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Old 03-02-2008, 21:07   #2521
davidep85
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io lo compilo con la express, che è anche gratis, poi basta in caso scaricare qualche sdk dal sito microsoft, non è difficile.

Io per compilarli molto semplicemente aggiorno i sorgenti via svn, poi basta aprire il sln dei progetti visual studio e scegliere di compilare. £-4 click al massimo
ciao giova quanto tempo! sai compilare sia pcsx2 che gsdx? se vuoi aiutare anche tu a fare una mini guida, siamo tutto orecchi!

quale componente di visual studio express bisognerebbe scaricare? ho visto che è suddiviso in pacchetti..
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Old 03-02-2008, 21:09   #2522
Archaon
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prima di tutto postaci la config del tuo pc! ci sono delle opzioni da configurare in base al tuo computer! se puoi fammi uno screen di gsdx così ti dico cosa mettere!
AMD Athlon BE-2400

Hd 3850 256 mb

2 gb di ram

Per lo screen di gsdx non riesco a caricarlo perchè imageshack è dawn per ora, cmq le opzioni sono queste:

Resolution: windowed
Renderer: Direct3d
Share: Pixel Shader 3.0
Interlacing: None
Aspect Ratio 16:9
D3D internal res: 1024 1024 Native spuntato

Linear Texture filtering spuntato
Enable tv-out non spuntato
Enable NLOOP hack spuntato ma non in grigio
Wait vsync spuntato

Spero che si capisca lo stesso
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- Archaon -
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Old 03-02-2008, 21:13   #2523
davidep85
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AMD Athlon BE-2400

Hd 3850 256 mb

2 gb di ram

Per lo screen di gsdx non riesco a caricarlo perchè imageshack è dawn per ora, cmq le opzioni sono queste:

Resolution: windowed
Renderer: Direct3d
Share: Pixel Shader 3.0
Interlacing: None
Aspect Ratio 16:9
D3D internal res: 1024 1024 Native spuntato

Linear Texture filtering spuntato
Enable tv-out non spuntato
Enable NLOOP hack spuntato ma non in grigio
Wait vsync spuntato

Spero che si capisca lo stesso
allora, spero che il render sia hardware e non software, la risoluzione puoi metterla su stretched se hai un widescreen, nloop hack lascialo in grigio, vsync togli la spunta, abilita alpha correction e disattiva logarithmic z. come internal resolution imposta 1024x1024 ma togli la spunta da native. inoltre usa la versione sse2.

hai scaricato la gsdx 0.1.7 vero?
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Old 03-02-2008, 21:57   #2524
Archaon
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allora, spero che il render sia hardware e non software, la risoluzione puoi metterla su stretched se hai un widescreen, nloop hack lascialo in grigio, vsync togli la spunta, abilita alpha correction e disattiva logarithmic z. come internal resolution imposta 1024x1024 ma togli la spunta da native. inoltre usa la versione sse2.

hai scaricato la gsdx 0.1.7 vero?
Hai postato il link nella pagina precedente. Io ho scompattato il file nella cartella dei plugins e poi non credo ci fosse nient'altro da fare. Poi come faccio a disattivare il logarithmic z e abilitare alpha correction? Poi come faccio a vedere se il renderer è hardware o software?
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Ultima modifica di Archaon : 03-02-2008 alle 21:59.
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Old 03-02-2008, 22:05   #2525
davidep85
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Hai postato il link nella pagina precedente. Io ho scompattato il file nella cartella dei plugins e poi non credo ci fosse nient'altro da fare. Poi come faccio a disattivare il logarithmic z e abilitare alpha correction? Poi come faccio a vedere se il renderer è hardware o software?
sono tutte impostazione che dovresti vedere coi tuoi occhi nella configurazione del plugin!
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Old 03-02-2008, 22:58   #2526
rambo87@
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potete consigliarmi le impostazioni ottimali per giocare a FFXII?
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Old 03-02-2008, 23:36   #2527
davidep85
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l'ultimo gsdx è d'obbligo!
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Old 04-02-2008, 09:36   #2528
giova22
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ciao giova quanto tempo! sai compilare sia pcsx2 che gsdx? se vuoi aiutare anche tu a fare una mini guida, siamo tutto orecchi!

quale componente di visual studio express bisognerebbe scaricare? ho visto che è suddiviso in pacchetti..
Ciao. Anche se non pèosto spesso vi seguo sempre.

Io per compilare il pcsx2 uso Visual studio express.
In questo non sono inclusi tutti i componenti necessari, anche se la maggior parte sono grtuitamente scaricabili dal sito microsoft.

Per il pcsx2 basta scaricare il PSDK. Ecco il link
http://www.microsoft.com/downloads/d...displaylang=en

Poi come detto basta aprire il sln e dare compila (è più semplice a farsi che a scriversi).

Il gsdx non ho mai provato a compilarlo per un semplice motivo... Ho la 56k e ci metterei troppo a scaricare l' SDK delle directX.

Purtroppo ora sto lavorando sul .NET framework e C# per cui non ho installato Visual C++, altrimenti vi passerei i compilati delle ultime versioni. A giorni però lo metto su e ri-compilo.... Devo solo passare un esame incazzatissimo all' università....
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Old 04-02-2008, 10:10   #2529
ameppe
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Visto che giova22 ha scritto una piccola guida su come compilare io scrivo una piccola guida su come ottenere i file sorgente.

COME OTTENERE I FILE SORGENTE DELL'EMULATORE

1)Scaricate tortoise (è un programma per scaricare i file sorgente) da qui http://downloads.sourceforge.net/tor...6.msi?download
2)Installatelo e create sul desktop una nuova cartella, chiamatela SVN
3)Cliccate col tasto destro sulla cartella e scegliete SVN checkout
4)Nella casella URL of repository scrivete
http://pcsx2.svn.sourceforge.net/svnroot/pcsx2/pcsx2
5)In checkout directory scegliete la cartella SVN e per il resto lasciate tutto com'è, poi premete OK.

Ultima modifica di ameppe : 04-02-2008 alle 11:09.
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Old 04-02-2008, 11:11   #2530
gotenbenoit16
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raga ma come si scaricano i source code da sourceforge???
gotenbenoit16 è offline  
Old 04-02-2008, 11:20   #2531
paolodekki
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Ragazzi, c'è una configurazione consigliata per FFX?
Io ho l'ultima beta dell'emulatore e la versione 1.7 dei gdsx

la mia conf è
CPU: Athlon 4600+ 2,6ghz
RAM: ddr2 2GB
Video: asus nvidia 8800gts 640MB


Riesco ad avere un framerate che oscilla tra i 30 e i 50 fps, nelle scene più impegnative scende al di sotto dei 20 (tipo 15-19) il che in realtà non è nemmeno male, ma se si può far meglio ^__^
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Old 04-02-2008, 11:23   #2532
ameppe
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raga ma come si scaricano i source code da sourceforge???
Il link di sourceforge che ho dato serve per scaricare Tortoise, il programma che ti serve per scaricare i source code.

@Paolo, prova con zerogs, è più veloce con FFX rispetto gsdx, poi comunque è normale non ottenere sempre la massima velocità, specie con quel processore single core.

Ultima modifica di ameppe : 04-02-2008 alle 11:27.
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Old 04-02-2008, 11:53   #2533
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l'ultimo gsdx è d'obbligo!
è lo 0.1.7 giusto?
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Old 04-02-2008, 12:11   #2534
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è lo 0.1.7 giusto?
escludendo versioni precompilate della 0.1.8 si, è la 0.1.7!
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Old 04-02-2008, 12:13   #2535
paolodekki
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Il link di sourceforge che ho dato serve per scaricare Tortoise, il programma che ti serve per scaricare i source code.

@Paolo, prova con zerogs, è più veloce con FFX rispetto gsdx, poi comunque è normale non ottenere sempre la massima velocità, specie con quel processore single core.
hemmm l'amd 4600+ è dual core ^_^ comunque proverò col zerogs
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Old 04-02-2008, 12:19   #2536
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Visto che giova22 ha scritto una piccola guida su come compilare io scrivo una piccola guida su come ottenere i file sorgente.

COME OTTENERE I FILE SORGENTE DELL'EMULATORE

1)Scaricate tortoise (è un programma per scaricare i file sorgente) da qui http://downloads.sourceforge.net/tor...6.msi?download
2)Installatelo e create sul desktop una nuova cartella, chiamatela SVN
3)Cliccate col tasto destro sulla cartella e scegliete SVN checkout
4)Nella casella URL of repository scrivete
http://pcsx2.svn.sourceforge.net/svnroot/pcsx2/pcsx2
5)In checkout directory scegliete la cartella SVN e per il resto lasciate tutto com'è, poi premete OK.
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Ciao. Anche se non pèosto spesso vi seguo sempre.

Io per compilare il pcsx2 uso Visual studio express.
In questo non sono inclusi tutti i componenti necessari, anche se la maggior parte sono grtuitamente scaricabili dal sito microsoft.

Per il pcsx2 basta scaricare il PSDK. Ecco il link
http://www.microsoft.com/downloads/d...displaylang=en

Poi come detto basta aprire il sln e dare compila (è più semplice a farsi che a scriversi).

Il gsdx non ho mai provato a compilarlo per un semplice motivo... Ho la 56k e ci metterei troppo a scaricare l' SDK delle directX.

Purtroppo ora sto lavorando sul .NET framework e C# per cui non ho installato Visual C++, altrimenti vi passerei i compilati delle ultime versioni. A giorni però lo metto su e ri-compilo.... Devo solo passare un esame incazzatissimo all' università....
Bene quindi qual'è il riepilogo dei programmi da installare per compilare sia gsdx che pcsx2??

- Tortoise per scaricare i sorgenti
- Visual c++ per compilare (è necessaria la 2008 o basta la 2005?).
- Sdk delle directx
- Windows platform sdk

giusto? inoltre cosa devo installare di diverso se metto la versione express o la versione completa?

grazie ad entrambi!
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Old 04-02-2008, 12:21   #2537
ameppe
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hemmm l'amd 4600+ è dual core ^_^ comunque proverò col zerogs
Che figuraccia, mi vergogno
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Old 04-02-2008, 12:24   #2538
ameppe
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Bene quindi qual'è il riepilogo dei programmi da installare per compilare sia gsdx che pcsx2??

- Tortoise per scaricare i sorgenti
- Visual c++ per compilare (è necessaria la 2008 o basta la 2005?).
- Sdk delle directx
- Windows platform sdk

giusto? inoltre cosa devo installare di diverso se metto la versione express o la versione completa?

grazie ad entrambi!
Per compilare vanno bene sia la 2005 che la 2008, infatti ci sono due progetti diversi uno per 2005 e uno per 2008
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Old 04-02-2008, 12:31   #2539
giova22
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Bene quindi qual'è il riepilogo dei programmi da installare per compilare sia gsdx che pcsx2??

- Tortoise per scaricare i sorgenti
- Visual c++ per compilare (è necessaria la 2008 o basta la 2005?).
- Sdk delle directx
- Windows platform sdk

giusto? inoltre cosa devo installare di diverso se metto la versione express o la versione completa?

grazie ad entrambi!
si non ti serve altro. Se usi la express + psdk (windows platform sdk) segui le istruzioni sul sito microsoft su come installarlo. Domani do questo benedetto esame, poi se vuoi sono disponibile per aiutarti (eventualmente metto su visual c++ e lo compilo io).
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Old 04-02-2008, 12:53   #2540
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allora, ho scaricato visual c++ express 2008 e installato, microsoft platform sdk e installato, microsoft directx sdk e installato, tortoise installato e configurato le due cartelle per i sorgenti!

per quanto riguarda gli sdk, una volta installati devo spostare qualche file all'interno delle cartelle di visual studio oppure li riconosce anche se rimangono dove sono?
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