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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 30-04-2008, 17:45   #4881
Eriol the real
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ma questa l'avevate letta?

http://www.videogamer.com/news/29-04-2008-8155.html


nella versione x360, se ho ben capito, i filmati relativi a tv shows (non conosco la saga GTA... quindi chiedo lumi in merito ) non sono in full-screen! Praticamente tutti questi filmati sono in versione ridotta!

incide anche questo sul lato grafico mi pare o no? Per me si, ed è l'ennesimo e decisivo elemento per porlo nella sezione PS3
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Old 30-04-2008, 17:52   #4882
Fender_st
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Ad esempio attivando la distorsione colore e in full RGB già in GT5prologue l'aliasing diminuisce sensibilmente (cosa provata anche da un validissimo forum come gtplanet)...chissà come sono stati presi questi screen!
per l'appunto,

mentre qui ci si sta scannando sul nulla (as usual), da "altre parti" si lavora di test!

infatti, prima di tutto ho risolto del tutto i problemi di tearing che avevo con PS3; adesso non perde niente, manco mezzo frame, mai, in nessuna condizione (anche la più caotica);

inoltre il superbianco, il filtro colore e altre cosette se modificate danno alcuni interessanti risultati...

buona continuazione...

ps:altro dato interessante che è uscito è che parecchia gente DOTATA DI VERSIONE X360, lamenta freezing periodici...è successo pure al recensore di NEXTGAME
__________________
psn tag: Fender_st - Circolino HWU di HIGH STAKES ON THE VEGAS STRIP
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Old 30-04-2008, 17:52   #4883
Malek86
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Sbaglio o adesso vi state un po' comportando come lui?
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 16GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
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Old 30-04-2008, 18:07   #4884
kenjcj2000
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Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
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ma vi state ancora scannando

PS3 - 640P AA assente

360 - 720P con AA


maggiore fluidità nella versione PS3 con maggiore aliasing mascherato con il BLUR

texture leggermente migliori nella versione 360 minore aliasing


tecnicamente la versione del 360 è migliore ma su schermo sono uguali (qualche rece dice meglio 360 qualche rece meglio ps3)




non vedo il motivo di continuare....... identici e stop

Ultima modifica di kenjcj2000 : 30-04-2008 alle 18:14.
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Old 30-04-2008, 18:10   #4885
Nerocielo
 
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ma vi state ancora scannando

PS3 - 630P AA assente

360 - 720P con AA


maggiore fluidità nella versione PS3 con maggiore aliasing mascherato con il BLUR

texture leggermente migliori nella versione 360 minore aliasing


tecnicamente la versione del 360 è migliore ma su schermo sono uguali (qualche rece dice meglio 360 qualche rece meglio ps3)




non vedo il motivo di continuare....... identici e stop
640p, al massimo
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Old 30-04-2008, 18:14   #4886
kenjcj2000
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640p, al massimo
sbagliato a premere edito subito che errore

era x fare +1 con i post?
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Old 30-04-2008, 18:26   #4887
Nerocielo
 
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Originariamente inviato da kenjcj2000 Guarda i messaggi
sbagliato a premere edito subito che errore

era x fare +1 con i post?
ma la smetti con questa tua guerra personale?

era per dire le cose come stanno, null'altro.

il +1 piuttosto si può attribuire a te
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Old 30-04-2008, 18:31   #4888
kenjcj2000
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ma la smetti con questa tua guerra personale?

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Old 30-04-2008, 18:47   #4889
Nerocielo
 
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sono al bowling in questione

fantastico, se tengo una determinata visuale, la scala incriminata è tutto spigolosa, aliasing in abbondanza direbbe qualcuno

se invece la guardo di fronte, è perfetta, appena incerata

ho fatto anche le foto, se volete le posto
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Old 30-04-2008, 18:55   #4890
Legolas84
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E' perchè l'aliasing si presenta solo a determinate angolazioni (e più angoli più si presenta).
__________________
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Old 30-04-2008, 19:19   #4891
Eriol the real
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giusto per non sottovalutare il discorso dithering:


quaz 51 (utente noto di beyond3d, in quanto fonte di tutte i "conteggi" delle risoluzioni dei giochi, e ideatore della "tecnica" relativa), scrive

Quote:
i have the X360 and there are lot of dithering effect (soft shadow method + another strange effect) it's really displeasing like "lot of aliasing"
trad:

Quote:
ho la X360 e c'è un sacco di effetto dithering (metodo soft shadow + un altro strano effetto) è sgradevole esattamente come "un sacco di aliasing"

http://forum.beyond3d.com/showpost.p...&postcount=731



altro commento sul dithering, da altro user di beyond3d

http://forum.beyond3d.com/showpost.p...&postcount=723

sembra che causi flickering, (suppongo su tv SD) non difficile da credere... i punti piccoli di diverso conttrasto hanno questo effetto


altri utenti stanno discutendo sul dithering, pare si converga sull'ipotesi di un fitro che lavora in fp10 e/o roblemi di alpha blending.

+ avanti quaz51 aggiunge

Quote:
the visual problem of the X360 version is in movement (like shimmering or other similar artifact), not really in screenshot
Quaz51 is online now Reply With Quote
Quote:
i problemi grafici della versione X360 sono in movimento (tipo scintillio, o artefatti simili) non negli screenshots
e questo forse rafforza il discorso flickering, cmq introduce questo problema "shimmering"

http://forum.beyond3d.com/showpost.p...&postcount=747

Ultima modifica di Eriol the real : 30-04-2008 alle 19:27.
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Old 30-04-2008, 20:21   #4892
Yngwie74
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Io ve l'avevo detto, dovevate metterlo sia sotto PS3 che sotto 360 e anche sotto gli identici o magari creare una categoria a parte per questo gioco, altrimenti tra poco ci saranno user che si mettono a piangere sbattendo i piedi per terra!
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Old 30-04-2008, 20:29   #4893
R@nda
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Una cosa sola.

Le ultime foto Ps3 postate hanno la gamma RGB limitata anzichè full...e vi garantisco che si perde molta profondità di immagine nei colori e nel nero/bianco e anche molta definizione, è come se l'immagine venisse patinata di biancastro.

Dubito che faccia uso di scaling software, dubito anche che sia mai stato usato lo scaling software.
Nei primi firmware lo scaling era limitato, ognuno ha tirato fuori la sua teoria finchè poi con i nuovi firmware si è scoperto l'altarino dello scaling orizzontale e si sono semplificate molto le cose.
Se fosse vero che il Cell fa scling software nei giochi (dubito molto) bhe....allora vuol dire che di potenza ce n'è da vendere qui.
Anche io seguo By3d e son sempre state ipotesi quelle dello scaling software.
Mah....sbaglierò anche o mi sarò perso qualcosa.
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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Old 30-04-2008, 20:32   #4894
Eriol the real
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Originariamente inviato da Yngwie74 Guarda i messaggi
Io ve l'avevo detto, dovevate metterlo sia sotto PS3 che sotto 360 e anche sotto gli identici o magari creare una categoria a parte per questo gioco, altrimenti tra poco ci saranno user che si mettono a piangere sbattendo i piedi per terra!
risparmiati battute ridicole e provocazioni da 4 soldi

sono stati postati sempre decine di link da altri per altri giochi

io ho fatto giusto qualche post citando beyond3d, e quaz51 in particolare, che credo ha dalla sua una certa affidabilità...
oltre alla notizia dei filmati in dimensione ridotta

se ora si vuole sminuire certe fonti, o riferimenti, vuol dire che sto topic da poco credibile si trasforma in barzelletta totalemente priva di fondamento, e sicneramente non me ne può fregare di meno.
Alle osservazioni come le tue (fra l'altro sempre "in tema" con le altre tue solite) rispondo che il gioco puoi metterlo dove ti pare, per quello che vale il topic... e per quelo che valgono per me certe osservazioni
Eriol the real è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-04-2008, 20:44   #4895
Max(IT)
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Originariamente inviato da Do85 Guarda i messaggi
Perchè non è HD!E gira su una console che doveva essere 2 volte la 360.
Piuttosto mettelo fra gli identici. Ma non si merita sicuramente di essere a favore della PS3.
che la PS3 fosse "due volte la X360" lo credevano forse solo i fanboy Sony.

Chiunque avesse un minimo di base tecnica ha sempre parlato di sostanziale equivalenza (incluso fek, ad esempio).

Quello che qui in tanti non si stanno chiedendo, pensando invece a fare la guerra per avere GTA 4 scritto sotto il nome della sua console del cuore magari anche se hanno sempre dichiarato che il gioco non gli interessa, è PERCHE' nella versione PS3 il team ha dovuto ricorrere a una risoluzione inferiore senza AA poi upscalata.

Se quella era la soluzione migliore, perchè non è stata usata su X360 ? Oppure sono partiti a 720 + FSAA e poi, accorgendosi che il gioco non era equivalente alla versione X360, hanno trovato un' altra soluzione, che tra l' altro si è mostrata eccellente qualitativamente ? Ed a questo punto perchè non hanno esteso la soluzione all' altra piattaforma ?

Questa domanda è interessante, ma senza sviluppatori sarà difficile ottenere una vera risposta.

Ultima modifica di Max(IT) : 30-04-2008 alle 20:48.
Max(IT) è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-04-2008, 20:46   #4896
Max(IT)
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Originariamente inviato da Eriol the real Guarda i messaggi
risparmiati battute ridicole e provocazioni da 4 soldi

sono stati postati sempre decine di link da altri per altri giochi

io ho fatto giusto qualche post citando beyond3d, e quaz51 in particolare, che credo ha dalla sua una certa affidabilità...
oltre alla notizia dei filmati in dimensione ridotta

se ora si vuole sminuire certe fonti, o riferimenti, vuol dire che sto topic da poco credibile si trasforma in barzelletta totalemente priva di fondamento, e sicneramente non me ne può fregare di meno.
Alle osservazioni come le tue (fra l'altro sempre "in tema" con le altre tue solite) rispondo che il gioco puoi metterlo dove ti pare, per quello che vale il topic... e per quelo che valgono per me certe osservazioni
per essere un "topic poco credibile" (parole tue) vedo che nelle ultime tre pagine ti sei impegnato parecchio per cercare di avere questo gioco sotto la scritta PS3 ...
Max(IT) è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-04-2008, 20:51   #4897
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Originariamente inviato da Max(IT) Guarda i messaggi
che la PS3 fosse "due volte la X360" lo credevano forse solo i fanboy Sony.

Chiunque avesse un minimo di base tecnica ha sempre parlato di sostanziale equivalenza (incluso fek, ad esempio).

Quello che qui in tanti non si stanno chiedendo, pensando invece a fare la guerra per avere GTA 4 scritto sotto il nome della sua console del cuore magari anche se hanno sempre dichiarato che il gioco non gli interessa, è PERCHE' nella versione PS3 il team ha dovuto ricorrere a una risoluzione inferiore senza AA poi upscalata.

Se quella era la soluzione migliore, perchè non è stata usata su X360 ? Oppure sono partiti a 720 + FSAA e poi, accorgendosi che il gioco non era equivalente alla versione X360, hanno trovato un' altra soluzione, che tra l' altro si è mostrata eccellente qualitativamente ? Ed a questo punto perchè non hanno esteso la soluzione all' altra piattaforma ?

Questa domanda è interessante, ma senza sviluppatori sarà difficile ottenere una vera risposta.
il gioco è stato sviluppato su x360 giusto?

Nel fare l'ennesimo porting gli sviluppatori avranno usato questo metodo visto che nei porting precedenti hanno avuto problemi....

è una mia ipotesi, non so quanto possa essere valida
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Old 30-04-2008, 20:52   #4898
Yngwie74
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risparmiati battute ridicole e provocazioni da 4 soldi
Guarda non ti rispondo nemmeno. Non ne vale la pena.
Quello che mi fa davvero sorridere e' vedere gente che si scalda tanto per vedere in quale colonnina viene messo un gioco.
Yngwie74 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-04-2008, 20:55   #4899
Max(IT)
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Originariamente inviato da Nerocielo Guarda i messaggi
il gioco è stato sviluppato su x360 giusto?

Nel fare l'ennesimo porting gli sviluppatori avranno usato questo metodo visto che nei porting precedenti hanno avuto problemi....

è una mia ipotesi, non so quanto possa essere valida
ci può stare, ma una volta che si sono resi conto che la resa era quantomeno identica, se non migliore, perchè non hanno esteso la soluzione a X360 ?
A 640p su X360 avrebbe elevato ancora il frame rate, no ?

Possibile che abbiano lavorato "a compartimenti stagni" ?
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Old 30-04-2008, 20:55   #4900
Yngwie74
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Originariamente inviato da Nerocielo Guarda i messaggi
il gioco è stato sviluppato su x360 giusto?
Nel fare l'ennesimo porting gli sviluppatori avranno usato questo metodo visto che nei porting precedenti hanno avuto problemi....
Io non so cosa hanno fatto, su cosa hanno sviluppato o su cosa hanno trovato maggiori difficolta'.
Alla fine sto gioco appare simile sulle due piattaforme, sia negli screen che nei video, insomma non c'e' nulla di paragonabile a quello che fu splinter cell o turok.
Quindi ci sta che la rockstar abbia seguito strade diverse sulle due piattaforme per ottenere un risultato pressoche' identico.
Yngwie74 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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