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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
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Old 25-08-2002, 17:53   #1
andreaxol
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SoF 2 e compressione texture

Attualmente gioco a SoF 2 @ max dettaglio @ 1280x1024 a parte la voce “Formato delle texture” e “Formato delle immagni Alpha” che sono settati su DXT5.
Ho provato a mettere 32-bit…..la qualità aumenta (lo si può notare dalle imperfezioni delle texture del fucile da cecchino, che abilitando i 32-bit spariscono…generalmente tutte le texture delle armi migliorano). Il problema è che, oltre a caricamenti di lunghezza doppia il gioco diventa ingiocabile con fluidità insufficiente e continui caricamenti dall’ HD.

Io penso che il problema sia dovuto alla mia GeForce 3 che ha “solo” 64 Mb di ram…..

_ Qualcuno di voi hai provato le texture a 32-bit con una scheda video da 128 Mb? Impressioni?
_ Anche voi settate per entrambe le voci DXT5?
_ Gli Alias Shader li settate su on o off?


__________________
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Old 25-08-2002, 22:24   #2
Daemonarch
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Gli Alias Shader li setto su off: in teoria appensatisce le prestazioni, ma migliora la varietà grafica dei modelli.
Io tengo su DXT5 tutto, però non ho mai provato a 32bit: ma migliora solo le armi ho anche le altr textures?
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Old 26-08-2002, 08:59   #3
neogen
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Re: SoF 2 e compressione texture

Quote:
Originariamente inviato da andreaxol
[b]Attualmente gioco a SoF 2 @ max dettaglio @ 1280x1024 a parte la voce “Formato delle texture” e “Formato delle immagni Alpha” che sono settati su DXT5.
Ho provato a mettere 32-bit…..la qualità aumenta (lo si può notare dalle imperfezioni delle texture del fucile da cecchino, che abilitando i 32-bit spariscono…generalmente tutte le texture delle armi migliorano). Il problema è che, oltre a caricamenti di lunghezza doppia il gioco diventa ingiocabile con fluidità insufficiente e continui caricamenti dall’ HD.

Io penso che il problema sia dovuto alla mia GeForce 3 che ha “solo” 64 Mb di ram…..

_ Qualcuno di voi hai provato le texture a 32-bit con una scheda video da 128 Mb? Impressioni?
_ Anche voi settate per entrambe le voci DXT5?
_ Gli Alias Shader li settate su on o off?


Ma come cavolo fai a giocare a 1280 ?

Io con la configurazione riportata in signature vado a 1024 tutto al max con qualche incertezza.

Sarà forse colpa dell'hd ?
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Old 26-08-2002, 12:20   #4
andreaxol
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Quote:
Originariamente inviato da Daemonarch
[b]

...ma migliora solo le armi ho anche le altr textures?
Anche quelle degli oggetti.....ma si nota nelle armi
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Old 26-08-2002, 12:21   #5
andreaxol
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Re: Re: SoF 2 e compressione texture

Quote:
Originariamente inviato da neogen
[b]

Ma come cavolo fai a giocare a 1280 ?

Io con la configurazione riportata in signature vado a 1024 tutto al max con qualche incertezza.

Sarà forse colpa dell'hd ?

Tutto al max intendi 32-bit non compresso + max anisotrophic level?


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Old 26-08-2002, 12:28   #6
neogen
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Re: Re: Re: SoF 2 e compressione texture

Quote:
Originariamente inviato da andreaxol
[b]


Tutto al max intendi 32-bit non compresso + max anisotrophic level?


DXT5 con Anisotropico.

A quanto setti il filtro ?
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Old 26-08-2002, 12:39   #7
ggnisci
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dxt5 ,alias off, filtro trilineare, 32bit 1024 AA2x e mai uno scatto
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Old 26-08-2002, 12:46   #8
andreaxol
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Quote:
Originariamente inviato da ggnisci
[b]dxt5 ,alias off, filtro trilineare, 32bit 1024 AA2x e mai uno scatto
Metti al posto di DXT5 i 32-bit
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Old 26-08-2002, 12:52   #9
andreaxol
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Re: Re: Re: Re: SoF 2 e compressione texture

Quote:
Originariamente inviato da neogen
[b]

DXT5 con Anisotropico.

A quanto setti il filtro ?
A 1024x768 lo metto al max metre a 128x1024 lo abbasso leggermente....per il resto tutto al max tranne il famoso formato delle texture e delle immagini alpha che sono su DXT5 (la compressione fa perdere in qualità...)
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Old 26-08-2002, 12:53   #10
andreaxol
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Qualcuno con 128 Mb on board potrebbe fare una prova coi 32-bit?


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Old 26-08-2002, 13:43   #11
mtitone
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Io ho notato che con la G3TI500 la compressione S3 è migliore (in termini di velocità) della DXT5: voi l'avete notato? Non ho mai provato invece i 32bit...
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Old 26-08-2002, 15:33   #12
AMDman
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io invece mi sono trovato bene con DXT5 ... ho giocato a 1024x768 con tutti i dettagli al Max...

per il fatto dei 128Mb non risolvono il problema quello in verità è un bug del motore grafico che non riesce a fare il prebuffering delle texture a 32 bit e di conseguenza visualizza in tempo reale le texture in formato DXT5...

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Old 26-08-2002, 19:16   #13
tuccio
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Ho provato i 32 bit con la gf4 ti 4400 (128MB) e il gioco si blocca spesso per un secondo per caricare le texture: quando non ha queste pause, però, va fluido ed è uno spettacolo. Ovviamente però con queste pause è ingiocabile. Ciao
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Old 26-08-2002, 20:18   #14
andreaxol
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La differenza in termini qualità si vede da DXT5 a 32-bit...ma anche in velocità
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