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#61 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 2110
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#62 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22732
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Cavolo c'era una recensione di Corsini di una scheda nVidia dove spiegava BENE la limitazione hardware di NV40 e G70 nel processare AA+HDR ma non riesco a trovare quella parte
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AMD Ryzen 7 9800X3D | Arctic Liquid Freezer 3 420 | ASUS ROG Strix X870E-e | 2x16GB DDR5 6400 CL30 G.Skill | Zotac NVIDIA GeForce RTX 5090 Solid | Seasonic Prime 1,3Kw Titanium | Kingston Fury Renegade 2Tb + SSD vari | Lian li o11 Dynamic Evo XL | ASUS PG42UQ | Razer DeathAdder V3 + Atlas + Huntsman V3 Pro TKL + Leviathan V2 Pro + Blackshark v2 pro (2023) | Synology DS423+ 3x8TB WD Red Pro | MacBook Air 2022 | AVM 5690 Pro | |
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#63 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15316
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Io non ho tirato in ballo nulla, ho postato un articolo dove spiegava la tecnica utilizzata.
L'Hdr è nato in computer grafica, ci sono vari modi per ottenerlo....di fatto detto alla carlona è nato l'OpenEXR e si è scelto di utilizzarlo per il realtime perchè ben si adattava ad essere utilizzato. Ma non è l'unico modo per ottenere l'Hdr e non per questo è il solo modo "giusto" di ottenerlo. Ora se qualcuno sviluppa un altro metodo perchè no? Me ne sono uscito con quella risposta perchè a te non va mai bene niente di quello che fa la Ps3 e come lo fa, perchè conosco bene la tua opinione sulla Ps3 e non la condivido affatto e quindi più che la voglia di sentire un altra opinione in proposito alla questione Hdr + aa...mi è sembrato un "di questo non mi fido, non può essere così". Quindi invece di dire a me le solite frasi fatte quando uno prova solo a dire che la Ps3 gli piace: Quote:
Vedrai che poi io certe insinuazioni nemmeno me le pongo.
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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#64 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13306
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La spiegazione è abbastanza semplice: le due unità condividono in parte gli stessi circuiti.
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Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami |
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#65 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22732
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si ok, ma oltre a questo era spiegata la differenza dei vari metodi di applicazione di HDR e si sottolineava come solo un particolare metodo non fosse supportato
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#66 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
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#67 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22732
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Ah ecco... e invece qual'è quello supportato?
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#68 | |||
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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Io cercavo una "second opinion", tutto qui. Quote:
Poi potrei sbagliarmi e PER QUESTO dicevo che sarebbe interessante sentire altri. Quote:
Se poi tu vuoi dare diverse interpretazioni alle mie parole sono problemi tuoi. Io ho solo detto "mi piacerebbe sapere l' opinione di fek al riguardo". |
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#69 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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#70 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22732
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Vediamo se lui sa la risposta
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#71 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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guarda il mio punto è un' altro. L' hdr prevede il calcolo dell' illuminazione con precisione floating point, dopo di che tramite tone mapping si "riporta" il tutto in un low dynamic range adatto alle caratteristiche dei monitor.
loro qui hannoi bypassato il problema di non potere fare questa operazione contemporaneamente all' utilizzo del fsaa utilizzando una codifica del colore diversa dall' rgb e senza utilizzare quindi render target fp16. Astuto, ma è ancora hdr ? mi piacerebbe sapere che ne pensano altri? |
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#72 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22732
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Quote:
Si va be a me sta cosa non mi interessa più di tanto... l'importante è il risultato non le seghe mentali (per me) E' solo che volevo capire che HDR supporta NV40/G70. E se poi nell'altro modo non si chiama più HDR ma il risultato è simile è palese che tutti i discorsi che ci stanno intorno sono seghe mentali Sono daccordo invece nel capire come si ottenga questo effetto, ma il confronto non va fatto con il metodo con cui si ottiene l'HDR ma piuttosto con i risultati che producono a video i due effetti
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#73 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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Quote:
Mi pare irrealizzabile al momento |
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#74 | |
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Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Battipaglia
Messaggi: 97
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Ho trovato questo messaggio di Nao su un altro forum:
Quote:
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MoBo:AsusP5KPL-CM Cpu:[email protected] Ram:Kingston 2x2GB PC6400 Vga:Sapphire R7 260X 2GB HD:Western Digital 250GB Monitor:Samsung SyncMaster 2333HD Il mio canale su youtube http://www.youtube.com/user/Blutsunami1983 |
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#75 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: SkyNet
Messaggi: 7853
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Quote:
Ma il ragazzino seduto sul letto non è per caso quello...di quel telefilm che facevano su Italia1 dove lui corteggia imperterrito una sua coetanea figlia dello spilungone pelato...? Non mi ricordo il titolo scusate l'OT ma non riesco a riconoscerlo eppure mi sembra lui
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Consolelab on Youtube Scappato da WIND Fttc il 03/04: saturazione indecente per 7 mesi. Non aspettate mesi per andarvene. QUI e QUI le mie differenze documentate fra Wind FTTC Vula e TIM - Non fatevi abbagliare dai pochi € di risparmio di Wind - 🚀 TIM Fttc speedtest 200mbit @ TIM FTTH speedtest 🚀 |
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#76 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22732
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Quote:
No non sono daccordo... io guardo il risultato a video... sei questa specie di HDR è simile o migliore del normale HDR per me va benissimo. E poi già con le schede video NV40/G70 era stato tutto spiegato bene. Il quote di Ataru comunque spiega tutto bene. E' tanto che si sa che ci sono molti modi di renderizzare HDR
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#77 |
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Moderatore
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Pisa
Messaggi: 9709
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4 pagine di thread, nessun commento sul gioco, 4 pagine di scozzo PS3vs360.
Come sta succedendo per Mass Effect, ormai il gioco in se conta meno di zero, sembra che l'unica cosa importante sia la definizione delle texture, l'uso dell HDR o dei filtri. Cioe', parliamoci chiaro, sono cose importanti, ma non c'e' solo quello ed invece e' solo da quell'aspetto che ormai si giudica un gioco.
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Repubblica di Pisa la democrazia dev'essere qualcosa di più che due lupi e un agnello che decidono il menù per la cena votando - Bovard James |
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#78 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Lissone (Brianza rulez!)
Messaggi: 2229
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Alla fine HDR vuol dire tutto e niente
Non impone una "precisione" o "qualità"! Si tratta di memorizzare l'immagine con numeri non limitati al range [0-255], calcolare una "specie" di media della quantità di luce nella scena e infine basandosi su questa riportare il tutto nel range [0-255] dove si avranno aree sovraesposte e aree sottoesposte che permettono di mantenere il dettaglio dove serve, un po' come fa il nostro occhio in pratica. Quello che rende meglio percepibile l'effetto è il fatto che tutto ciò è calcolato in tempo reale e quindi c'è una continua modulazione dei colori a seconda di dove ci troviamo/guardiamo. Se siete all'aperto in una giornata di sole e guardate dentro una casa non riuscirete a distinguere bene gli oggetti perchè il vostro occhio è "tarato" per l'illuminazione esterna, se entrate in casa dopo un po' si adatterà e riuscirete a distinguere benissimo tutti i dettagli all'interno... se poi uscite ancora all'aperto rimarrete abbagliati perchè l'occhio si deve si nuovo abituare... Lo potete vedere indirettamente e in modo più "digitale" usando una macchina digitale, guardando l'LCD noterete che a seconda di dove puntate la macchina in base all'illuminazione regola la sensibilità del sensore per ottenere sempre il giusto livello di dettaglio nella foto (o almeno cerca di farlo In pratica il bello dell'usare HDR è appunto l'esposizione dinamica... Ora, degli spazi di colore non so molto... ma immagino che l'RGB non sia così adatto per immagazzinare informazione relativa alla luminosità di una scena, sicuramente un color space basato sulla luminanza, così a intuito solo dal nome Un po' come una tecnica di compressione senza perdita, che permette di risparmiare spazio pagando il tempo di decompressione. HL2 usa ancora un altra tecnica, che non è proprio vero HDR, visto che usa buffer con interi 16 bit che per forza di cose non permettono il vasto range e la precisione offerti dai float. Inoltre se non sbaglio sono i level designer che indicano come deve essere bilanciato il livello di illuminazione della scena a seconda di dove ci si trova (stessa cosa che fanno anche in Shadow of the Colossus Bon spero di non aver detto cavolate Se qualcuno vuole aggiungere/correggere qualcosa Ciau!
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New MacBook Air 13" 4GB // Intel Core 2 Q9300 - ASUS P5Q-EM - 4096MB DDR2 by Corsair - nVidia 9800GT-g - HD 250GB Seagate - HD 500GB WD - HD 320GB WD - SSD Intel X25-M 80GB ...all inside "LC10-E Black" by SilverStone! |
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#79 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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#80 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Secondo me alla fine conta il risultato. Se fosse più che buono perchè disprezzarlo?
Poi alla fine devi giocare, non è che ti fermi li ad ossvervare per ore (a dire il vero io lo faccio, ma per due minuti massimo) il fascio di luce e le sue gradazioni. Poi Heavenly Sword è un gioco veloce, simile a God Of War (secondo me quella è la mogli di kratos
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA |
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vabbè mi sono sbagliato. Va a ciapà i ratt 







