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Old 07-11-2007, 23:37   #25441
Bako
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Originariamente inviato da darek Guarda i messaggi
Questi sono DX 10 Sembra che e arrivata l ora di passare a vista .
Più che altro è HIGH e non VERY HIGH... il che rende l'idea di quanto possa fare 'sto mostro.
Bako è offline  
Old 07-11-2007, 23:41   #25442
Bako
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Originariamente inviato da BlakMetal Guarda i messaggi
ragazzi, scusate non riesco a capire, cosa è questo fantomatico editor, come fanno a modificare la grafica del gioco mi potete spiegare? grazie
La demo comprende l'editor con cui gli sviluppatori hanno realizzato il gioco. È uno strumento molto potente, MOLTO. Tra le varie cose permette di modificare luci ed effetti, ottenendo alla fine... risultati come quelli che vedi qui
Bako è offline  
Old 07-11-2007, 23:50   #25443
elevul
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Originariamente inviato da Bako Guarda i messaggi
Più che altro è HIGH e non VERY HIGH... il che rende l'idea di quanto possa fare 'sto mostro.
Ho paura di pensare a cosa faranno i modders entro 6 mesi...
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"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
Ipsa scientia potestas est
elevul è offline  
Old 07-11-2007, 23:53   #25444
lowenz
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Originariamente inviato da Bako Guarda i messaggi
Ahem.... signori, vi prego cortesemente di prestare attenzione. Procedo con la pubblicazione di qualche screen del solito modder di turno che ha strizzato l'editor per produrre... queste... foto.

Io non ho parole, questa volta...

(notare che è HIGH...)

Altre foto
http://www.crymod.com/thread.php?thr...tuser=0&page=1

Sapete cosa vi dico? Ma CHISSENEFREGA se ci vuole un pc della Nasa. Guardate cosa può produrre.
Non è che sto boss rilascia le sue mod?
lowenz è offline  
Old 07-11-2007, 23:56   #25445
+Lonewolf+
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Originariamente inviato da lowenz Guarda i messaggi
Non è che sto boss rilascia le sue mod?
mi accodo
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my pc--->OS Windows 8.1--->CASE raidmax smilodon ---> CPU intel i7 6700K @4.5ghz---> VIDEO AMD Radeon RX480 4gb: ---> MOTHEBOARD MSI Z-170A pro ---> AUDIO Supremefx II blue led --->RAM 2 x 8Gb G.Skill DDR4 3200MHz ---> HD Samsung ssd 850 evo---> powered by Enermax NaxN da 500watt
+Lonewolf+ è offline  
Old 07-11-2007, 23:58   #25446
ippo.g
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Originariamente inviato da Tephereth
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Originariamente inviato da ippo.g
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Originariamente inviato da ippo.g Guarda i messaggi
no non ho problemi, ma penso sempre di più, che in origine il gioco fosse stato progettato per lavorare in medium con AA4X, tutti gli altri strabilianti effetti grafici, alcuni veramente ben riusciti, sono stati appiccicati poi, in pratica, secondo me, siamo ancora in presenza di una beta con questa demo e questi driver e lo dimostrerò col mio filmato;l'unico che ha capito qual'è la reale dimensione grafica di questo gioco è Mister Tarpone, non so se per intuito o per necessità, cmq andate a riguardarvi i suoi screen sono certamente quelli che mostrano la grafica migliore.

Quote:
Originariamente inviato da Tephereth Guarda i messaggi
se hai fatto tutto come si deve nn può nn funzionarti, prova a rivedere qualche passaggio e assicurati di aver salvato l'autoexec.cfg nel formato giusto (che nn sia autoexec.cfg.txt per esempio...) nonche nella cartella giusta (Crysis SP Demo).

è vero, ha ottimizzato una grafica notevole considerando che usa gli shaders su medium. io ho la sua stessa identica scheda grafica (e procio mi pare...) ho provato le sue impostazioni e sono molto belle... ma l'HDDRendering è settato su 0 e cambia totalmente la luce del gioco, una luce che a me nn piace ma è solo una questione di gusti. mi piaciono più luci morbide "da film"... però è anche vero che settando i valori di shaders tutti su medium potrei permettermi una ris a 1280 mantenendo una 30ina di fps di media.
tra poco (stipendio permettendo ) ariiverà una 8800 GT o forse, aspettando Natale, qualcosa della nuova serie G90, ma fino ad allora preferisco una risoluzione minore (gioco a 1120x700) in funzione di una migliore resa luminosa. è chiaro che se però tu preferisci una luce senza rendering prendi 2 piccioni con una fava: aumenti in prestazioni e hai la luce che vuoi
http://www.megaupload.com/?d=0QB14LC2
appare chiaro che le texture in lontananza sembrano migliori diminuendo il settaggio invece di alzarlo.

vai una prova con tutto high (o very high) ma modificando questi valori:
e_detail_materials_view_dist_xy lo metti a 4096
e_detail_materials_view_dist_z lo metti a 256

credo di aver iniziato a trovare l'inghippo della scarsa risoluzione delle textures a grande distanza,quello che permette a Mister Tarpone la grande qualità delle sue Foto

provate anche voi a trovare l'inghippo ed aiutatemi a trovare i valori ottimali in

sys_spec_Texture


[default]
; default of this CVarGroup
= 4

sys_LowSpecPak=0
r_TexSkyResolution=0
r_ImposterRatio=1
r_EnvCMResolution=2
r_EnvTexResolution=3
r_DynTexMaxSize=80
r_TexAtlasSize=2048
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=32
r_VegetationSpritesTexRes=64
r_TexturesStreaming = 2

[1]
sys_LowSpecPak=1
r_TexSkyResolution=1
r_ImposterRatio=2
r_EnvCMResolution=0
r_EnvTexResolution=1
r_DynTexMaxSize=50
r_TexAtlasSize=512
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16
r_TexturesStreaming = 0

[2]
sys_LowSpecPak=1
r_ImposterRatio=1.5
r_EnvCMResolution=1
r_EnvTexResolution=2
r_DynTexMaxSize=60
r_TexAtlasSize=1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16
r_TexturesStreaming = 0

[3]
r_TexAtlasSize=1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=24


; "sys_LowSpecPak" is either using lowspec.pak which has textures with half size or emulating that by
; changing "r_TexResolution" and "r_TexBumpResolution"
; those cvars should not be used here
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ippo.g è offline  
Old 08-11-2007, 00:11   #25447
goldorak
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Quote:
Originariamente inviato da Tephereth Guarda i messaggi
[angolo della cultura]
un mio amico patito della storia sulle armi, dopo aver visto Crysis e gli effetti simili a razzi di segnalazione che compaiono quando spari con il carro TAC mi ha detto che trattasi di una bomba H, ossia bombatermonucleare, e nn di una bomba A, ossia atomica (questo lo ha dedotto dagli effetti grafici... bho, io nn ne capisco na cippa).

la differenza tra la prima e la seconda è che la bomba termonucleare (quella del gioco) funziona con una reazione dell'idrogeno con l'elio ed è solitamente meno potente (o cmq di potenza più "regolabile") mentre la bomba atomica funziona con una reazione di idrogeno, plutonio e uranio ed è radioattiva (le due di hiroshima e nagasaki per dire...)

questo giusto per appuntare che con una bomba atomica l'isolotto di Crysis in teoria doveva affondare ed il nostro personaggio si sarebbe ritrovato nel giro di pochi giorni senza denti, capelli e con un braccio in più che gli usciva dalla schiena.
[/angolo della cultura]
Guarda che sia la bomba all'idrogeno (bomba termonucleare) che la bomba atomica sono radioattive.
La differenza fondamentale e' che la bomba atomica si basa sulla fissione dell'uranio u235 mentre in quella all'idrogeno viene usata in un primo momento una detonazione atomica che serve per innescare la reazione a fusione la quale a sua volta inesca una fissione nucleare.
Le bombe H usano quindi sia la fusione di atomi leggeri che la fissione di atomi pesanti.
Le bombe H sono molto piu' potenti delle bombe A e comunque sia sono radioattive lo stesso.
Nel gioco presumibilmente si usano bombe A tattiche di pochi kilotoni, la bomba H e' un tantino piu' potente .
__________________
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goldorak è offline  
Old 08-11-2007, 00:29   #25448
ippo.g
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modificato così

sys_spec_Texture


[default]
; default of this CVarGroup
= 4

sys_LowSpecPak=0
r_TexSkyResolution=0
r_ImposterRatio=1.5
r_EnvCMResolution=1
r_EnvTexResolution=2
r_DynTexMaxSize=60
r_TexAtlasSize=1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16
r_VegetationSpritesTexRes=64
r_TexturesStreaming = 0


ho risolto il problema della "montagna slavata" in very high sotto vista



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ippo.g è offline  
Old 08-11-2007, 00:30   #25449
Rodig
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....Sembra che e arrivata l ora di passare a vista .

Vai pure avanti, che ti seguiamo....
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Considerate la vostra semenza
fatti non foste a viver come bruti
ma per seguir virtute e canoscenza
Rodig è offline  
Old 08-11-2007, 00:37   #25450
Loutenr1
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giusto per capirci, questa è una bomba atomica

http://it.youtube.com/watch?v=S_jXXXQ9-WI

ho messo questa perchè ci sono elementi di riferimento per capire le dimensioni del botto
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"Il 99 per cento delle ragazze vuole farsi Scamarcio, non un gigante di 200kg come The Undertaker o un nanetto secco alla Bruce Lee..
quindi credo vada per la maggiore una via di mezzo"
<-- -kurgan-
Loutenr1 è offline  
Old 08-11-2007, 00:40   #25451
Tephereth
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...
il problema della "montagna slavata" in very high sotto vista
...
come ti avevo preannunciato, il problema degli orizonti blurrati in high e very high era già stato affrontato nel forum di incrysis, in cui hanno risolto semplicemente modificando 2 valori nel file degli objects_detail:
hanno cambiato:
e_detail_materials_view_dist_xy a 4096 (è 2048 in med, high e vhigh di default)

e_detail_materials_view_dist_z a 256 (è 128 in med, high, vhigh di default)

ed ecco i risultati:
Tephereth è offline  
Old 08-11-2007, 00:47   #25452
ippo.g
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come ti avevo preannunciato, il problema degli orizonti blurrati in high e very high era già stato affrontato nel forum di incrysis, in cui hanno risolto semplicemente modificando 2 valori nel file degli objects_detail:
hanno cambiato:
e_detail_materials_view_dist_xy a 4096 (è 2048 in med, high e vhigh di default)

e_detail_materials_view_dist_z a 256 (è 128 in med, high, vhigh di default)

ed ecco i risultati:
io ho voluto provare con un metodo alternativo però mi sa che la tua soluzione è migliore, resta il fatto che se confronti le impostazioni settate di default nel sys_spec_Texture noti niente di strano?
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Old 08-11-2007, 01:07   #25453
ippo.g
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come ti avevo preannunciato, il problema degli orizonti blurrati in high e very high era già stato affrontato nel forum di incrysis, in cui hanno risolto semplicemente modificando 2 valori nel file degli objects_detail:
hanno cambiato:
e_detail_materials_view_dist_xy a 4096 (è 2048 in med, high e vhigh di default)

e_detail_materials_view_dist_z a 256 (è 128 in med, high, vhigh di default)

ed ecco i risultati:
ho provato con i tuoi settaggi, ma il mio metodo, che chiamerò Metodo Tarpone, da migliori risultati

Metodo Mister Tarpone


Metodo forum incrysis



Metodo Mister Tarpone


Metodo forum incrysis
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Ultima modifica di ippo.g : 08-11-2007 alle 01:23.
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Old 08-11-2007, 01:15   #25454
Melchior
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come ti avevo preannunciato, il problema degli orizonti blurrati in high e very high era già stato affrontato nel forum di incrysis, in cui hanno risolto semplicemente modificando 2 valori nel file degli objects_detail:
hanno cambiato:
e_detail_materials_view_dist_xy a 4096 (è 2048 in med, high e vhigh di default)

e_detail_materials_view_dist_z a 256 (è 128 in med, high, vhigh di default)

ed ecco i risultati:
Hai provato?

Lì dice cost fps 0 ma a me sembra che qualcosa mangi...
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Old 08-11-2007, 01:27   #25455
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sys_spec_Texture


[default]
; default of this CVarGroup
= 4

sys_LowSpecPak=0
r_TexSkyResolution=0
r_ImposterRatio=1.5
r_EnvCMResolution=1
r_EnvTexResolution=2
r_DynTexMaxSize=60
r_TexAtlasSize=1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16
r_VegetationSpritesTexRes=64
r_TexturesStreaming = 0


ho risolto il problema della "montagna slavata" in very high sotto vista



Ad occhio...non vorrei dire una ca**ata ma mi sa che facendo cos' è quasi come impostare le texture su normal (a parte r_TexAtlasSize=1024), devrebbe esserci una diminuzuine generale della qualità delle texture.

Provo e vediamo come rende
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Old 08-11-2007, 01:27   #25456
Mister Tarpone
 
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@ ippo.g


ohh!! io cmq non uso metodi particolari eh!!!
m si vede a quella maniera semplicemente combinando la qualità dello shader medio con object high o very high


 
Old 08-11-2007, 01:31   #25457
ippo.g
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ma possibile che nessuno di voi noti qualcosa di strano in questo?
sys_spec_Texture


[default]
; default of this CVarGroup
= 4

sys_LowSpecPak=0
r_TexSkyResolution=0
r_ImposterRatio=1
r_EnvCMResolution=2
r_EnvTexResolution=3
r_DynTexMaxSize=80
r_TexAtlasSize=2048

r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=32
r_VegetationSpritesTexRes=64
r_TexturesStreaming = 2

[1]
sys_LowSpecPak=1
r_TexSkyResolution=1
r_ImposterRatio=2
r_EnvCMResolution=0
r_EnvTexResolution=1
r_DynTexMaxSize=50
r_TexAtlasSize=512

r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16
r_TexturesStreaming = 0

[2]
sys_LowSpecPak=1
r_ImposterRatio=1.5
r_EnvCMResolution=1
r_EnvTexResolution=2
r_DynTexMaxSize=60
r_TexAtlasSize=1024

r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16
r_TexturesStreaming = 0

[3]
r_TexAtlasSize=1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=24


; "sys_LowSpecPak" is either using lowspec.pak which has textures with half size or emulating that by
; changing "r_TexResolution" and "r_TexBumpResolution"
; those cvars should not be used here
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Ultima modifica di ippo.g : 08-11-2007 alle 01:59.
ippo.g è offline  
Old 08-11-2007, 01:33   #25458
ippo.g
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
@ ippo.g


ohh!! io cmq non uso metodi particolari eh!!!
m si vede a quella maniera semplicemente combinando la qualità dello shader medio con object high o very high


appunto
e le textures?
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Old 08-11-2007, 01:36   #25459
Mister Tarpone
 
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appunto
e le textures?
le texture ce l'ho su medio
 
Old 08-11-2007, 01:38   #25460
bs82
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texture o no ancora non avete imparato a usare le thumbnail....

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Raid-0 2x WD 250GB RE3 + Raid-1 2x WD Black 1TB WD1002FAEX piatti da 500GB -> ASUS DVD 20X SATA + Lite-On DVD-RW IHAS124
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