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Old 31-07-2007, 12:53   #21
Layenn
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Originariamente inviato da maxfrata Guarda i messaggi
Ci sono delle tipologie di gioco che è impossibile portarle su console, come i mmorpg. Non è solo questione di acquisto di tastiera e mouse, ma è anche la loro configurazione che è necessaria. Una console ancora non è pronta per questo tipo di giochi, e se pensate che WoW ha 9 milioni di utenti (anche se attivi saranno un paio), credo che il PC avrà ancora vita lunga come game machine.
non è tanto la possibilità, quanto la comodità...
su console sono arrivati anche gli rts: sulla giocabilità non mi esprimo, non avendoli provati, non mi aspetto comunque miracoli. Per quel che riguarda i MMORPG non vedo un grande limite, se non, magari, nell'interfaccia che dovrebbe essere più semplificata che nella controparte PC.
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Old 31-07-2007, 12:54   #22
gioggio
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parole sacrosante...

anche la politica commerciale dei produttori di schede video si è allineata a questo trend con la scomparsa della fascia media nell'ultima generazione...

ormai il gioco su pc è un non-senso economico: se penso a quello che ho speso nell'ultimo anno per giocare decentemente ad oblivion mi do del pirla da solo...

al prossimo giro prendo una console e una mobo con video integrato per il pc e chi si è visto si è visto...
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Old 31-07-2007, 12:55   #23
Kharonte85
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Dichiarazioni di comodo per chi vende a tutto'oggi licenze per l'UNREAL ENGINE... e non vuol perdere fette di mercato o addirittura dover vedersi scavalcare da un altro ENGINE creato da una casa che non si chiami EPIC GAMES...

... direi a dir poco patetica questa dichiarazione ( sarà l'effetto estate alle porte, prima INTEl ora EPIC con dichiarazioni al limite della "Presa per il culo". )
Hai una firma mega irregolare

Sicuramente ognuno difende i propri interessi, magari gli sviluppatori di Crysis sono di parere diverso...
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Old 31-07-2007, 12:57   #24
Trokji
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secondo me è vero ci son dele esagerazioni.. cioé credo la fascia alta non dovrebbe spingersi oltre i 400 euri per le schede video. Però è anche vero che alla maggior parte dei giochi si gioca dignitosamente anche con una 1950 pro o addirittura 1650 pro
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Old 31-07-2007, 12:59   #25
arxangel
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Ma è sempre stato così.. esce la nuova tecnologia e la si sfrutta se va bene in 1 anno. Per la discussione pc o console sono affezionato al pc se non altro perché è molto più personalizzabile e modificabile con la possibilità di cambiare e gestire l'hardware eccetra e ci si possono fare molte altr cose. Certo lo scotto da pagare è che con le console 600 euro ti bastano per 5 anni col pc 1-2 anni se si vuole essere conservativi. Diciamo che un po' più di ottimizzazione per il pc da parte dei programmatori non guasterebbe
Ma stavolta è diverso,infatti le differenze fra dx 9 e 10 sono molto marcata per questo le dx 10 non sono presenti su xp,quindi i programmatori devono realizzare 2 motori grafici distinti con costi improponibili,mentre per le altre generazioni di dx non è stato così
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Old 31-07-2007, 13:00   #26
blackshard
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Rendiamo grazie a M$ che con la scelta di monopolizzare le directx 10 su Vista ha ulteriormente affossato il mercato...
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Old 31-07-2007, 13:01   #27
Trokji
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Forse ci vorrebbero delle regole. Se di monopolio si va a tratare non è più tanto giusto né forse legale
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Old 31-07-2007, 13:03   #28
Lrd Antares
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Hai una firma mega irregolare

Sicuramente ognuno difende i propri interessi, magari gli sviluppatori di Crysis sono di parere diverso...
Vedi hai confermato quanto detto sopra "dichiarazioni di comodo" che non hanno nessuna base tecnica se non puramente economica.

P.S. Non vedo irregolarità nella firma
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Old 31-07-2007, 13:06   #29
Lrd Antares
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Rendiamo grazie a M$ che con la scelta di monopolizzare le directx 10 su Vista ha ulteriormente affossato il mercato...
Microsoft non ha affossato nulla, vediamo di essere obiettivi, ha dato la possibilità di utilizzare strumenti nuovi e piu competittivi, che in termini di costi significa che le House Game devono spendere soldi in nuovi motori ( e di conseguenza finche non avranno un motore adatto, punteranno il dito sulle Dx10 ).
Vedrete che appena le Game House saranno aggiornate con nuovi ENGINE, benediranno le dX10 allo stesso modo di come fanno ora con le dx9.

Nessuno sputa sul piatto dove mangia, figurati entita che fatturano milioni di dollari e/o euri sul mondo del video-ludico.

Anzi vorrei aggiungere che il problema delle software House e quello della convergenza del codice su multipiattaforma.
Allo stato attuale che le console che mangiano fette di mercato al ludico su PC le software house si preoccupano del rapporto costi produttivi e introiti per singola piattaforma, rendendo di fatto le dx10 ancora troppo acerbe non per il loro contenuto tecnologico ma per il bacino di utenza risicato rispetto ai possessori dx9 ( e quindi di xp ), per cui l'investimento economico sulla produzione di ENGINE dx10 è ancora per il momento a perdere.

Come sempre inviterei le persone che si dedicano al commento di una notizia, di analizzare bene gli aspetti che tendono a portare nel discorso, evitando cosi di sprecare energie e tempo in commenti privi di ogni senso logico e prettamente alla moda.

Ultima modifica di Lrd Antares : 31-07-2007 alle 13:13.
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Old 31-07-2007, 13:13   #30
Kharonte85
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tu sei a 10 righe
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Anzi vorrei aggiungere che il problema delle software House e quello della convergenza del codice su multipiattaforma.
Allo stato attuale che le console che mangiano fette di mercato al ludico su PC le software house si preoccupano del rapporto costi produttivi e introiti per singola piattaforma, rendendo di fatto le dx10 ancora troppo acerbe non per il loro contenuto tecnologico ma per il bacino di utenza risicato rispetto ai possessori dx9 ( e quindi di xp ), per cui l'investimento economico sulla produzione di ENGINE dx10 è ancora per il momento a perdere.

Come sempre inviterei le persone che si dedicano al commento di una notizia, di analizzare bene gli aspetti che tendono a portare nel discorso, evitando cosi di sprecare energie e tempo in commenti privi di ogni senso logico e prettamente alla moda.
Diciamo che il fatto di fare andare le dx10 solo su vista è la causa prima della lentezza di diffusione degli applicativi dx10 anche perche' ormai l'hw dx10 ce lo abbiamo da parecchio tempo...

Ultima modifica di Kharonte85 : 31-07-2007 alle 13:17.
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Old 31-07-2007, 13:14   #31
Khronos
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ma c'è un piccolo problema, Lord Antares.
tanti utenti hanno Windows Xp/2000.
su questi pc vanno le DirectX 9.0c DA 4 ANNI.
siamo comodissimi così da un SACCO DI TEMPO, i giochi si sono adattati a questa situazione e anche noi.
ora arrivano le directx 10.
MA NOI, PER USUFRUIRE DELLE DX10 non dobbiamo scaricarle, DOBBIAMO COMPRARE un nuovo PC! CON UN'ALTRO sistema operativo (del quale molti in questo momento sono IPERdiffidenti)!
Sul quale software più vecchio non funziona a dovere, giochi più vecchi fanno schifo per il porting DX9 penoso e i driver fanno ancora fatica.
chi ce lo fa fare? io mi tengo le DX9.0c per un pezzo, e le DX10 faranno perdere solo soldi ai programmatori ancora per almeno un'anno.

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Old 31-07-2007, 13:14   #32
gioggio
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microsoft ha tagliato fuori dalla migrazione ad oggi l'80% dell'installato presente... figurarsi se gli sviluppatori si mettono a spender soldi per sviluppare per una roba che ad oggi potenzialmente (c'è anche da vedere come) gira sul 4,56% dei pc... sviluppano per console e al limite faranno un tristissimo porting con qualche feature secondaria per quel mercato...

poi fra un paio d'anni se ne parlerà...

ovviamente non è solo "colpa" di microsoft, ha colpa anche la pirateria e le scelte commerciali di nvidia/ati, ma la situazione da punto di vista economico è questa...
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Old 31-07-2007, 13:15   #33
giovanbattista
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Io dico che per l'inverno '07/'08, molti titoli, incominceranno a sfruttarle, dalla parte hardware temo purtroppo sia meglio aspettare la seconda evoluzione delle vga, sono rimasto leggermente deluso della prima ondata di dx9 (spacciate come full dx9, che poi non lo erano fino in fondo), il dopo Crysis & company, autunno '07, ci permetterà di capire + cose, con un scenario completo (sulla strada presa richieste e validità delle architetture vga) x la primavera
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Old 31-07-2007, 13:16   #34
Trokji
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Cosa c'entra la pirateria? premesso che preferisco comprare i videogiochi (quei pochi che uso) all'estero ed originali in lingua inglese, almeno mi imparo la lingua inglese
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Old 31-07-2007, 13:17   #35
Lrd Antares
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se sei cosi interessato alla mia firma, magari possiamo chiedere ad un mod di aprire un topic adeguato, magari cosi evitiamo di andare OT, che ne dici ?
Finche un Mod non mi richiama alla inregolarità, la firma sta bene li, se ti da fastidio, segnalala tu stesso, cosi magari soddisfi i tuoi istinti di base.

Ciaps.
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Old 31-07-2007, 13:19   #36
Khronos
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Cosa c'entra la pirateria? premesso che preferisco comprare i videogiochi (quei pochi che uso) all'estero ed originali in lingua inglese, almeno mi imparo la lingua inglese
la pirateria non paga. magari fa conoscere il gioco a molta gente, ma la "molta gente" non fa arrivare dindi al povero ometto che lo ha creato.
il quale prende e se ne va da un'altra parte, dove non c'è (o è minore) la pirateria.
capito il concetto? ^^

Ultima modifica di Khronos : 31-07-2007 alle 13:21.
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Old 31-07-2007, 13:20   #37
Trokji
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Te quindi sostieni che la pirateria fa arrivare meno dindi nel mondo dei videogiochi, ok. Ma questo non c'entra con le scelte dei programmatori di programmare in dx10 o meno. Come ho detto prendendo i videogiochi in USA o England si può risparmiare un bel po' ed i soldi arrivano lo stesso ai programmatori
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Old 31-07-2007, 13:22   #38
Khronos
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Te quindi sostieni che la pirateria fa arrivare meno dindi nel mondo dei videogiochi, ok. Ma questo non c'entra con le scelte dei programmatori di programmare in dx10 o meno
non centra pienamente ma è una voce in capitolo.
mi riquoto.
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MA NOI, PER USUFRUIRE DELLE DX10 non dobbiamo scaricarle, DOBBIAMO COMPRARE un nuovo PC! CON UN'ALTRO sistema operativo (del quale molti in questo momento sono IPERdiffidenti)!
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Old 31-07-2007, 13:22   #39
Kharonte85
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se sei cosi interessato alla mia firma, magari possiamo chiedere ad un mod di aprire un topic adeguato, magari cosi evitiamo di andare OT, che ne dici ?
Finche un Mod non mi richiama alla inregolarità, la firma sta bene li, se ti da fastidio, segnalala tu stesso, cosi magari soddisfi i tuoi istinti di base.

Ciaps.
Guarda che io lo dicevo per te (perche' si nota parecchio) non perche' sono assetato di sangue...
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Old 31-07-2007, 13:23   #40
Lrd Antares
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ma c'è un piccolo problema, Lord Antares.
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siamo comodissimi così da un SACCO DI TEMPO, i giochi si sono adattati a questa situazione e anche noi.
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chi ce lo fa fare? io mi tengo le DX9.0c per un pezzo, e le DX10 faranno perdere solo soldi ai programmatori ancora per almeno un'anno.
Si infatti è quello che ho scritto sopra, e vorrei aggiungere, che nessuno ti ha ancora obbligato a cambiare il pc per avere le dx10, visto che:

1. Sono ancora poco sfruttate
2. Vista funziona con qualche accorgimento anche su PC leggermente datati.
3. Molti giochi in circolazione creati per le dx9 attualmente con vista danno seri problemi a girare.

E credo in futuro che non ci sarà un passaggio cosi drastico in merito alle maledette API, anzi come stiamo notando sono gli stessi produttori di software che frenano, "l'impulsività" di Microsoft, ma da qui a dire che M$ a affossato un mercato.. ce ne passa di acqua sotto i ponti.
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