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Old 26-09-2007, 14:57   #41
Marko91
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E' un ES dei primi di settembre.
Ha 320 sp a 600 Mhz, un bus a 256bit ed è a 55nm. (La bassa frequenza potrebbe essere solo per motivi di vecchia revisione)
Con una configurazione simile è molto probabile vedere un dual-gpu top gamma entro gennaio.
Marko91 è offline  
Old 26-09-2007, 14:59   #42
halduemilauno
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quindi quando amd dice che la 2900pro sarà di bassa diffusione e di breve vita commerciale è proprio perchè essa si rifà ai chip di scarto della xt e poi perchè verrà sostituita da questa rv670 600/1800 256 bit a novembre. e fa anche intendere che la stessa xt verrà sostituita tra non molto(gennaio?) proprio da quella 825/2400(r680?)citata ad inizio di questo thread.
per carità aspettiamo riscontri.

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Old 26-09-2007, 15:11   #43
-Feanor-
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quindi quando amd dice che la 2900pro sarà di bassa diffusione e di breve vita commerciale è proprio perchè essa si rifà ai chip di scarto della xt e poi perchè verrà sostituita da questa rv670 600/1800 256 bit a novembre. e fa anche intendere che la stessa xt verrà sostituita tra non molto(gennaio?) proprio da quella 825/2400(r680?)citata ad inizio di questo thread.
per carità aspettiamo riscontri.

cosi parrebbe....
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Old 26-09-2007, 17:07   #44
quinn
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scusate c'è un dubbio che attanaglia la mia mente: le directx 10 e le relative schede che supportano queste directx non potranno supportare le 10.1 ? cioè se voglio usare le directx 10.1 devo avere una scheda che supporti le 10.1 o posso usare anche una da directx 10 ?

se non fosse possibile sarebbe veramente una fregatura per tutti gli acquirenti di schede video directx 10.......
quinn è offline  
Old 26-09-2007, 17:36   #45
Foglia Morta
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questa dovrebbe essere con RV635

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Old 26-09-2007, 19:07   #46
belin
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scusate c'è un dubbio che attanaglia la mia mente: le directx 10 e le relative schede che supportano queste directx non potranno supportare le 10.1 ? cioè se voglio usare le directx 10.1 devo avere una scheda che supporti le 10.1 o posso usare anche una da directx 10 ?
scheda Dx10 --> librerie Dx10 , Shader Model 4.0
scheda Dx10.1 --> librerie Dx10.1 , Shader Model 4.1


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Old 26-09-2007, 19:18   #47
appleroof
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scheda Dx10 --> librerie Dx10 , Shader Model 4.0
scheda Dx10.1 --> librerie Dx10.1 , Shader Model 4.1


aggiungo solo che pare anche che scheda dx10 --> "librerie" dx10.1, shader Model 4.1 via sw (deduco però con perdita di prestazioni proprio per l'emulazione via sw piuttosto che implementazione hw)

cmq è anche corretto dire secondo me che ancora si sà poco o nulla sulle dx10.1, compatibilità ma sopratutto reali benefici in game
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le vga che ho avuto
appleroof è offline  
Old 26-09-2007, 19:34   #48
Casinaro
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questa dovrebbe essere con RV635

dall'aspetto sembrerebbe proprio una scheda video di fascia media ....
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Ultima modifica di Casinaro : 26-09-2007 alle 19:48.
Casinaro è offline  
Old 26-09-2007, 19:38   #49
belin
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aggiungo solo che pare anche che scheda dx10 --> "librerie" dx10.1, shader Model 4.1 via sw (deduco però con perdita di prestazioni proprio per l'emulazione via sw piuttosto che implementazione hw)

cmq è anche corretto dire secondo me che ancora si sà poco o nulla sulle dx10.1, compatibilità ma sopratutto reali benefici in game
...stavo modificando e completando il messaggio, ma mi sono scollegato dal forum prima d'inviarlo...

scheda Dx10 --> librerie Dx10 , Shader Model 4.0 , Windows Driver Display Model 2.0
scheda Dx10.1 --> librerie Dx10.1 , Shader Model 4.1 , Windows Driver Display Model 2.1

Le Dx10.1 dovrebbero avere queste migliorie:

Miglior accesso alle risorse shader (quando si leggono i campioni ottenuti da un AA multisample)
Nuove funzionalità per il blending in virgola mobile
Miglioramenti alle possibilità di filtrare le ombre all'interno delle API
Prestazioni più elevate per i sistemi multi-core
Sarà ridotto il numero delle chiamate alle API con la riduzione del rendering della riflessione e della rifrazione
Caratteristica cube-mapping migliorata
Introduzione del filtro in virgola mobile a 32-bit rispetto a quello a 16-bit (utile per l'HDR)
Controllo dell'applicazioni sulla pixel coverage mask
AA non inferiore a 4x
Migliore supporto alla tecnica Tesselation

Le SDK DX10.1 sono disponibili sul sito Microsoft a questo indirizzo: DirectX Software Development Kit.
Per poterle installare nel proprio sistema è richiesta la presenza del Service Pack 1 beta di Windows Vista quando sarà ufficialmente rilasciato.
Le nuove librerie potrebbero essere emulate via software dalle vga DX10, ma non c'è nulla di definitivo.


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Old 26-09-2007, 21:02   #50
Simon82
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...stavo modificando e completando il messaggio, ma mi sono scollegato dal forum prima d'inviarlo...

scheda Dx10 --> librerie Dx10 , Shader Model 4.0 , Windows Driver Display Model 2.0
scheda Dx10.1 --> librerie Dx10.1 , Shader Model 4.1 , Windows Driver Display Model 2.1

Le Dx10.1 dovrebbero avere queste migliorie:

Miglior accesso alle risorse shader (quando si leggono i campioni ottenuti da un AA multisample)
Nuove funzionalità per il blending in virgola mobile
Miglioramenti alle possibilità di filtrare le ombre all'interno delle API
Prestazioni più elevate per i sistemi multi-core
Sarà ridotto il numero delle chiamate alle API con la riduzione del rendering della riflessione e della rifrazione
Caratteristica cube-mapping migliorata
Introduzione del filtro in virgola mobile a 32-bit rispetto a quello a 16-bit (utile per l'HDR)
Controllo dell'applicazioni sulla pixel coverage mask
AA non inferiore a 4x
Migliore supporto alla tecnica Tesselation

Le SDK DX10.1 sono disponibili sul sito Microsoft a questo indirizzo: DirectX Software Development Kit.
Per poterle installare nel proprio sistema è richiesta la presenza del Service Pack 1 beta di Windows Vista quando sarà ufficialmente rilasciato.
Le nuove librerie potrebbero essere emulate via software dalle vga DX10, ma non c'è nulla di definitivo.


Inquietante come al solito l'avanzare di Microsoft nell'imporre questi nuovi standard che penalizzano architetture create ad hoc in precedenza e utilizzate solo per motivare acquisti assolutamente inutilizzati, emulazione o meno.
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Simon82 è offline  
Old 26-09-2007, 21:51   #51
appleroof
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Inquietante come al solito l'avanzare di Microsoft nell'imporre questi nuovi standard che penalizzano architetture create ad hoc in precedenza e utilizzate solo per motivare acquisti assolutamente inutilizzati, emulazione o meno.
secondo me ne vedremo i risvolti nei giochi quando cmq le attuali vga dx10 saranno vecchie, non mi preoccuperei più di tanto, tra l'altro il passato insegna, basta pensare alla serie x8xx di ati e al massiccio utilizzo che ne hanno fatto i possessori
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Old 27-09-2007, 11:25   #52
grng
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Le Dx10.1 dovrebbero avere queste migliorie:
...
...
AA non inferiore a 4x
Certo che o ottimizzano alla grande, oppure essere obbligati al 4x con il solito calo di frames...
Cmq tornando al discorso della 2950pro...che vantaggi avrà rispetto la 2900pro?
Dalle caratteristiche credo andrà parecchio meno...di certo risolverà il problema dei consumi però
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Old 27-09-2007, 13:54   #53
Simon82
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secondo me ne vedremo i risvolti nei giochi quando cmq le attuali vga dx10 saranno vecchie, non mi preoccuperei più di tanto, tra l'altro il passato insegna, basta pensare alla serie x8xx di ati e al massiccio utilizzo che ne hanno fatto i possessori
Ci sono stati in passato pero' altri casi in cui alcuni set di api in una certa versione hanno avuto vita breve per quelle successive. E' vero che siamo sempre alle solite situazioni gia' viste cosi' tante volte che non e' il caso di stupirsi per l'acqua calda, pero' ogni volta azzeccare il giusto momento di effettuare eventuali upgrade diventa "cosa da cartomanti".
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Old 27-09-2007, 14:58   #54
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Old 27-09-2007, 15:02   #55
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PCI Ex 2.0 > PCI EX

Ciao a tutti.
Avrei una domanda per HAL, mi chiedevo essendo questa nuova scheda PCI Express 2.0, se fosse possibile montarla sulla mia attuale MB P5WDHDeluxe che ha il PCI Express fornito dal chipset Intel 975x.
Ho sentito parlare in giro di compatibilità tra schede 1.0 montate sul bus 2.0 ma non sono riuscito a trovare da nessuna parte il contrario e francamente la cosa mi snerva un poco perchè vorrei evitare di cambiare scheda madre.

E' chiaro che se qualche altro sa qualcosa in merito gli sarei veramente grato se mi facesse sapere.

Grazie a tutti.
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Old 27-09-2007, 15:12   #56
appleroof
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Ci sono stati in passato pero' altri casi in cui alcuni set di api in una certa versione hanno avuto vita breve per quelle successive. E' vero che siamo sempre alle solite situazioni gia' viste cosi' tante volte che non e' il caso di stupirsi per l'acqua calda, pero' ogni volta azzeccare il giusto momento di effettuare eventuali upgrade diventa "cosa da cartomanti".
purtroppo sappiamo che in ambito informatico e sopratutto per le vga (anche se in questo momento anche i processori non scherzano, almeno a guardare al futuro più prossimo) le cose vanno così: alla fine l'importante è essere soddisfatti di quello che si ha secondo me, nel momento in cui viene a mancare questa componente soggettiva, si upgrada certo con un occhio rivolto al futuro, ma un lasso di tempo ormai purtroppo di sei mesi (G80 fà eccezione in sè e per gli eventi particolari legati al lancio e all'insuccesso di R600, ma credo che dalle prox schede ritorneremo al ritmo di una top ogni sei mesi seguite dalle altre fasce, purtroppo, poi vedremo)

In effetti però queste dx10.1 mi sembrano troppo affrettate, dal momento in cui giochi dx10 ancora sono al lumicino.....vediamo come si evolve la cosa

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Ciao a tutti.
Avrei una domanda per HAL, mi chiedevo essendo questa nuova scheda PCI Express 2.0, se fosse possibile montarla sulla mia attuale MB P5WDHDeluxe che ha il PCI Express fornito dal chipset Intel 975x.
Ho sentito parlare in giro di compatibilità tra schede 1.0 montate sul bus 2.0 ma non sono riuscito a trovare da nessuna parte il contrario e francamente la cosa mi snerva un poco perchè vorrei evitare di cambiare scheda madre.

E' chiaro che se qualche altro sa qualcosa in merito gli sarei veramente grato se mi facesse sapere.

Grazie a tutti.
Per ora che io sappia non è molto chiara la retrocompatibilità, in un verso e nell'altro. Ad ogni modo se punti queste schede non mi preoccuperei adesso, nel senso che quando usciranno saprai il da farsi fino ad allora stai tranquillo
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Old 27-09-2007, 15:31   #57
halduemilauno
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Ciao a tutti.
Avrei una domanda per HAL, mi chiedevo essendo questa nuova scheda PCI Express 2.0, se fosse possibile montarla sulla mia attuale MB P5WDHDeluxe che ha il PCI Express fornito dal chipset Intel 975x.
Ho sentito parlare in giro di compatibilità tra schede 1.0 montate sul bus 2.0 ma non sono riuscito a trovare da nessuna parte il contrario e francamente la cosa mi snerva un poco perchè vorrei evitare di cambiare scheda madre.

E' chiaro che se qualche altro sa qualcosa in merito gli sarei veramente grato se mi facesse sapere.

Grazie a tutti.
si dovrebbe essere garantita la compatibilità verso le attuali MB.
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Old 27-09-2007, 18:46   #58
Foglia Morta
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Messaggi: 7819
Desto tristi ricordi :

Ora si parla di più di 10K punti al 3d'06 con FX62 e RV670 a 600Mhz ( la più veloce dovrebbe avere un clock di 825Mhz , quasi il 40% di più ).

Lancio a metà novembre, vedremo se cj ci prende
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Old 27-09-2007, 19:00   #59
quinn
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con un P5b scheda madre potrò montare schede video PCI-Express 2.0 ?
quinn è offline  
Old 27-09-2007, 19:05   #60
Simon82
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purtroppo sappiamo che in ambito informatico e sopratutto per le vga (anche se in questo momento anche i processori non scherzano, almeno a guardare al futuro più prossimo) le cose vanno così: alla fine l'importante è essere soddisfatti di quello che si ha secondo me, nel momento in cui viene a mancare questa componente soggettiva, si upgrada certo con un occhio rivolto al futuro, ma un lasso di tempo ormai purtroppo di sei mesi (G80 fà eccezione in sè e per gli eventi particolari legati al lancio e all'insuccesso di R600, ma credo che dalle prox schede ritorneremo al ritmo di una top ogni sei mesi seguite dalle altre fasce, purtroppo, poi vedremo)

In effetti però queste dx10.1 mi sembrano troppo affrettate, dal momento in cui giochi dx10 ancora sono al lumicino.....vediamo come si evolve la cosa



Per ora che io sappia non è molto chiara la retrocompatibilità, in un verso e nell'altro. Ad ogni modo se punti queste schede non mi preoccuperei adesso, nel senso che quando usciranno saprai il da farsi fino ad allora stai tranquillo
Anche perche' siamo ancora in quella situazione in cui gli sviluppatori abbracciano le nuove api solo per poterlo far scrivere nelle recensioni o nella scatola, senza poi averne benefici effettivi in termini di resa qualitativa. Guarda le Directx9... ci sono voluti anni prima di vedere nell'ultimo anno titoli che finalmente utilizzano l'ultimo shader model in maniera degna dei numeroni paventati nelle features list di Microsoft.
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26/07/2003
Simon82 è offline  
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