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#12261 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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La prima parte del tutorial ha il god mode è normale che non subisci danni. Come difficoltà metti almeno "medio" che già è facilissimo.
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#12262 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Milano
Messaggi: 6038
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allora sto tranquillo.... riparto e poi vi stresserò ancora... ![]() grazie
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CPU AMD Ryzen 7 9700X - RAM Kingston Fury Beast RGB 32GB - MB GIGABYTE X870 Eagle WIFI7 - HD 2x Kingston 2TB M.2 NVMe PCiEx 4.0 - Sk Video Asus Dual GeForce RTX 4070 Super Evo OC - Alim Antec Neo ECO Modular NE850G 850W - Dissip Cougar Poseidon Elite 360 ARGB - Case Kolink Unity Arena ARGB |
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#12263 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50887
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![]() a livello facile non servono , quindi ne perdi il gusto , ed è una parte importante e bella del gioco. a ragione darkless, non mi ricordano che gli stili li sblocca dopo , per ora allora cerca di non stare in mezzo a 2 avversari per non toccarne. cmq il manuale non serve poi tanto , il gioco si spiega da se man mano che vai avanti.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#12264 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Roma
Messaggi: 8520
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Certo, se proprio volevi fare la citazione immagino sarebbe stato meglio citare questo: http://en.wikipedia.org/wiki/Ultima_7 Che effettivamente come concetto si avvicina molto... ![]() Quote:
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. ![]() |
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#12265 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Roma
Messaggi: 8520
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![]() Parliamo di caratterizzazione del paesaggio? No perchè senza scomodare Oblivion, Morrowind è comunque anni ed anni luce avanti.... (IMHO ![]() Ovviamente se parliamo da un punto di vista "visivo" ![]() Quote:
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. ![]() |
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#12266 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Elwynn
Messaggi: 3332
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no dai, ti garantisco che a qualsiasi livello 'sto gioco è di imbarazzante facilità. Stessi combattimenti da capo a fine, almeno dà un pò di sale al tutto. (non riferito a te) "democrazia" è anche tollerare certi personaggi che mostrano sempre il meglio di sè nonostante la collezione di ban nei forum Ultima modifica di riviero : 05-07-2010 alle 15:17. |
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#12267 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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#12268 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30780
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Verdurame a parte piattume assoluto poi per quanto riguarda modell, animazioni e soprattutto design. Morrowind era meglio si, ma sempre molto inferiore a TW e con una generale sensazione di mondo spento. Quote:
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#12269 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Roma
Messaggi: 8520
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![]() Potrà piacerti quanto vuoi TW ma a livello di impatto visivo davvero non regge la botta... Morrowind moddato (ma anche no) mangia in testa 5 volte a TW. Alla fine non capisco cosa ci sia di così eccitante a livello visivo... e dire che ci sto giocando a 2560x1400 con tutte le opzioni al massimo... ![]() Oblivion poi sarà un gioco noioso, non si discute, ma con un minimo di modding arriva ad avere alcune vedute che davvero hanno pochi uguali nel mondo dei videogiochi. TW è un NWN leggermente più carino, le solite case, le solite paludi le solite prigioni.... davvero niente di che... ![]() Ahhh.... sulla democrazia direi che hai torto... ![]()
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. ![]() Ultima modifica di Rinha : 05-07-2010 alle 16:50. |
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#12270 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30780
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Detto ciò il cs di ultima non poi così simile a quello di bg, tant'è che per renderlo simile con exult hanno aggiunto opzioni apposite facoltative. Al contrario Darklands aveva esattamente lo stesso sistema di Baldur's Gate. Real-time con pausa tattica via barra spaziatrice. Quote:
La prima persona è rimasta in alcuni giochi incentrati sul personaggio singolo (come i tes) mentre a parte Might & Magic e Wizardry (serie però già in declino, a parte lo splendido M&M6) la tendenza era oramai tutta verso l'isometrica e l'abbandono dei party in prima persona col movimento a casellone. Diablo diede lo scossone finale in tal senso (e non solo). Quote:
Non c'è storia e non c'è confronto che tenga, TW è su un altro pianeta. Pare quasi di sentire l'odore dell'erba delle campagne di Vizina mentre si gioca. Con buona pace dei pascoletti di fufflivion (e caliamo un velo pietoso sull'epidemia di vierite degli npc) e di morrowind (che poraccio visti i mezzi dell'epoca più di tanto non poteva fare) e di tutti i mod che vuoi metterci. C'è la stessa differenza che passa fra visitare un castello in europa e farsi un giro nel duplicato che si costruisce in giardino a las vegas il miliardario di turno. Al secondo posto dopo TW viene Risen. Quote:
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 05-07-2010 alle 17:44. |
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#12271 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27713
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Quote:
Alla prima cripta che visito (sia esternamente che internamente) mi dico: bella, niente di eccezionale ma buona resa artistica. Alla decima cripta che visito mi dico: eccheppale, 10 cripte diverse, tutte uguali graficamente. Lo stesso dicasi per tutte le altre strutture. Hanno creato 1/2 modelli di edifici/costruzioni per i 4-5 ambienti previsti (Cripte, Grotte, Castelli, Case, Città) e poi hanno sempre usato gli stessi per qualsiasi zona. Artisticamente siamo a livelli talmente infimi che neanche "Eye of the Beholder" ai suoi tempi era talmente piatto.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#12272 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Elwynn
Messaggi: 3332
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Quote:
un pò come entrare nelle abitazioni/catapecchie di The Witcher, pare che si sono tutti rivolti allo stesso arredatore... oppure interloquire con un personaggio ogni 3x2, tutti gemelli ![]() Oblivion ha mille difetti ma rimane una miniera d'oro per chi non ci ha giocato. Ed essendo del 2006 può cominciare ragionevolmente a mostrare i suoi annetti anche a livello estetico. Poi è pacifico che Morrowind era un'altra cosa. Immagino nel 2014 cosa si dirà di un Torchlight qualunque.. |
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#12273 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 10840
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Oblivion tu l'hai giocato? Ti ricordo solo le porticine in mezzo al bosco per l'accesso ai dungeon! ![]() The Witcher è sicuramente molto più vario e scorrevole su tutti fronti, e a livello RPG è curato nei minimi dettagli, non come le quest di Oblivion con tutti i dialoghi uguali.
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Asus X470 Prime, AMD Ryzen 2700, 32GB Corsair DDR4 3000, RTX 3070 Ti, Samsung 970 Evo Plus 2TB, EVGA G2 750W, CM HAF X, Samsung TV QN95 55" + AOC G2590PX Ultima modifica di DakmorNoland : 06-07-2010 alle 11:30. |
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#12274 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Messaggi: 27713
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Quanto ai personaggi, è vero che TW ha usato 3 modelli messi in croce (cosa che, qui chiedo lumi, è stata "sistemata" con la EE), ma è un discorso che centra poco, anzi non centra nulla col discorso che si stava facendo, che riguardava l'ambiente e le strutture. Tieni inoltre presente che c'è una differenza sostanziale, ovvero che in TW interpreti un personaggio ben definito, mentre in Oblivion no, tant'è che in TES la prima cosa che fai è crearti un personaggio in tutti i suoi particolari, compreso l'aspetto col suo (complicatissimo) editor annesso. D'estensione tutti gli NPC presenti son stati fatti con tal editor. In TW non c'era la necessità di creare un editor del genere. Comunque TW è del 2007, appena 1 anno dopo Oblivion. Ma il punto non sono le risorse tecniche in se. Prendi un gioco come BG o Torment, che erano ambienti in 2D e con molte meno possibilità tecniche, eppure non fatico a dire che Oblivion sotto il livello artistico è nettamente inferiore. Su Morrowind non dico nulla, perchè mai giocato nè visto.
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#12275 |
Senior Member
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il problema di oblivion è che si tratta di un prodotto che nasce con in mente le console, ed è uscito a cavallo di vecchia e nuova generazione console, quindi sicuramente avranno avuto problemi con i kit di sviluppo per la conoscenza. Direi che l'aria che si respira a fallout3, può non piacere ai puristi, ma siamo su un diverso piano completamente. Per questo spero che tes5 arrivi nel giro di un anno o due con questa tecnologia, anzichè nella prossima.
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#12276 |
Senior Member
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Stavo per scrivere una colossale cretinata... poi sono andato a vedere che Oblivion è uscito in contemporanea su PC e XBox. Ero convinto che la trasposizione su XBox fosse stata fatta molto più in là, e che il gioco fosse stato sviluppato solo per PC all'inizio, mi sbagliavo.
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#12277 | ||
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E' una questione di stile, non di tecnica. C'è qualche altra sacrosanta verità da smontare o per oggi abbiam finito ?
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 06-07-2010 alle 11:33. |
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#12278 |
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#12279 | |
Senior Member
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Ecco spero che con TW 2, riescano a fare un seguito all'altezza di TW e non uno scempio alla Oblivion.
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#12280 | ||||
Senior Member
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(ok, ok...me ne vado...non ne posso più della bethesda war ![]() Quote:
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