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Old 24-08-2006, 13:06   #21
Dural
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DX9 che io sappia
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Old 24-08-2006, 17:35   #22
R@nda
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Si Dx9....ma tenete presente che su Ps3 dovrebbe andare in OpenGL.
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Old 24-08-2006, 17:48   #23
end.is.forever
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Cos'era Gears of War?
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Old 24-08-2006, 18:12   #24
CoreDump
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Si anche perchè per quanto bello un Ut2007 con mouse e tastiera non lo gioco di certo, piuttosto non lo compro.
Probabilmente lo comprerò per PC.
Quoto anche perchè se no mi scordo i lanparty in locale con gli amici
( e collegi di lavoro ), ora che ci penso mi sa che mi toccherà comprare
un notebook nuovo per ut2007 , qualcuno conosce i requisiti minimi
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Old 24-08-2006, 18:13   #25
torgianf
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Cos'era Gears of War?


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Old 24-08-2006, 18:19   #26
Yngwie74
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Mi sa che la sua era una presa in giro...
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Old 24-08-2006, 20:05   #27
ErminioF
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Ogni thread fps/console si sentono decine di "ma che schifo, senza mouse+tastiera non è un vero fps", ora che su ps3 probabilmente si potranno usare leggo "beh ma saranno limitati, su console si gioca col pad, me lo prendo su pc"....non siete mai contenti eh
Se su ps3 si potessero usare sarei il primo ad esserne felice e a riconsiderare la ps3
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Old 24-08-2006, 21:25   #28
end.is.forever
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Il pad della PS3 è fatto apposta.
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Old 24-08-2006, 21:36   #29
torgianf
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Mi sa che la sua era una presa in giro...
quanto mi vergogno
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Old 24-08-2006, 21:48   #30
R@nda
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Originariamente inviato da end.is.forever
Il pad della PS3 è fatto apposta.
Cavolo a questo proprio non stavo pensando....sono proprio curioso di vedere come si giocano i fps con quell'affare.

P.S.
Penso che comunque Gow gli rimanga superiore, almeno graficamente.
Sono due giochi con basi e scopi diversi.
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Ultima modifica di R@nda : 24-08-2006 alle 21:51.
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Old 24-08-2006, 22:09   #31
ErminioF
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Originariamente inviato da R@nda
Cavolo a questo proprio non stavo pensando....sono proprio curioso di vedere come si giocano i fps con quell'affare.
Rimane il pad della ps2 + sensore di movimento, non ci potrai fare miracoli, nè muovendo il pad muoverai il mirino (sarebbe molto scomodo, non essendo un puntamento vero e proprio come per il wii).
Quindi rimarrà il solito pad perfetto per pes e platform in generale, ed inadatto per gli fps/rts
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Old 24-08-2006, 22:13   #32
R@nda
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Originariamente inviato da ErminioF
Rimane il pad della ps2 + sensore di movimento, non ci potrai fare miracoli, nè muovendo il pad muoverai il mirino (sarebbe molto scomodo, non essendo un puntamento vero e proprio come per il wii).
Quindi rimarrà il solito pad perfetto per pes e platform in generale, ed inadatto per gli fps/rts
Ma perchè?Vuoi mettere avere un puntamento libero a video anzichè una levetta del cavolo lenta e imprecisa?
Ti muovi con la leva e punti il pad....mi sembra ovvio.

vabbhe che anche con questo (ma anche quello del Wii immagino) se non hai la mano ferma o ti trema ti voglio a prendere la mira!
Ah benedetto sia il mouse....

Bhe proviamolo...
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Old 24-08-2006, 22:18   #33
end.is.forever
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Originariamente inviato da ErminioF
Rimane il pad della ps2 + sensore di movimento, non ci potrai fare miracoli, nè muovendo il pad muoverai il mirino
Il pad che hanno mostrato all'E3 aveva sensori di movimento e rotazione.

Quote:
Originariamente inviato da ErminioF
(sarebbe molto scomodo, non essendo un puntamento vero e proprio come per il wii).
Quindi rimarrà il solito pad perfetto per pes e platform in generale, ed inadatto per gli fps/rts
Anche un mouse non permette di puntare: è un sensore di posizione (relativa); la posizione poi viene convertita in un angolo per la rotazione.
Eppure finora tutti hanno giocato a fps con il mouse trovandosi benissimo.
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Old 24-08-2006, 22:24   #34
ErminioF
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Originariamente inviato da R@nda
Ma perchè?Vuoi mettere avere un puntamento libero a video anzichè una levetta del cavolo lenta e imprecisa?
Ti muovi con la leva e punti il pad....mi sembra ovvio.
Da quando il pad della ps3 avrà il puntamento a video?
No magari m'è sfuggito, io so solo del sensore di posizione.
E poi di questi comandi (parlo del wii) rimane il problema delle rotazioni veloci, col mouse in 1/100 di sec fai un 180°, 135° o quello che vuoi, con un telepad come fai? miri alla finestra del muro a lato?
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Old 24-08-2006, 22:38   #35
end.is.forever
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Originariamente inviato da ErminioF
E poi di questi comandi (parlo del wii) rimane il problema delle rotazioni veloci, col mouse in 1/100 di sec fai un 180°, 135° o quello che vuoi, con un telepad come fai? miri alla finestra del muro a lato?
Il controller del Wii non richiede che punti il tv; non è lo zapper del NES di 20 anni fa.
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Old 24-08-2006, 23:19   #36
Dural
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Il pad della PS3 avrà dei giroscopi, ma la console nn sarà in grado di tracciarne la posizione nello spazio tridimensionale. Ergo: nn si può usare per muovere un mirino sullo schermo come avviene per il telecomando del Wii (senza contare che anche se fosse possibile, sarebbe estremamente impreciso).

Ovvieranno al problema come al solito: mirino "tondo" e hitbox allargata rispetto alla versione PC, c'è poco da fare.. Per questo sono abbastanza scettico su di un'implementazione soddisfacente di mouse+tastiera sulla nuova console di casa Sony..
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Old 24-08-2006, 23:48   #37
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Originariamente inviato da end.is.forever
Il controller del Wii non richiede che punti il tv; non è lo zapper del NES di 20 anni fa.
Si quindi per puntare verso qualcuno che ti spara alla schiena che fai? ti volti di 180° e guardi il muro?
Rimane cmq un'alternativa ben più valida di quella ps3, sia chiaro
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Old 25-08-2006, 07:33   #38
end.is.forever
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Originariamente inviato da Dural
Il pad della PS3 avrà dei giroscopi, ma la console nn sarà in grado di tracciarne la posizione nello spazio tridimensionale. Ergo: nn si può usare per muovere un mirino sullo schermo come avviene per il telecomando del Wii (senza contare che anche se fosse possibile, sarebbe estremamente impreciso).
Come ho già detto sopra, nemmeno il mouse rileva la posizione, ma solo i movimenti.

Edit: mi correggo, il pad della PS3 non rileva solo i movimenti e le rotazioni, ma anche l'orientamento vero e proprio.
Fonte: http://www.scei.co.jp/corporate/rele...f/060509be.pdf

Ultima modifica di end.is.forever : 25-08-2006 alle 07:40.
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Old 25-08-2006, 07:58   #39
CoreDump
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Originariamente inviato da end.is.forever
Come ho già detto sopra, nemmeno il mouse rileva la posizione, ma solo i movimenti.

Edit: mi correggo, il pad della PS3 non rileva solo i movimenti e le rotazioni, ma anche l'orientamento vero e proprio.
Fonte: http://www.scei.co.jp/corporate/rele...f/060509be.pdf
Personalmente sono molto scettico, anche se il joypad avesse degli accellerometri
che rilevassero lo spostamento ( laterale, avanti e indietro, alto e basso ) come
visto nelle demo starebbe molto indietro come precisione/velocità a mouse e tastiera,
se invece potesse funzionare a puntamento come il Wii Remote ( tipo pistola )
sarebbe già un altro discorso ma non credo sia possibile
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Old 25-08-2006, 08:14   #40
Dural
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Vedremo come lo implementeranno. Cmq se già il controller del Wii che è proprio fatto apposta per queste cose risulta piuttosto impreciso negli fps per quello che si legge in giro, figuriamoci questo. Io resto molto scettico a riguardo..
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