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Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
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Old 08-11-2007, 01:41   #25461
ippo.g
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
le texture ce l'ho su medio
appunto
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Old 08-11-2007, 01:44   #25462
ippo.g
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Originariamente inviato da bs82 Guarda i messaggi
texture o no ancora non avete imparato a usare le thumbnail....

invece è importante dare l'immediata visibilità alle differenze perché coinvolgono anche il settaggio high ed anche in Xp.
eppoi dai, ragazzi, non notate davvero nulla di strano confrontando i valori di Very High, High e medium?
non notate nulla neanche nel framerate?
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Ultima modifica di ippo.g : 08-11-2007 alle 02:17.
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Old 08-11-2007, 02:54   #25463
zip87
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Originariamente inviato da darek Guarda i messaggi
Questi sono DX 10 Sembra che e arrivata l ora di passare a vista .
bè non penso che un singolo gioco giustifichi il passaggio a VISTA...quando giochi del genere(se veramente avranno una qualità simile a quella delle immagini inserite) saranno più diffusi, allora forse sarà il caso di fare il passaggio....comunque è una decisione solo soggettiva...ognuno faccia come meglio crede...
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zip87 è offline  
Old 08-11-2007, 03:00   #25464
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da ippo.g Guarda i messaggi
non notate nulla neanche nel framerate?
Si con le texture "spappate" i fps sono maggiori.
ma le texture cagose non saranno mica una delle mitiche "ottimizzazioni" nvidia??

ma con shader high, texture high e postprocessing su medio?? come ti si vedono le texture della montagna??? bene o male??
 
Old 08-11-2007, 05:03   #25465
Melchior
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
Si con le texture "spappate" i fps sono maggiori.
ma le texture cagose non saranno mica una delle mitiche "ottimizzazioni" nvidia??

ma con shader high, texture high e postprocessing su medio?? come ti si vedono le texture della montagna??? bene o male??
si vedono blurrate con texture high mentre normali con texture medie, non credo che gli shader influiscano
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Melchior è offline  
Old 08-11-2007, 06:55   #25466
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da Melchior Guarda i messaggi
si vedono blurrate con texture high mentre normali con texture medie, non credo che gli shader influiscano
sicuramente cmq è buffo che selezionando texture di maggior qualità, poi nel gioco in alcuni punti si vedan peggio... boh.

Ultima modifica di Mister Tarpone : 08-11-2007 alle 06:59.
 
Old 08-11-2007, 08:01   #25467
dario fgx
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cmq devo dire che con 1950pro mettendo le texture su high noto un netto incremento degli fps rispetto al valore medio...
non ci credevo ed ho riprovato con maggiore attenzione:è cosi'
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"E' dall'alto che ci dividono, è là in alto che inventano il pericolo ! "
dario fgx è offline  
Old 08-11-2007, 08:28   #25468
Bako
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sicuramente cmq è buffo che selezionando texture di maggior qualità, poi nel gioco in alcuni punti si vedan peggio... boh.
Sicuramente è un bug... anche perchè non avrebbe alcun senso altrimenti
Bako è offline  
Old 08-11-2007, 08:31   #25469
ippo.g
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
sicuramente cmq è buffo che selezionando texture di maggior qualità, poi nel gioco in alcuni punti si vedan peggio... boh.
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Originariamente inviato da Melchior Guarda i messaggi
si vedono blurrate con texture high mentre normali con texture medie, non credo che gli shader influiscano
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Originariamente inviato da dario fgx Guarda i messaggi
cmq devo dire che con 1950pro mettendo le texture su high noto un netto incremento degli fps rispetto al valore medio...
non ci credevo ed ho riprovato con maggiore attenzione:è cosi'
ragazzi, è ovvio qualcuno ha (volutamente?) scambiato alcuni valori delle textures tra High e Medium, che devono intendersi all'opposto il vero Hig è un altro, ma se lo settate davvero diventa ingiocabile anche la modalità High
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Old 08-11-2007, 08:33   #25470
ChIP_83
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ragazzi, controllando i log del gioco (non mi ricordo che file), ho visto che da MMX not supported durante il riconoscimento del processore.
Mentre SSE, 3dnow, ecc... le trova...
Lo fa anche a voi ?
Questo potrebbe essere una di quelle cose che nella release aumenteranno vistosamente le prestazioni...
__________________
Motherboard: ASUS ROG STRIX B450-F GAMING | CPU: Ryzen 7 2700x | Dissipatore: Corsair Hydro 100i Platinum | RAM: 16 GB DDR4 DC | Video: Palit Jetstream RTX2070 super 8 GB | SSD: Samsung 850 EVO 500GB | HDD: WD 500 GB |Casse: Creative Inspire T7100 | Monitor: ASUS MG279Q | Case: Aerocool Quartz RGB
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Old 08-11-2007, 08:39   #25471
maeco84
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Originariamente inviato da ippo.g Guarda i messaggi
ma possibile che nessuno di voi noti qualcosa di strano in questo?
sys_spec_Texture


[default]
; default of this CVarGroup
= 4

sys_LowSpecPak=0
r_TexSkyResolution=0
r_ImposterRatio=1
r_EnvCMResolution=2
r_EnvTexResolution=3
r_DynTexMaxSize=80
r_TexAtlasSize=2048

r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=32
r_VegetationSpritesTexRes=64
r_TexturesStreaming = 2

[1]
sys_LowSpecPak=1
r_TexSkyResolution=1
r_ImposterRatio=2
r_EnvCMResolution=0
r_EnvTexResolution=1
r_DynTexMaxSize=50
r_TexAtlasSize=512

r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16
r_TexturesStreaming = 0

[2]
sys_LowSpecPak=1
r_ImposterRatio=1.5
r_EnvCMResolution=1
r_EnvTexResolution=2
r_DynTexMaxSize=60
r_TexAtlasSize=1024

r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16
r_TexturesStreaming = 0

[3]
r_TexAtlasSize=1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=24


; "sys_LowSpecPak" is either using lowspec.pak which has textures with half size or emulating that by
; changing "r_TexResolution" and "r_TexBumpResolution"
; those cvars should not be used here
L'unica cosa che mi pare strana è quella che ho sottolineato.
__________________
SCHEDA MADRE Asrock 939 Dual-Sata2 CPU Athlon64 X2 4400+ RAM 2x1Gb KingstonSCHEDA VIDEO HD4850 512MB ALI Enermax 500W Al-059 Liberty PAD Controller della 360 Console PS2, GameCube a 360
ANTONELLA TI AMO
maeco84 è offline  
Old 08-11-2007, 08:54   #25472
ippo.g
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Originariamente inviato da ChIP_83 Guarda i messaggi
ragazzi, controllando i log del gioco (non mi ricordo che file), ho visto che da MMX not supported durante il riconoscimento del processore.
Mentre SSE, 3dnow, ecc... le trova...
Lo fa anche a voi ?
Questo potrebbe essere una di quelle cose che nella release aumenteranno vistosamente le prestazioni...
si anche a me
questo spiega le migliori performance degli AMD?
Quote:
Originariamente inviato da maeco84 Guarda i messaggi
L'unica cosa che mi pare strana è quella che ho sottolineato.
non vedo la sottolineatura
se guardate i valori evidenziati in rosso vi accorgete che il vero high è il medium dove però manca il cielo a miglior risoluzione
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Old 08-11-2007, 08:54   #25473
×§ñåkê×
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Originariamente inviato da ChIP_83 Guarda i messaggi
ragazzi, controllando i log del gioco (non mi ricordo che file), ho visto che da MMX not supported durante il riconoscimento del processore.
Mentre SSE, 3dnow, ecc... le trova...
Lo fa anche a voi ?
Questo potrebbe essere una di quelle cose che nella release aumenteranno vistosamente le prestazioni...
MMX è un set di istruzioni implementato da intel nel 1996, per velocizzare alcune applicazioni multimediali nel oldissimo pentium...

attualmente dubito che possa aumentare "vistosamente" le prestazioni.
×§ñåkê× è offline  
Old 08-11-2007, 08:56   #25474
×§ñåkê×
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Quote:
Originariamente inviato da ippo.g Guarda i messaggi
si anche a me
questo spiega le migliori performance degli AMD?
al massimo questo spiega le PEGGIORI performance degli amd...
×§ñåkê× è offline  
Old 08-11-2007, 09:20   #25475
ippo.g
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ovviamente intendevo dire che in questo gioco non si nota il gap tra AMD e Core2 duo, per quanto riguarda le MMX concordo, ma ricordo che sono tuttora più sfruttate di SSE1 e SSE3
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Old 08-11-2007, 09:47   #25476
×§ñåkê×
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ovviamente intendevo dire che in questo gioco non si nota il gap tra AMD e Core2 duo, per quanto riguarda le MMX concordo, ma ricordo che sono tuttora più sfruttate di SSE1 e SSE3
no... il fatto è che con crysis i core 2 duo vengono sfrutati si e no al 70% mentre si gioca, probabilmente con un amd la precentuale sale ad esempio al 90%, 95%, ma non riesce a essere cpu limited nemmeno con un pentium 4 2.8 GHz, per il fatto che stò gioco pesa tantissimo sulla vga, e di conseguenza (visto che gira nella maggior parte dei casi a 20/25 fps) il procio non si trova a elaborare pianemente la fisica, il moviemento delle foglie, etc. se avessimo una vga che permettesse i 200 fps a very high, in quel caso la differenza tra core 2 duo e amd sarebbe MOLTO piu marcata, e il cpu limited si farebbe sentire.
×§ñåkê× è offline  
Old 08-11-2007, 10:04   #25477
Mister Tarpone
 
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ma siiiiii... daaaaaaiiiii.... questo gioco va benissimo pure con un pentium 3 da 1ghz





 
Old 08-11-2007, 11:01   #25478
Lino P
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no... il fatto è che con crysis i core 2 duo vengono sfrutati si e no al 70% mentre si gioca, probabilmente con un amd la precentuale sale ad esempio al 90%, 95%, ma non riesce a essere cpu limited nemmeno con un pentium 4 2.8 GHz, per il fatto che stò gioco pesa tantissimo sulla vga, e di conseguenza (visto che gira nella maggior parte dei casi a 20/25 fps) il procio non si trova a elaborare pianemente la fisica, il moviemento delle foglie, etc. se avessimo una vga che permettesse i 200 fps a very high, in quel caso la differenza tra core 2 duo e amd sarebbe MOLTO piu marcata, e il cpu limited si farebbe sentire.
oddio, considerando che almeno per ora lo si gioca senza filtri, ed a risoluzioni non proprio stellari, una cpu bella pompata, è quanto mai provvidenziale...
Lino P è offline  
Old 08-11-2007, 11:04   #25479
ippo.g
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
ma siiiiii... daaaaaaiiiii.... questo gioco va benissimo pure con un pentium 3 da 1ghz





allora anche in questo caso il procio conta come il 2 di picche quando la briscola è a bastoni
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ippo.g è offline  
Old 08-11-2007, 11:14   #25480
dojotommy
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Città: Torino
Messaggi: 104
Dopo aver letto buona parte del tread ed aver provato la demo penso che valga la pena raccontare la mia esperienza. Innanzi tutto ho voluto settare la grafica senza vedere quanti fps avevo mentre giocavo: scopo era trovare un buon conpromesso tra fluidità e qualità. A 1280 * 1024 senza AA con tutto su very high tranne il post processing, le ombre e gli shader su che ho settato su high, risultato il tutto mi sembrava estremamente fluido e giocabile oltre ad essere appagante per la vista. Come driver video uso i 160.04 che dovrebbero avere delle ottimizzazioni , ho sempre usato quelli e senza confronto con altri drivers ( che farò) mi permetto di dire che la grafica è estremamente appagante, manca l'AA ma anche Bioschock non lo supportava e non lo attivato perchè mi creava dei bugs senza sentirne troppo la mancanza.
Concludendo ho lanciato fraps e mi restituiva una media di circa 30 fps QUASI COSTANTI, solo una volta nel pieno dell'azione è sceso a 22/23 per un attimo con molti nemici è esplosioni attorno, quindi sono soddisfattissimo.
Ho sicuramente un buon hardware (lo vedete in firma) ma non migliore di quello di molti di voi, secondo me il gioco beneficia molto dei 64 bit di vista e soprattutto dei 4 gb di ram. Nessuno ha questa impressione?

Comunque un giocone spettacolare sotto tutti gli aspetti primo fra tutti l'esperienza di gioco!
__________________
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Ultima modifica di dojotommy : 08-11-2007 alle 11:16.
dojotommy è offline  
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