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#2981 | |
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Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 45
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ps: ci sto giocando in dx10 presumo, visto che non ho cambiato nulla |
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#2982 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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Sicuro di quello che dici? Sarebbe veramente una pessima figura per l'nvidia... anche se mi pare non sia una novità questo genere di cose...
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#2983 | |
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Senior Member
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Città: Partenope
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"Per aspera sic itur ad astra" |
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#2984 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
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#2985 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: MONTEBELLUNA ( tv )
Messaggi: 1095
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[quote=sertopica;24499279]In quale Autoexec? il POM si disattiva nel caso che tu voglia abilitare il filtro anisotropico (sennò tale filtro non viene applicato bene), altrimenti lascialo così com'è. Come fa a non andarti in DX9? In prima pagina, sezione FAQ, viene spiegato come si fa.
nell'ultimo che hai postato in zip
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#2986 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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ma tu vuoi disabilitare il POM? Se vuoi farlo, aggiungi il comando r_usepom=0 nell'Autoexec.
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#2987 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Città: Napoli
Messaggi: 5033
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ci sono dei guadagni di circa 20 fps ad installare questo mod, senza NESSUNA perdita di qualità? |
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#2988 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: MONTEBELLUNA ( tv )
Messaggi: 1095
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![]() comunque non mi va'. se lo tolgo l'autoexe parte tutto.
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#2989 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 8654
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Comunque ho trovato 2 errorini nell'autoexec che ho postato ieri, uno e' che in realta' volevo impostare a 90 la cvar "e_view_dist_ratio" invece di "e_view_dist_ratio_detail", e l'altro e' che in realta' il comando "e_shadows_lod_bias" non esiste, doveva essere "e_shadows_slope_bias". Dopo correggo e allego la versione corretta dell'autoexec. Comunque sono dettagli, niente di sconvolgente ne per la qualita' ne per le performance. |
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#2990 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 8654
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Ho allegato l'autoexec con le 2 correzioni. sertopica, sarebbe da linkare questo in prima pagina, grazie.
Invece qui trovate qualche screen di confronto fra Anisotropico 16x con POM disattivato, e POM attivo che disabilita automaticamente l'anisotropico. Aniso 16x - POM Disabilitato -------------------- POM Attivo - Aniso Off ![]() ![]()
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#2991 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
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EDIT: appena visto il post, aggiorno subito! Mmmmh... mi sa che è meglio attivare l'AF ora che vedo gli screen a confronto...
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ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM Ultima modifica di sertopica : 10-10-2008 alle 09:07. |
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#2992 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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#2993 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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Di niente
Chiaro che l'ideale sarebbe poter usare sia il POM che l'aniso, su alcune texture l'effetto 3D del POM visto da vicino rende, pero' non so bene a che livello stia la limitazione di poterli implementare contemporaneamente, probabilmente solo un "addetto ai lavori" lo potrebbe spiegare. |
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#2994 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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sarebbe da fare una prova nel CPU Test
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#2995 | |
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Senior Member
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comunque ad esempio il POM applicato sul ciottolato è molto ben fatto... senza è tutto molto piatto...
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#2996 | |
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#2997 |
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Senior Member
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mi dice terminare il programma. se lo tolgo va tutto ok helpme
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#2998 |
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Senior Member
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Anche mettendo il texture streaming a 1 oppure 2? Nell'autoexec l'ho messo a 0, e' una delle ultime opzioni.
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#2999 | |
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Senior Member
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grazie x la tua tempestivita'
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#3000 |
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mi dice terminare il programma. se lo tolgo va tutto ok








