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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
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Old 19-10-2006, 17:26   #1
BTinside
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Splinter Cell DA a 1080p su Xbox 360



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Splinter Cell Brings 1080p to Xbox 360

Gamepro say that they can confirm Splinter Cell brings 1080p options to the Xbox 360. After sniffing around, they plucked up the courage to ask Ubisoft about the resolution in question and received a bland yes.

Whether 1080p support will be added on a game-by-game basis, or will be part of a larger, Microsoft-sponsored effort to make all Xbox 360 games 1080p compliant is a separate issue we'll try to sort out. We're already reaching out to Microsoft for further clarification.

But while we do our snooping, this is still big news -- 1080p support has finally hit the Xbox 360, and the first game to have the honor is Splinter Cell. And one month before the PlayStation 3 and Wii launches, no less.
Maxconsole
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Old 19-10-2006, 17:32   #2
Yngwie74
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Originariamente inviato da BTinside



Maxconsole

Se ne stava gia' parlando in questo thread qui sul forum
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Old 19-10-2006, 19:30   #3
SintaxError
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ma qualcuno ha provato con mano se è vera sta storia o no?
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Old 19-10-2006, 19:33   #4
Yngwie74
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ma qualcuno ha provato con mano se è vera sta storia o no?
No, anche perche' sino a che non arriva sul live l'update della dashboard niente 1080p sulle console... Probabilmente le varie testate giornalistiche hanno avuto qualche anteprima.
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Old 19-10-2006, 20:17   #5
Coyote74
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E c'era chi sosteneva che i 1080p erano irrealizzabili con le nextgen console (oddio, se si riferiva al WII aveva più che ragione... quella scatola fatica a visualizzare anche i 480i ).
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Old 19-10-2006, 20:34   #6
BTinside
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(oddio, se si riferiva al WII aveva più che ragione... quella scatola fatica a visualizzare anche i 480i ).
Come sempre fai commenti poco costruttivi.






































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Old 19-10-2006, 20:41   #7
Coyote74
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Originariamente inviato da BTinside
Come sempre fai commenti poco costruttivi.






































Almeno ci sei tu che ci ridi sopra e mi dai soddisfazione
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Old 19-10-2006, 20:42   #8
BTinside
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Almeno ci sei tu che ci ridi sopra e mi dai soddisfazione
Non ti allargare.

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Old 19-10-2006, 22:40   #9
vaio-man
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bè si sapeva da almeno un mese che sarà rilasciato l'aggiornamento della dash per i 1080P e per i soliti che dicono alla faccia di chi diceva che era impossibile ricordo che è la M$ che nelle caratteristiche di rilascio diceva max resolution 1080i
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Old 19-10-2006, 22:41   #10
Coyote74
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Originariamente inviato da vaio-man
bè si sapeva da almeno un mese che sarà rilasciato l'aggiornamento della dash per i 1080P e per i soliti che dicono alla faccia di chi diceva che era impossibile ricordo che è la M$ che nelle caratteristiche di rilascio diceva max resolution 1080i
Guarda che non ci riferiamo a quello, ma al fatto che secondo molte fonti e utenti, le nextgen console non sarebbero riuscite a gestire i 1080p nativi nei giochi.
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Old 19-10-2006, 22:53   #11
*sasha ITALIA*
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me ne sbatto dei 1080p nei giochi
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Old 20-10-2006, 00:15   #12
Yngwie74
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La verita' e' che noi non sapremo mai se saranno 1080p nativi (e continuo a nutrire seri dubbi in merito) o se saranno semplicemente riscalati.
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Old 20-10-2006, 02:57   #13
abellodenonna
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......e la Ubisoft non avrebbe cantato ai 4 venti la notizia?!?

E noi comuni mortali che ci dovremmo fare con stò 1080p?
Il pediluvio?

Ultima modifica di abellodenonna : 20-10-2006 alle 03:01.
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Old 20-10-2006, 08:50   #14
Dural
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Ma soprattutto, in tutte le recensioni già uscite, perché nessuno ne ha fatto menzione? Mi sembra alquanto strano..
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Old 20-10-2006, 08:52   #15
Yngwie74
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Originariamente inviato da Dural
Ma soprattutto, in tutte le recensioni già uscite, perché nessuno ne ha fatto menzione? Mi sembra alquanto strano..
L'unica spiegazione che mi posso dare e' che non tutti hanno la possibilita' di mettere mano su un 360 con la nuova dashboard installata sopra, di conseguenza no nuova dasshboard --> no 1080p.
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Old 20-10-2006, 09:17   #16
Darkangel666
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Originariamente inviato da Coyote74
E c'era chi sosteneva che i 1080p erano irrealizzabili con le nextgen console (oddio, se si riferiva al WII aveva più che ragione... quella scatola fatica a visualizzare anche i 480i ).
Già divertente come l'annuncio che "Sony al lancio avrebbe avuto una console disponibile per chiunque l'avesse voluta acquistare".



500K sono le persone che in tutto il mondo hanno un TV 1080p
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Quando pensi che tutto sia finito è il momento in cui tutto inizia.
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Old 20-10-2006, 12:23   #17
Bestio
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Uff che palle sta storia...

Sto per comprarmi il VPR nuovo, ma a questo punto mi scazza prendere un 1080p nativo se poi dovrò riscalare tutti i giochi, essendo in 720p...

Tanto vale allora che mi prendo un ben più economico VPR 720p.

Ovvio che con questa risoluzione si avrebbe un calo di framerate...
Ma non sarebbe male poter scegliere tra le opzioni "720p@60fps / 1080p@30 fps"...
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Old 20-10-2006, 12:30   #18
aceto876
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Originariamente inviato da Bestio
Ma non sarebbe male poter scegliere tra le opzioni "720p@60fps / 1080p@30 fps"...
ma 1080p@30fps in cosa si distinguerebbe da un 1080i? Per il solo fatto che sarà la circuiteria della console invece che quella del display a deinterlacciare? (ammesso che si possa parlare di deinterlacciamento nel primo caso e non di presentare semplicemente due frame uguali uno a fila all'altro)
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(\_/) Mi nombre es Inigo Montoya, tu hai ucciso mi padre...preparate a morir!
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(> <) Su strada non esiste la guida sportiva, esiste quella pericolosa
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Old 20-10-2006, 12:37   #19
Bestio
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Originariamente inviato da aceto876
ma 1080p@30fps in cosa si distinguerebbe da un 1080i? Per il solo fatto che sarà la circuiteria della console invece che quella del display a deinterlacciare? (ammesso che si possa parlare di deinterlacciamento nel primo caso e non di presentare semplicemente due frame uguali uno a fila all'altro)
No, è il contrario, il segnale di un gioco viene sempre generato in progressivo, poi è 'HW Video ad interlacciarlo per le nostre TV.
Quindi scegliendo una modalità progressiva, il segnale viene trasmesso così come è generato.

Nel caso di un segnale 1080ì, ci ritroveremo una console che interlaccia un segnale 1080p (anche se oggi l'X360 lo scalando il 720p), e poi il display che lo deinterlaccia!
Ovvio che in questi procedimenti una perdita di qualità ci sarebbe.
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Old 20-10-2006, 12:51   #20
BTinside
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
me ne sbatto dei 1080p nei giochi
Quoto, soprattutto su un 32".
Inoltre 1080p= scarse risorse disponibile per migliorare la grafica di gioco.
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