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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 20-06-2003, 00:07   #1
mattia76
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modellare dune in 3d...come si fa?

Vorrei fare un mdello 3d con autocad o 3dstudio o altri.
Il problema sono le dune: le striscie verticali e ondulate del disegno.
Come faccio a modellarle? Le parti + larghe sono anche quelle + alte.

non so usare 3dstudio quindi vi chiedo se potete spiegarmi passo passo.
ho la pianta in dwg.

grazie,
mattia

ps. vi prego è urgente..... devo farlo entro domani!!
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mattia76
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Old 20-06-2003, 09:31   #2
maurice75
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non sono un grande esperto... cmq, in 3ds fai un piano, lo converti in patch e poi lo deformi tirando i punti... seguendo la piantina ottiene la sagoma che vuoi... e poi modifichi in altezza...
CiAo
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Old 20-06-2003, 09:54   #3
fefed
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una volta che hai tirato i punti con edit mesh la rendi spigolosa. quando più o meno credi di aver finito ci metti un mesh smooth che ammorbidisce tutte le linee

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Old 20-06-2003, 09:56   #4
maurice75
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fefed c'ho preso? mi sono dimenticato il meshsmooth
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Old 20-06-2003, 18:14   #5
fefed
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direi di si, basta provarci.....
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Old 21-06-2003, 00:48   #6
mattia76
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grazie mille per i consigli!
per fortuna ho risolto diversamente:
la prof preferiva delle terrazze (tipo curve di livello) alle colline curve....

magari poi vi posto l'evoluzione del progetto

ciao,
Mattia
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mattia76
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