Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 02-09-2008, 17:05   #1
Luca_v
Junior Member
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Sassuolo
Messaggi: 7
[Java] Ottimizzazione prestazioni programma

Ciao a tutti,
sto sviluppando un gioco in cui ci sono delle sfere che rimbalzano sullo sfondo e il giocatore deve colpirle sparando dei missili.
Precedentemente avevo implementato ogni sfera e missile in movimento nel campo da gioco con un thread. Oggi ho deciso di sostituire i thread con dei timer, convinto di rendere l'animazione più fluida
Quindi ora tutti questi oggetti hanno un timer che ogni 30 ms chiama un metodo muovi il quale aggiorna le coordinate. Nel pannello principale ho un altro timer che sempre ogni 30 ms si chiama repaint per aggiornare lo schermo.

Ma in qesto modo ho perso fluidità, va tutto più a scatti...
e non solo! ogni volta che aggiungo un nuovo oggetto in movimento tutti quelli gia presenti rallentano e procedono a scatti

Quindi vi chiedo:

°quando conviene utilizzare i thread e quando invece usare i timer?
°consumano più risorse 4 timer o 4 thread (entrambi eseguono semplici incrementi di interi che rppresentano le coordinate x e y dell'oggetto)?
°avete qualche suggerimento per velocizzare pur usando i timer?
°mi suggerite di tornare all'implementazione coi thread?


grazie in anticipo
Immagini allegate
File Type: jpg Immagine.jpg (10.0 KB, 13 visite)
Luca_v è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-09-2008, 17:25   #2
U-Boat
Member
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Cernobbio -Co-
Messaggi: 47
Così a occhio sei andato a incasinarti nel mondo asincrono quando non era necessario.

Se è stata un'imposizione dall'alto (ad esempio realizzare un gioco con i thread) è un conto, altrimenti la domanda corretta che devi porti è "perchè ho scelto questo approccio e non uno più semplice?".
In generale i thread si usano o per aumentare le prestazioni oppure perchè ti permettono di realizzare un sistema più semplice e/o modulare; normalmente in un gioco così semplice l'uso dei thread ti incasina tutto visto che devi usare i lock... ad esempio se richiami il metodo repaint in swing ti sei ricordato di accodare il task?

Un timer non è altro che un thread, quindi sei al punto di partenza... c'è anche da dire che 4 timer sono inutili, te ne basta uno in cui infili i 4 task.

Non conoscendo il tuo programma magari mi sbaglio, ma mi viene da dire che il problema maggiore qui non sono le prestazioni, ma l'architettura che hai scelto: un approccio totalmente sincrono - quindi con un game loop che ad ogni iterazione aggiorna il modello e lo disegna - sarebbe stato certamente più semplice, pulito e probabilmente prestante.
__________________
micheledellatorre.net
U-Boat è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-09-2008, 21:06   #3
Luca_v
Junior Member
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Sassuolo
Messaggi: 7
Quello che mi fai notare è giusto, è mancata una progettazione iniziale che mi avrebbe sicuramente evitato molte difficoltà...ma di fatto prima di luglio non avevo mai programmato in java, e mi sono dovuto buttare subito su un progetto comlesso senza avere esperienza alle spalle.
Comunque non è stata una imposizione dall'alto, è una tesina da sviluppare in totale libertà.

Il motivo per cui non posso usare un unico loop per riaggiornare le posizioni e ridisegnare il tutto in blocco è che il numero degli oggetti cambia a runtime
(quando una palla viene colpita si divide in due palle più piccole) e affrontando il problema come da te suggerito dovrei poi aggiornare e aggiungere riferimenti.
Penso che non sarebbe un approccio più semplice di quello attuale...o sbaglio?

Ultima modifica di Luca_v : 02-09-2008 alle 21:08. Motivo: grammatica
Luca_v è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-09-2008, 21:10   #4
^TiGeRShArK^
Senior Member
 
L'Avatar di ^TiGeRShArK^
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12112

puoi avere tutti gli oggetti che vuoi al runtime con l'approccio del game loop che ti è stato suggerito...
è sufficiente tenere in memoria una lista degli oggetti da ridisegnare.
Anche in Diamonds (e presumo in moltissimi altri giochi) abbiamo utilizzato senza alcun problema il modello sincrono del Game Loop.
__________________
^TiGeRShArK^ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-09-2008, 21:29   #5
Luca_v
Junior Member
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Sassuolo
Messaggi: 7
ok, allora adesso studierò come implementarlo! Ma penso proprio che dovrò rifare metà programma -_- grazie a tutti per i consigli!
Luca_v è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che...
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026 Display, mini PC, periferiche e networking: le n...
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop Le novità ASUS per il 2026 nel settore de...
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori Le novità MSI del 2026 per i videogiocato...
I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di...
Targa e assicurazione per monopattini el...
AI Cloud Protect: la soluzione di Check ...
Nuovo spettacolare video del razzo spazi...
Hisense presenta a CES 2026 il display M...
XPeng P7+ è pronta per l'Europa: ...
IKEA nuove lampade Matter annunciate al ...
Il telescopio Hubble potrebbe andare dis...
Hisense introduce RGB MiniLED evo (a qua...
Deumidificatore De'Longhi in offerta su ...
OnePlus 15R: il 'battery phone' pi&ugrav...
Beats Studio Pro a un super prezzo su Am...
Car of the Year, la Mercedes CLA eletta ...
Kawasaki accelera lo sviluppo del robot ...
Cuffie per tutti i gusti in super offert...
Smart Manufacturing: le innovazioni ital...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 17:12.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v