gtx 275-285 o una ati radeon 4870x2......
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Old 16-10-2009, 09:08   #1370
aledemo
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Salve! ...ho provato anch'io fps limiter e devo dire che migliora nettamente il problema dello stuttering, pero', d'altra parte, diminuisce la fluidita' generale nelle situazioni poco concitate dove il frame rate puo' viaggare oltre gli 80 fps con vsync attivo.

Qualcuno invece ha provato attivare il Triple Buffer D3D mediante D3DOverider?

Mantenedo il vsync attivo, sicuramente diminuisce parecchio lo stuttering. Per il resto, come e stato gia' detto, e' meglio avere un buon quad core portato al minimo a 3.6 ghz e una scheda video che sia una gtx 275-285 o una ati radeon 4870x2......
se il vsinc e' attivo e il tuo monitor e' a 60hz ne vedrai sempre e solo 60..non 80
con il fpslimiter ne vedi 50 (10 in meno) ma 50 spalmati nettamente meglio.
e' chiaro che di pochissimo e' meno fluido..
pero io preferisco un leggero meno fluido ma costante che un fluidissimo che poi si incarta a tratti..anche xche lo stuttering diventa anche propio difficoltoso nel gioco oltre che brutto da vedere.

cmq parere personale ma con fpslimiter secondo me e' uno spettacolo,ora me lo sto godendo veramente appieno..
e lo stesso problema l'ho risolto in prototype...girava sempre fisso a 60fs anche lui ma stutturellava qui e la di brutto..
ora l'ho limitato a 50 e va da dio..'solo' 50fs ma belli costanti pero..ed e' questo l'importante x me xche non serve avere 150fs se poi fa cagare da vedere e da giocare..quello si fa con i benchmark,non con i giochi..
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Old 16-10-2009, 09:48   #1371
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se il vsinc e' attivo e il tuo monitor e' a 60hz ne vedrai sempre e solo 60..non 80
con il fpslimiter ne vedi 50 (10 in meno) ma 50 spalmati nettamente meglio.
e' chiaro che di pochissimo e' meno fluido..
pero io preferisco un leggero meno fluido ma costante che un fluidissimo che poi si incarta a tratti..anche xche lo stuttering diventa anche propio difficoltoso nel gioco oltre che brutto da vedere.

cmq parere personale ma con fpslimiter secondo me e' uno spettacolo,ora me lo sto godendo veramente appieno..
e lo stesso problema l'ho risolto in prototype...girava sempre fisso a 60fs anche lui ma stutturellava qui e la di brutto..
ora l'ho limitato a 50 e va da dio..'solo' 50fs ma belli costanti pero..ed e' questo l'importante x me xche non serve avere 150fs se poi fa cagare da vedere e da giocare..quello si fa con i benchmark,non con i giochi..
...Sì ok intendevo che si hanno 20 frame in più come "garanzia" oltre ai 60, per vedere "lavorare bene" il vsync...

Speriamo comunque in una patch come si deve... che porti il titolo ad essere, come fluidità grafica e come requisiti hardware, ai livelli di Grid o quasi....
In Grid infatti, con il PC in firma, non ho mai avuto frame sotto i 75 nelle fasi più caotiche e concitate.... In Shift invece i fps scendono anche a 45 cosa che dà parecchio fastidio considerando il quad core @3.6 ghz e la 280 oc....
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Case HTPC Thermaltake - Cooler Master 750w Silent Pro - Asus P5K Premium - Quad extreme QX6850 @ 3.6 Ghz v 1,29!! lappato - Zalman CPS 9700 Pro - Corsair 4 Gb Ddr2 1066Mhz - Seagate 750 GByte Sata2 / Evga GTX 280 @ GPU: 702 Shader:1512
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Old 16-10-2009, 10:47   #1372
aledemo
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...Sì ok intendevo che si hanno 20 frame in più come "garanzia" oltre ai 60, per vedere "lavorare bene" il vsync...

Speriamo comunque in una patch come si deve... che porti il titolo ad essere, come fluidità grafica e come requisiti hardware, ai livelli di Grid o quasi....
In Grid infatti, con il PC in firma, non ho mai avuto frame sotto i 75 nelle fasi più caotiche e concitate.... In Shift invece i fps scendono anche a 45 cosa che dà parecchio fastidio considerando il quad core @3.6 ghz e la 280 oc....
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ma vedi,il problema sono propio quei 20 frame garanzia che tu dici a dare il problema..perche vanno molto oltre il refresh dello schermo e
diventano irregolari perche tagliati dal vsinc che cerca di riportarli giu a 60..
mi spiego,ammettiamo che tu vai a 80\90 normalmente e nelle situazioni di crisi vai a 65\70.. e' il passaggio da 80\90 a 65\70 che genera lo stuttering..ovvero,gli scatti..e' un calo improvviso

limitando il tutto a 50 andra sempre a 50 sia nei momenti di crisi che normalmente..
perche io limito i frame massimi,non la potenza della scheda video,capisci?

quindi non andra mai e poi mai sotto i 50 perche come detto prima il suo limite fisico nei momenti di crisi e' e rimARRA SEMPRE 65..quindi i frame saranno sempre regolari in ogni momento..non so se riesco a spiegarmi..

ti faccio un esempio..i film sono a 25 fotogrammi al secondo..solo 25 cagati fotogrammi..eppure lo vedi fluido no?
perche sono perfettamente regolari...
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Old 16-10-2009, 14:21   #1373
Lino P
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mah, 50 euro di gioco, e bisogna pure ricorrere agli artifici?
Sta diventando così prassi questo tweaking forzato, che la gente ormai non se ne lamenta neppure +.
Che si sbrigassero a sfornare una patch da 1 gb, che c'è ancora molto su cui lavorare.
In alternativa potrebbero rivedere il prezzo al pubblico, e venderlo tipo a 25 euro come un capo difettato in uno stock house.
Peccato perchè il gioco ha potenziale.
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Old 16-10-2009, 15:19   #1374
supeuser
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Salve! ...ho provato anch'io fps limiter e devo dire che migliora nettamente il problema dello stuttering, pero', d'altra parte, diminuisce la fluidita' generale nelle situazioni poco concitate dove il frame rate puo' viaggare oltre gli 80 fps con vsync attivo.

Qualcuno invece ha provato attivare il Triple Buffer D3D mediante D3DOverider?

Mantenedo il vsync attivo, sicuramente diminuisce parecchio lo stuttering. Per il resto, come e stato gia' detto, e' meglio avere un buon quad core portato al minimo a 3.6 ghz e una scheda video che sia una gtx 275-285 o una ati radeon 4870x2......
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Old 16-10-2009, 16:57   #1375
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mah, 50 euro di gioco, e bisogna pure ricorrere agli artifici?
Sta diventando così prassi questo tweaking forzato, che la gente ormai non se ne lamenta neppure +.
Che si sbrigassero a sfornare una patch da 1 gb, che c'è ancora molto su cui lavorare.
In alternativa potrebbero rivedere il prezzo al pubblico, e venderlo tipo a 25 euro come un capo difettato in uno stock house.
Peccato perchè il gioco ha potenziale.
Già!! concordo pienamente!! Se non fosse per qualche titolo per cui merita ancora avere un PC ed avendo la possibilità di avere una grafica migliore (AA e alte risoluzioni) a parità di titoli, sarei passato subito alla console PS3 o XBox360. Almeno, se non tutti, gran parte dei titoli per console sono ottimizzati e non danno fastidi di sorta. Poi capolavori come Forza 3, Gears of War 2, Fifa 10 (next gen e non first gen), quando mai vedranno la luce su PC? ...mai!! Sto cmq valutando di non aggiornare più il mio Pc ma di aspettare e passare alla prossima generazione di console Chi ce lo fa fare a spedere tanti soldi per una ATI 5870 o per la prossima nVidia GTX 380 se poi abbiamo titoli non ottimizzati? Peccato però perchè esempi di buona programmazione anche per PC ci sono: vedi i pochi titoli fatti sulla base del motore EGO Engine della Codemasters o dell'Unreal Engine 3.

Per tornare a Shift, non capisco perchè non abbiano implementato a priori la possibilità di bloccare i frame a 30 come nelle controparti versioni x console visto che non ha senso farlo girare a tanti fps se poi genera stuttering: In negozio ho visto in azione Shift su PS3 su un LCD 37": era da restare a bocca aperta!! nonostante i 30 frame fissi era perfettamente fluido!! ...meglio dei 50 fps bloccati su PC mediante FPS Limiter...
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Old 16-10-2009, 17:10   #1376
aledemo
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questo si ma meglio 50 con fpslimiter che 80 senza nulla..no?
almeno con qualche stratagemma si gioca un po meglio..
cmq e' un film gia visto..tante altre volte x console sono piu ottimizzati che su pc..non e' una novita!
pero e' anche vero che non credo sia facile..di hardware x pc ce ne' 2000 varianti mentre la console e' una e rimane quella x tutti..la programmazzione e' piu semplice..

purtroppo e' cosi,se una ci deve solo ed esclusivamente giocare conviene di sicuro la console..con quello che si spende nel pc ci prendi 4 ps3!
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Old 16-10-2009, 21:47   #1377
monsix83
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qualcuno ha la patch amatoriale che il link nn funziona piu?
U altra cosa: questo gioco è migliore su pc o console?
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Old 16-10-2009, 21:56   #1378
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Lino P
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Già!! concordo pienamente!! Se non fosse per qualche titolo per cui merita ancora avere un PC ed avendo la possibilità di avere una grafica migliore (AA e alte risoluzioni) a parità di titoli, sarei passato subito alla console PS3 o XBox360. Almeno, se non tutti, gran parte dei titoli per console sono ottimizzati e non danno fastidi di sorta. Poi capolavori come Forza 3, Gears of War 2, Fifa 10 (next gen e non first gen), quando mai vedranno la luce su PC? ...mai!! Sto cmq valutando di non aggiornare più il mio Pc ma di aspettare e passare alla prossima generazione di console Chi ce lo fa fare a spedere tanti soldi per una ATI 5870 o per la prossima nVidia GTX 380 se poi abbiamo titoli non ottimizzati? Peccato però perchè esempi di buona programmazione anche per PC ci sono: vedi i pochi titoli fatti sulla base del motore EGO Engine della Codemasters o dell'Unreal Engine 3.

Per tornare a Shift, non capisco perchè non abbiano implementato a priori la possibilità di bloccare i frame a 30 come nelle controparti versioni x console visto che non ha senso farlo girare a tanti fps se poi genera stuttering: In negozio ho visto in azione Shift su PS3 su un LCD 37": era da restare a bocca aperta!! nonostante i 30 frame fissi era perfettamente fluido!! ...meglio dei 50 fps bloccati su PC mediante FPS Limiter...
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quoto tutta la prima parte.
quanto ai 37 pollici e ps3, sarà anche fluido, ma c'è aliasing da far pena
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che palle sti discorsi console PC....

...sempre i soliti.

SHIFT.
questo è il tema del topo.

Tutto il resto non ha senso...vi pare?



Io volevo sapere... quadno esce sta patch per ATI? o i driver per ATI?
cmq qualcosina che faccia migliorare un già ottimo gioco.
L'Emerito Bijond è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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