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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
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Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
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Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
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Old 08-07-2009, 12:26   #2281
krizalid
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se tu cadi e schiacci Giù ,il tuo personaggi osi alza priva , e viene la scritta TECNICAL, e in questo caso puoi ribattere ed evitare la sua presa
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Old 08-07-2009, 12:26   #2282
krizalid
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Old 08-07-2009, 12:30   #2283
michelgaetano
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Quando lo affrontai su 360 Zangief mi fece una ultra o super (non ricordo più) nell'intervallo del reppa -__-

Peraltro la sua ultra, che parte con una throw, non ho davvero capito come si dovrebbe parare.

L'IA comunque abusa tantissimo delle prese e counterarle non è certo facile. Tra humans dovrebbe essere un attimo diverso...
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Old 08-07-2009, 12:31   #2284
ilguercio
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Old 08-07-2009, 12:32   #2285
Cyrus_
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Io ormai, dopo aver visto lo Street Fighter IV Tournament Stick sto solo cercando dove lo vendono meno!consigli?
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Old 08-07-2009, 12:32   #2286
gefri
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Già, gestione lista amici, invito alla partita, comunicazione vocale anche senza essere in gioco, voto degli avversari con gestione preferenze ed eventuale segnalazione di scorrettezza.


[Edit]Intendi l'impostazione del controller da fuori del gioco?
In ordine debole medio forte [tutti e tre]:
Pugno: X Y RB LB
Calcio: A B RT LT
[edit]
beh, a parte il voto avversari che non so quanto sia effettivamente una qualità, le altre cose si fanno da eoni anche su steam, e con interfaccia migliore (che poi steam ogni tato facciano la patch che va da schifo è un altro discorso )

grazie per i pulsanti, intendevo quelli fuori dal game, provo subito a settare
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Old 08-07-2009, 12:58   #2287
SimonR87
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mosse speciali M.Bison

E' dai tempi della PlayStation che non capisco come eseguire le mosse speciali di Bison e degli altri personaggi che hanno mosse simili alle sue, del tipo: dietro carica avanti + pugno.. come si eseguono? Non riesco a capire quel carica che significa.
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Old 08-07-2009, 12:58   #2288
powerslave
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Originariamente inviato da cerbert Guarda i messaggi
Non inaspriamo il dibattito.
Direi che mjordan ha comunque centrato un punto: alcune innovazioni sono state molto artificiose. Mi ritengo un appassionato di picchiaduro 2D da ormai... VENT'ANNI ( ) eppure ammetto che la serie "Alpha" con i suoi vari "ism" e i suoi millemila personaggi non riuscii mai a decifrarla.
Un'innovazione che non potenzia il genere resta fine a sè stessa ed è quasi come se non ci fosse.

Dopo di che il genere ha certamente visto un'apporto costante di innovazioni, dalle più appariscenti (Desperation Moves, Super Desperation Moves, combo e combo breakers, sistema a team) alle più umili ma, alla fine, di grande effetto in un genere che basa parte del suo appeal sull'impatto emotivo (screen shake, taunt) continuando a divertire il suo pubblico.

Coraggio, fra un annetto me lo prendo in versione economica a 9.90 e ne prendo uno anche per te.
Si,ma se parliamo di innovazioni la serie Alpha è l'ultima che andrebbe citata: l'unica vera innovazione che porta sono le alpha counter,per il resto pesca qua e la da altri esponenti e ne fa un'insalata.Ricordiamoci che la serie Alpha nasce come un'operazione commerciale fatta in fretta e furia.

Ma quando parliamo di KOF,SF3,Garou:motw ,SS ,etc. parliamo di rivoluzioni totali rispetto a SF2.
Non possiamo far finta che il genere sia rimasto fermo a vent'anni fa,quando invece si è evoluto tantissimo.
Il problema del pubblico che è andato riducendosi è stata imho proprio una conseguenza di continuo rivoluzionarsi del genere: un giocatore di SF2 che prende in mano SF3 si trova totalmente spiazzato.a questo aggiungiamo che se per giocare decentemente a un picchiaduro(non parlo di diventare campioni) primi anni 90 bastava qualche ora di dedizione ora per imparare a giocare un picchiaduro ci devi perdere settimane (se non mesi),il che ne ha fatto il genere più hardcore che ci sia in circolazione e ha finito, per forza di cose,per relegarlo a una nicchia.*

*nota:
a me andrebbe anche bene così,perchè imho la qualità media dei picchiaduro si è alzata negli anni rispetto alla marea di cloni di sf2 dei primi tempi.Peccato che la mancanza di pubblico,unita alla crisi del settore coin op, ha poi causato una ristagnazione dovuta al fatto che investire sui picchiaduro oggi non garantisce più i ritorni dei bei tempi andati.In questo senso SFIV,che è un po operazione commerciale e un po "rivoluzione", ha dato una bella scossa.
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Ultima modifica di powerslave : 08-07-2009 alle 13:03.
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Old 08-07-2009, 12:59   #2289
ilguercio
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E' dai tempi della PlayStation che non capisco come eseguire le mosse speciali di Bison e degli altri personaggi che hanno mosse simili alle sue, del tipo: dietro carica avanti + pugno.. come si eseguono? Non riesco a capire quel carica che significa.
Dietro(carica)significa che devi tenere premuta la freccetta a sx o dx(dipende dove sei) per un secondino scarso...
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Old 08-07-2009, 13:03   #2290
ilguercio
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per forza di cose,per relegarlo a una nicchia.
Mah,il problema secondo me non è certo la curva d'apprendimento.
SF o KOF richiedono una certa abilità ma niente di superiore a un fps o a un simulatore di guida.Eppure questi sono decisamente diffusi nell'ambito multiplayer.
Il problema non so quale sia stato,forse il passaggio al 3D è stato la vera mazzata che qualcuno non riusciva a digerire.Forse è quella impressione di poco rirnnovamento.Alla fine,per quanto puoi mettere features,la sostanza di un beat 'em up,rimane quella.Impara le mosse/combo e pesta l'avversario.Almeno negli fps puoi variare i modi,gli obiettivi etc.
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Old 08-07-2009, 13:05   #2291
omega726
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Si,ma se parliamo di innovazioni la serie Alpha è l'ultima che andrebbe citata: l'unica vera innovazione che porta sono le alpha counter,per il resto pesca qua e la da altri esponenti e ne fa un'insalata.Ricordiamoci che la serie Alpha nasce come un'operazione commerciale fatta in fretta e furia.

Ma quando parliamo di KOF,SF3,Garou:motw ,SS ,etc. parliamo di rivoluzioni totali rispetto a SF2.
Non possiamo far finta che il genere sia rimasto fermo a vent'anni fa,quando invece si è evoluto tantissimo.
Il problema del pubblico che è andato riducendosi è stata imho proprio una conseguenza di continuo rivoluzionarsi del genere: un giocatore di SF2 che prende in mano SF3 si trova totalmente spiazzato.a questo aggiungiamo che se per giocare decentemente a un picchiaduro(non parlo di diventare campioni) primi anni 90 bastava qualche ora di dedizione ora per imparare a giocare un picchiaduro ci devi perdere settimane (se non mesi),il che ne ha fatto il genere più hardcore che ci sia in circolazione e ha finito, per forza di cose,per relegarlo a una nicchia.
Beh io gli street fighter li ho avuti tutti e dopo il 2 l'unico che mi ha veramente divertito è stato quella mega "operazione commerciale" dell'Alpha 3....un sacco di modalità, gioco fulmineo, un sacco di mosse e un roster di personaggi da paura...
Il vero street fighter 3 è stato una mezza boiata....non brutto ma sicuramente incompleto...
__________________
La mia VGA --- Ho concluso positivamente con SUPERALEX, NIOBLU , EBJ e Heavydog70
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Old 08-07-2009, 13:05   #2292
powerslave
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Mah,il problema secondo me non è certo la curva d'apprendimento.
SF o KOF richiedono una certa abilità ma niente di superiore a un fps o a un simulatore di guida.Eppure questi sono decisamente diffusi nell'ambito multiplayer.
Il problema non so quale sia stato,forse il passaggio al 3D è stato la vera mazzata che qualcuno non riusciva a digerire.Forse è quella impressione di poco rirnnovamento.Alla fine,per quanto puoi mettere features,la sostanza di un beat 'em up,rimane quella.Impara le mosse/combo e pesta l'avversario.Almeno negli fps puoi variare i modi,gli obiettivi etc.
Un simulatore di guida o un fps rappresentano uno scoglio solo per chi si approccia per la prima volta al genere.Per chi è abituee la curva di apprendimento è molto meno ripida.
Invece giocare un GG per chi viene da SF vuol dire cambiare completamente modo di giocare.
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Old 08-07-2009, 13:11   #2293
Obi 2 Kenobi
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Pad ps2 per sf4

ragazzi secondo voi il pad della ps2 andrebbe bene per questo gioco (sempre se riesco a farlo funzionare)?
Se no, che acquisto dovrei fare per giocarci bene?

Ho letto di gente che vorre acquistare un joystick ma ho visto prezzi esorbitanti (150€ non li spendo manco per una scheda video).

Sempre se nel caso il pad della ps2 non andasse bene, non c'è qualcosa di buono che però non costi troppo?

Grazie
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Old 08-07-2009, 13:16   #2294
lukesh
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ragazzi secondo voi il pad della ps2 andrebbe bene per questo gioco (sempre se riesco a farlo funzionare)?
Se no, che acquisto dovrei fare per giocarci bene?

Ho letto di gente che vorre acquistare un joystick ma ho visto prezzi esorbitanti (150€ non li spendo manco per una scheda video).

Sempre se nel caso il pad della ps2 non andasse bene, non c'è qualcosa di buono che però non costi troppo?

Grazie
visto che quando si avvia il gioco l'interfaccia è uguale a dmc4 il pad ps2 andrà perfettamente
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Old 08-07-2009, 13:17   #2295
Obi 2 Kenobi
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intendi anche in gioco va bene?
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Old 08-07-2009, 13:19   #2296
lukesh
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intendi anche in gioco va bene?
se l'interfaccia è la stessa (e con dmc4 ho giocato divinamente), anche in questo caso credo nn ci siano problemi
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Old 08-07-2009, 13:20   #2297
SimonR87
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ragazzi secondo voi il pad della ps2 andrebbe bene per questo gioco (sempre se riesco a farlo funzionare)?
Se no, che acquisto dovrei fare per giocarci bene?

Ho letto di gente che vorre acquistare un joystick ma ho visto prezzi esorbitanti (150€ non li spendo manco per una scheda video).

Sempre se nel caso il pad della ps2 non andasse bene, non c'è qualcosa di buono che però non costi troppo?

Grazie
io ho il logitech rumblepad 2 e diciamo che va abbastanza bene e costa sui 35€. se riesci a usare quello della ps2 con l'adattatore è ancora meglio.
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Old 08-07-2009, 13:21   #2298
Obi 2 Kenobi
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se l'interfaccia è la stessa (e con dmc4 ho giocato divinamente), anche in questo caso credo nn ci siano problemi
è quel credo che non mi convince
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Old 08-07-2009, 13:21   #2299
SimonR87
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Dietro(carica)significa che devi tenere premuta la freccetta a sx o dx(dipende dove sei) per un secondino scarso...
sì ho provato ma non ci riesco, non riesco a capire come eseguire le mosse.
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Old 08-07-2009, 13:24   #2300
gefri
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Se no, che acquisto dovrei fare per giocarci bene?

Ho letto di gente che vorre acquistare un joystick ma ho visto prezzi esorbitanti (150€ non li spendo manco per una scheda video).

Sempre se nel caso il pad della ps2 non andasse bene, non c'è qualcosa di buono che però non costi troppo?

Grazie
da quello che ho sentito in alcuni forum console, il pad ps2 è la miglior scelta per sf4, causa digitale posizionato "meglio".
Io gioco con un pad logitech che riprende le forme ps2 (con la croce unita però, non 4 tasti separati) e mi sto trovando piuttosto bene

(ps, la legenda era perfetta arrows )
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