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Cineca inaugura Pitagora, il supercomputer Lenovo per la ricerca sulla fusione nucleare
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Realizzato da Lenovo e installato presso il Cineca di Casalecchio di Reno, Pitagora offre circa 44 PFlop/s di potenza di calcolo ed è dedicato alla simulazione della fisica del plasma e allo studio dei materiali avanzati per la fusione, integrandosi nell’ecosistema del Tecnopolo di Bologna come infrastruttura strategica finanziata da EUROfusion e gestita in collaborazione con ENEA
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Old 23-09-2009, 00:46   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...rbo_30193.html

Il tanto atteso chip Larrabee muove i primi passi di fronte al pubblico dell'Intel Developer Forum, ma la strada da fare è ancora molta

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 23-09-2009, 00:47   #2
Hal2001
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Alessandro ma scrivi dagli states?
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Old 23-09-2009, 00:48   #3
Alessandro Bordin
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Sì!
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Old 23-09-2009, 00:52   #4
Hal2001
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Allora un saluto
speravo di avere qualche dato in più su Larrabee. Sei sotto nda?
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Old 23-09-2009, 00:59   #5
Alessandro Bordin
Amministratore
 
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Iscritto dal: Jan 2001
Città: Luino (VA)
Messaggi: 5122
Un saluto anche a te. No, niente NDA. Si sa davvero ancora poco e nessuno si sbilancia. Speravo anche io in qualcosa di più, ma non è detto che in altre sessioni più tecniche non esca qualcosa.
Vedremo...
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Old 23-09-2009, 01:03   #6
okorop
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un saluto anche da parte mia, news interessante, adesso pero' facci un regalo postaci la recensione delle 5870 in australia son già le 6 di mattina
per quanto riguarda larrabee delusione totale, ancora 3 anni da aspettare......
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Ultima modifica di okorop : 23-09-2009 alle 01:19.
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Old 23-09-2009, 01:12   #7
FRANLELLI
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Complimenti alessandro!
Bello sapere che sei li a "spiare" per conto nostro....
Peccato che filtri così poco... Di questa forza bruta di larrabee che dici? hai visto quake wars girare? è stato presentato qualche bench?

Dai che siamo tutti molto curiosi!
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Old 23-09-2009, 01:18   #8
Kharonte85
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Messaggi: 19401
Larrabee non mi ha mai convinto...figuriamoci adesso che gioca a fare il fantasma...
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Old 23-09-2009, 01:24   #9
Alessandro Bordin
Amministratore
 
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Iscritto dal: Jan 2001
Città: Luino (VA)
Messaggi: 5122
okorop, 3 anni per vederlo integrato in una CPU, fra un anno la scheda discreta.
Ho il video della demo ray tracing, prima o poi arriva.
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Old 23-09-2009, 09:02   #10
Tuvok-LuR-
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Città: Pisa
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ma quake wars girava decentemente? con che dettagli?
grazie per le info!
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Old 23-09-2009, 09:36   #11
Scezzy
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Città: Burundi
Messaggi: 1114
Occhio a non beccarti l'influenza !!!
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Old 23-09-2009, 10:03   #12
PhoEniX-VooDoo
Bannato
 
L'Avatar di PhoEniX-VooDoo
 
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
Volete dire che gli sviluppatori devono fare versioni apposite di giochi per Larrabee?

mi sembra un suicidio per intel, io avevo capito che fossè Larrabee ad essere talmente avanti da poter elaborare i giochi grazie ad uno strato software...

se devono essere scritti ad hoc, campa cavallo..
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Old 23-09-2009, 10:16   #13
cignox1
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Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2104
Da quello che so Larrabee integra driver DX e OGL, ma la sua architettura permette l'uso di algoritmi molto diversi. Dal momento che (immagino) ancora non puo' competere con le GPU in campo DX e OGL, loro mostrano quello che sara' la sua peculiarita', tra cui, appunto, il raytracing (che e' anche il motivo per cui seguo con molto interesse questo progetto)
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Old 23-09-2009, 10:22   #14
PrototypeR
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Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 144
Mah...a dire la verità un gioco non può essere "compatibile" con il raytracing, il raytracing è una diversa tecnologia di rendering e di texturing che ha bisogno di una sua programmazione specifica. Non puoi creare un gioco normalmente e renderlo compatibile, devi crearlo apposta per il rendering in raytracing, altrimenti ne fai 2 versioni, una raytracing e l'altra normale.
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Old 23-09-2009, 10:33   #15
cignox1
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2104
Quote:
Mah...a dire la verità un gioco non può essere "compatibile" con il raytracing, il raytracing è una diversa tecnologia di rendering e di texturing che ha bisogno di una sua programmazione specifica.
Su questo non c'e' dubbio! Mi auguro che Intel metta in piedi un progetto simile a quanto fatto da nVidia per supportare i programmatori che vogliono implementare il RT nei loro giochi. Se gli strumenti messi a disposizione sono giusti, versioni 'preliminari' potrebbero essere fatte in maniera relativamente semplice: ottenere una buona qualita' dall'RT e' molto piu' facile che dalle tecniche tradizionali, le buone prestazioni, al contrario, sono piu' difficili da realizzare. Se Intel offre librerie pronte e altamente ottimizzate, il lavoro per gli sviluppatori potrebbe essere reso abbastanza facile.
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Old 23-09-2009, 11:59   #16
PrototypeR
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Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 144
@cignox1

Già...ora rimane solo da capire se la tecnologia dietro Larrabee sia abbastanza veloce da permettere velocità superiori ai 10 fps mostrati con questa demo di Enemy Territory...
Infatti già ATI aveva mostrato una demo in raytracing fatta con una 4870x2 mi pare...eppure girava perfettamente con fps piu che sufficenti...
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Old 23-09-2009, 12:41   #17
Severnaya
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L'Avatar di Severnaya
 
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Messaggi: 2544
che portasfiga! ! !
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Old 23-09-2009, 16:09   #18
Obelix-it
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Curiosita': ma alla luce dei continui rilasci di ATI/nVidia, che speeranze ha questa soluzione Intel? Intendo, questi fra un anno rilasciano il successore della 5870....
Obelix-it è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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