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Old 14-10-2008, 16:10   #961
gaxel
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Era una precisazione inutile, oltretutto hai ribadito il concetto della sindrome da data disk che avevo gia' espresso come se io avessi affermato il contrario.
Allora sorry...
gaxel è offline  
Old 14-10-2008, 16:12   #962
Darkless
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Sembra che nessuno sappia niente
Come ti si puo' rispondere su elementi quasi inesistenti nel gioco ?
Darkless è offline  
Old 14-10-2008, 16:14   #963
Darkless
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Originariamente inviato da dani&l Guarda i messaggi
ma non puoi discutere di oblivion, non chi con chi almeno lo ha giocato, conoscendo pregi e digetti...

Puoi discutere con giochi che conosci perchè li hai giocati, esprimendo ovviamente il tuo punto di vista.... ma non mi sovvengono giochi che realmente hai Giocato.... dubito pure dei classici
dubita pure tutto quel che vuoi, la realtà dei fatti non cambia
Ti confesso però che non ho mai finito pacman.
Darkless è offline  
Old 14-10-2008, 16:14   #964
gaxel
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Come ti si puo' rispondere su elementi quasi inesistenti nel gioco ?
Allora Paglianti si è inventato tutto?
Dai su... scommetto che un qualche commento a riguardo lo trovi
gaxel è offline  
Old 14-10-2008, 16:16   #965
Darkless
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Ma infatti io sono convinto che le cose realmente importanti di Fallout probabilmente ci saranno anche in F3 (o per lo meno ancora non lo sappiamo)... e non sono nè sistema di combattimento, nè visuale e neppure ambientazione (east/west coast, post o non post apocalittico, ma chissene...)
Non essendoci mai state nemmeno di striscio in un qualsiasi gioco bethesda da future shock ad oggi la tua convinazione suona quasi come un disperato tentativo di evadere la realtà

ah cmq le animazioni di Tw son anni luce meglio di quelle di oblifuffa.

Ultima modifica di Darkless : 14-10-2008 alle 16:19.
Darkless è offline  
Old 14-10-2008, 16:21   #966
blade9722
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Originariamente inviato da IlGranTrebeobia Guarda i messaggi
Up...
Recensioni online non ce ne sono molte, l'unica che ho trovato che non viene bloccata dal filtro aziendale e' questa:

http://www.webwombat.com.au/games/re...-3-preview.htm

Poi per i vari forum trovi commenti a stralci presi da alcune recensioni cartacee.
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blade9722 è offline  
Old 14-10-2008, 16:23   #967
gaxel
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Non essendoci mai state nemmeno di striscio in un qualsiasi gioco bethesda da future shock ad oggi la tua convinazione suona quasi come un disperato tentativo di evadere la realtà
Non c'entra nulla... in F3 c'è molto più Fallout che TES e questo è un dato di fatto, anzi... per quello che ho visto di TES c'è giusto l'engine di Oblivion e gli sviluppatori.
gaxel è offline  
Old 14-10-2008, 16:37   #968
IlGranTrebeobia
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Messaggi: 3096
Quote:
Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
OMG, adesso ne cerco altre perchè questa mi fa un effetto , qui sostanzialmente dice che è un action free-roaming splatteroso e ironico, graficamente bello, dove esiste un fattore rpg nella gestione del personaggio (ovvero oblivion tecno con ambientazione fallout)

Mi sto sempre più convincendo che non ci sia scampo

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[PILUM] IlGranTrebeobia (BF2 / BF2142 / BFBC2 / BF3 / BF4 / BF1/ BFV ) | @devArt | SX110 IS / EOS 1000D
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IlGranTrebeobia è offline  
Old 14-10-2008, 16:57   #969
Lightless
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Messaggi: 63
Quote:
Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Come ti avevo anticipato, io mi appoggio sull'esperienza diretta, non frequento forum dedicati, quindi ignoro i termini specialistici.
E' solo un modo per usare meno caratteri...se poi vuoi che sia ancor più prolisso di quanto già fin troppo sono, dimmelo eh...la tua rotellina del mouse fa la hola...

Quote:
Guarda che non e' che agli albori fossero tutti cosi'.
Media...parlo sempre di media ovviamente...non potendo fare un calcolo statistico preciso ed attendibile...

Quote:
Porsi come obiettivo di trovare un punto d'incontro fra due filosofie diverse, eliminando per quanto possibile i difetti e mantenendo gli aspetti positivi, e' uno dei possibili modi per evolvere e proporre un prodotto migliore.
Lo stesso obiettivo puo' essere perseguito in maniera duale partendo da the Witcher, eliminando tutte le barriere artificiose e completando la mappa dei dintorni di Vizima, con nuove locazioni e relative trame.

Tutto cio' ovviamente impatta con i tempi di sviluppo, quindi si puo' cercare un compromesso: nel caso di Fallout si puo' ridurre l'area di gioco (passare da 6 Km x 6 Km di Oblivion a 5 Km x 5Km comporta una riduzione del 30%, tempo in piu' per dedicarsi ad altro), e ridurre il numero di quest per avere piu' tempo per curarle. Nel caso di the Witcher, le trame delle nuove locazioni potrebbero anche essere meno articolate.
Allora aspettiamo Dragon Age della Bioware, incrociamo le dita, preghiamo "San Giddieree" e speriamo che sia la "sintesi" di tutto ciò che finora abbiamo visto nel mondo dei GDR...

Quote:
Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Sinceramente trovo quella degli acronimi una pessima abitudine ereditata dagli Anglo-Sassoni, che comporta la nascita di veri e propri gerghi specialistici, rendendo piu' difficile la comprensione. Al pari dell'altrettanto pessima di scrivere con il linguaggio degli sms. Ragion per cui, cerco di scoraggiare la pratica.
Io la vedo come una semplice "comodità"...

Quote:
Originariamente inviato da City Hunter '91 Guarda i messaggi
Io non giudico un rpg dalle sue caratteristiche tecniche ma dalla capacita di immersione, dalla sensazione di giocare in un mondo che vive e che seppur di fantasia risulta coerente e reale
Spero tu sia consapevole che con questa affermazione in pratica stai facendo una bella "macedonia", inserendo nel genere dei GDR gran parte dei videogiochi esistenti dal 1970 ad oggi...
E ti richiedo ancora: GTA è un GDR?

Quote:
Shenmue da questa sensazione ma anche fallout ad esempio che sto giocando questi giorni per la prima volta,una lacuna che sto piacevolmente colmando.Sono due giochi tecnicamente totalmente differenti ma l'obbiettivo che raggiungono e' lo stesso.
E' qui che fai confusione secondo me...
Fallout ti permette di fare delle scelte, di risolvere le quest in 2-3 modi diversi (se non di più), di colpire i nemici provocando danni localizzati, di rubare o scassinare basandosi sul reale valore di skills del PG, di visualizzare dialoghi influenzati dal reale valore di INT e CAR e dalle skills "dialogo" del PG, di avere conseguenze sia etico/morali che pratiche a determinate scelte fatte, di vedere reagire gli NPC in diversi modi in base al nostro karma e la nostra reputazione, e di avere una diversa sequenza di cutscenes nel finale, influenzata dalle scelte fatte durante il gioco nelle varie città visitate...

Ora se a te risulta che tutto ciò sia inserito anche in Shenmue e Shenmue 2 io non so che dirti...
A me non risulta...
E volevo giusto farti notare che criticare The Witcher per il fatto che si vada da un NPC all'altro solo per parlare e fare il postino, e poi elogiare Shenmue (dove la trama avanza in pratica solo se parli con gli NPC e se mazzuoli chi di dovere) sotto quel punto di vista, è una vera e propria contraddizione...renditene conto...

Quote:
Un gioco che presenti tutte le caratteristiche tecniche di un rpg "alla fallout" ma che e' impostato con quest noiose una storia debole, pg poco carismatici e un mondo che appare artificiale costruito da contorno al giocatore a mio avviso non e' un rpg,ma un tentativo fallito di farlo.Questa cmq e' la mia visione personale che cozzera' con quella di altri utenti ma la vedo cosi.
Tu puoi coniarti la definizione di GDR che meglio credi...nessuno può impedirtelo, ed è giusto che ti crei una tua idea a riguardo...
Infatti puoi benissimo pensare che "Pacman sia un GDR" solo per il fatto che possiamo "scegliere se girare a destra o a sinistra ed assumerci la conseguenza di ciò"...
...ma nel momento in cui vai in giro a "spacciare Pacman per un GDR", è giusto anche che qualcuno "avverta" i malcapitati che potrebbero restare delusi quando scopriranno che nulla ha a che fare col genere in questione...
Non credi?

Quote:
Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Senti, questo tono strafottente lo puoi riservare a qualcun altro. Trattare come hater uno che non solo ha apprezzato il gioco, ma ha anche dedicato molto tempo per rilasciare mod e inserire guide nel CS wiki mi sembra irrispettoso. Sinceramente sei il primo che vede un miglioramento nei dialoghi di Shivering Isle, e vorrei che sviluppassi il tema.
Che mod hai sviluppato?

Comunque lo vedi che anche tu (inconsciamente? ) stai applicando il "Dare a cesare quel che è di Cesare"?

Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Sembra che nessuno sappia niente
Io so solo quello detto da Paglianti...ed ho già detto che ha suscitato un pò di ottimismo e speranze...
Però c'è sempre quel commento che vi ho postato tante pagine fa in cui si dice che la memoria degli NPC venga resettata ogni 3 giorni (se non ricordo male)...cosa che un pò mi preoccupa...

Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
dubita pure tutto quel che vuoi, la realtà dei fatti non cambia
Ti confesso però che non ho mai finito pacman.
Ma perchè aveva un finale?
Lightless è offline  
Old 14-10-2008, 17:04   #970
blade9722
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Originariamente inviato da Lightless Guarda i messaggi
Che mod hai sviluppato?
Piu' che altro dei retexture, i mod con i CS li ho tenuti per uso personale in quanto rilasciandoli avrei dovuto anche fornire il supporto. Cerca il mio nick in PlanetElderScrolls, TesNexus e ElricM.

E se hai scaricato il Qarl Texture Pack 3 originale (non i vari reduced, resized, etc), dai un'occhiata al readme.
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blade9722 è offline  
Old 14-10-2008, 17:30   #971
Custode
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Avrò scoperto l'acqua calda, ma ho appena comprato GMC e letto la recensione di ben 10 -dieci!- pagine del Paglianti e mi è venuta la scimmia!!!

Su tutto, due cose mi hanno convinto al 100%: il box relativo al perchè Fallout 3 non è Oblivion con le pistole laser, ed il box sul salvataggio: si può salvare quando e come si vuole, addirittura in mezzo ai combattimenti, ed io godo!

Avevo detto qualche post fa che dopo Oblivion non lo avrei mai comprato al day one, ora le mie credo stanno vacillando...
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Questa è poesia!
Custode è offline  
Old 14-10-2008, 17:35   #972
Walrus74
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Lo so che è OT...ma....

Gaxel lo sapevi??? -->> http://www.tomshw.it/news.php?newsid=15730
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Walrus74 è offline  
Old 14-10-2008, 18:00   #973
blade9722
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Altro OT:

Gaxel, la sgnacchera che compare nel tuo Avatar si chiama Leighton Meester?
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Old 14-10-2008, 18:05   #974
gaxel
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Originariamente inviato da Walrus74 Guarda i messaggi
Lo so che è OT...ma....

Gaxel lo sapevi??? -->> http://www.tomshw.it/news.php?newsid=15730
La news in particolare no, ma immaginavo che qualcosa sarebbe uscito entro fin anno, anche perché il 19 novembre è il decennale di HL...
gaxel è offline  
Old 14-10-2008, 18:07   #975
gaxel
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Altro OT:

Gaxel, la sgnacchera che compare nel tuo Avatar si chiama Leighton Meester?
Chiaro
gaxel è offline  
Old 14-10-2008, 18:54   #976
Darkless
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Non c'entra nulla... in F3 c'è molto più Fallout che TES e questo è un dato di fatto, anzi... per quello che ho visto di TES c'è giusto l'engine di Oblivion e gli sviluppatori.
Interessante, dato che a parte il pipboy e qualche nome buttato qua e là in f3 di Fallout non c'è nulla, e questo è un dato di fatto...
Darkless è offline  
Old 14-10-2008, 18:56   #977
Darkless
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Originariamente inviato da Custode Guarda i messaggi
Avrò scoperto l'acqua calda, ma ho appena comprato GMC e letto la recensione di ben 10 -dieci!- pagine del Paglianti e mi è venuta la scimmia!!!

Su tutto, due cose mi hanno convinto al 100%: il box relativo al perchè Fallout 3 non è Oblivion con le pistole laser, ed il box sul salvataggio: si può salvare quando e come si vuole, addirittura in mezzo ai combattimenti, ed io godo!

Avevo detto qualche post fa che dopo Oblivion non lo avrei mai comprato al day one, ora le mie credo stanno vacillando...
Se è per quello c'è anche chi l'ha provato e dice l'opposto.
Darkless è offline  
Old 14-10-2008, 22:53   #978
Versalife
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Interessante, dato che a parte il pipboy e qualche nome buttato qua e là in f3 di Fallout non c'è nulla, e questo è un dato di fatto...
Eh già questo non lo si può negare, è vero che moltissimi nomi di oggetti e fazioni sono uguali ma il loro significato/concetto è stato cambiato.
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War....War never chaNges.... - There is sex. Then there is deuS EX. (cit)
Il mio video di TMN \ tHe MaNiaC (GTAIV)
aka Quiwe!
Versalife è offline  
Old 15-10-2008, 08:08   #979
dani&l
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Città: mi
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Non essendoci mai state nemmeno di striscio in un qualsiasi gioco bethesda da future shock ad oggi la tua convinazione suona quasi come un disperato tentativo di evadere la realtà

ah cmq le animazioni di Tw son anni luce meglio di quelle di oblifuffa.
qualsiasi gioco ha animazioni migliori di quelli targati bestdha....

Quote:
Originariamente inviato da Lightless Guarda i messaggi
...
Allora aspettiamo Dragon Age della Bioware, incrociamo le dita, preghiamo "San Giddieree" e speriamo che sia la "sintesi" di tutto ciò che finora abbiamo visto nel mondo dei GDR...
...sarà un'altro bagno di sangue Dragon Age, oh quante critiche vedrò l'anno prossimo....
dani&l è offline  
Old 15-10-2008, 09:17   #980
F5F9
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Iscritto dal: Jun 2006
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Originariamente inviato da Custode Guarda i messaggi
...
Su tutto, due cose mi hanno convinto al 100%: il box relativo al perchè Fallout 3 non è Oblivion con le pistole laser, ed il box sul salvataggio: si può salvare quando e come si vuole, addirittura in mezzo ai combattimenti, ed io godo!

Avevo detto qualche post fa che dopo Oblivion non lo avrei mai comprato al day one, ora le mie credo stanno vacillando...
anch'io
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