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#43181 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2015
Messaggi: 5520
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Ha zero senso risparmiare sulla vga per una cpu 8 core. Con una 6 core Saresti ( ipoteticamente) limitato solo sui giochi, dovranno uscire prima o poi, che sfuttano 8 core. Con una vga più scarsa saresti limitato su tutti i giochi ( futuri e presenti) |
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#43182 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36167
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#43183 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
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#43184 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 2858
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fastest multi-thread processor in the world'' . ![]() ![]() Manca solo o resta solo qualche frame game o qualche punteggio ST in ballo....ma dal 7 luglio si saprà la completezza per dire. ![]() |
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#43185 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 13941
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Come si puo fare una questione tecnica sull'utilità di 8 core nei giochi senza tenere conto della vga o del relativo budget cumulativo?
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#43186 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27717
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E io la vedo alla stessa maniera: i giochi vengono tarati per le console, le future console avranno 8 core e quindi i giochi saranno ottimizzati per quelli. Quindi in prospettiva acquisterei un 3700X/3800X. Se poi non si ha un budget sufficiente chiaro che si vira su altro o si cerchi dei compromessi... e chiaramente se devo risparmiare, conviene farlo sulla CPU e fare uno sforzo in più per la GPU. Ma questo vuol dire fare discorsi non puramente tecnici, ma anche di necessità economiche e quindi compromessi (scusate la ripetizione).
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
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#43187 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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#43188 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Ravenna
Messaggi: 2973
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Scusate la domanda banale, mi è venuto un atroce dubbio, per far andare il 3600x sulle vecchie x470 comprerò probabilmente un Athlon 200GE per fare l'upgrade del bios e poi renderlo indietro, ma la DDR4 che ho sono a 3200 Mhz sia in jedec che xmp, possono scalare a frequenze più basse per supportare il processore che arriva massimo a 2666Mhz? Non vorrei combinare un danno.
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Case: Fractal Design Define R6 Ups: ACMT1500E 1500VA Psu: Seasonic Focus GX-650 Mb: Asrock B365 Phantom Gaming 4 Cpu: Intel i5-9400F
Cooler: Arctic Freezer 34 eSport Ram: Corsair Vengeance LPX 2666Mhz 2x8Gb ddr4 Vga: Palit GTX 1660Ti StormX 6Gb gddr6 SSD1: Crucial MX500 250Gb - SSD2: WD Blue 500Gb Monitor: HP 27F Speakers: Creative Pebble V3 Modem: FB 7590 OS: Win7 Pro x64 |
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#43189 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 13941
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#43190 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36167
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La domanda è, i giochi da qui a 2 anni trarranno beneficio dagli 8 core? Secondo me si, punto. Se assembli oggi 2 macchine AMD con un 2600 e 2700 A PARITA' DI VGA, tra 2-3 anni la differenza di + core e thread sarà abbastanza rilevante a mio avviso, nulla di + comprensibile. Ultima modifica di Lino P : 01-07-2019 alle 13:25. |
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#43191 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24169
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E' storicamente dimostrato che i porting 1:1 tra console e PC sono per la stragrande maggioranza delle schifezze, ottimizzati anche peggio e non solo sulla parte grafica... Se poi ancora oggi si parla di risultati in single thread sul gaming a metà del 2019, siamo messi davvero male e la prossima generazione di console non aiuterà di certo solo perchè monta una APU da 8c/16t...
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AMD Ryzen 9600x|Thermalright Peerless Assassin 120 Mini W|MSI MAG B850M MORTAR WIFI|2x16GB ORICO Raceline Champion 6000MHz CL30|1 M.2 NVMe SK hynix Platinum P41 1TB (OS Win11)|1 M.2 NVMe Lexar EQ790 2TB (Games)|1 M.2 NVMe Silicon Power A60 2TB (Varie)|PowerColor【RX 9060 XT Hellhound Spectral White】16GB|MSI Optix MAG241C [144Hz] + AOC G2260VWQ6 [Freesync Ready]|Enermax Revolution D.F. 650W 80+ gold|Case Antec CX700|Fans By Noctua e Thermalright |
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#43192 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: VR-PD
Messaggi: 11704
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![]() E' dal 2013 che le console hanno 8 core. Eppure i giochi non richiedono 8 core, anzi, manco li sfruttano, è già tanto se riescono a usarne 4 per bene e già spesso 6 sono fin troppi. C' è un problema di fondo, ci sono alcune parti di algoritmo che semplicemente non lavorano bene in parallelo, come si dice ... il fatto che una donna riesca a fare un bambino in 9 mesi non vuol dire che 9 donne ci riescano in un mese ![]() Oltretutto aumentare il parallelismo comporta un lavoro di programmazione più complesso. 8 core al momento non sono sfruttati dai giochi e anche nel futuro prossimo ci sono ben poche speranze che ci siano molte novità, dubito che un 3700X possa andare meglio di un 3600X per almeno 4-5 anni.
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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#43193 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
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Grazie per l'info.
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#43194 | |
Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 16152
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Per cui 8 core si, tutto il disponibile per i giochi no, e frequenze alte nemmeno direi (devono contenere consumi e calore, non ce le vedo a 5GHz di sicuro) Resta il fatto che 1:1 da una CPU che manco va la metà di un 1600 (pur avendo 8 core) è una cosa, i porting che verranno da qualcosa di serio e non alieno come poteva essere un Cell un'altra, le cose potranno solo che andare meglio nello sfruttare l'hardware. Quanto? Bo vedremo mancano 3 vite, avremo i 4000 prima delle nuove console probabilmente
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#43195 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 2858
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Non sto volendo dire che quello che dite sia sbagliato od altro, semplicemente che bisognerebbe cambiare visione del multi-core-GAME. Avere più core per un gioco, non significa che bisogna sfruttarli tutti alla stessa maniera o concezione; piuttosto ''suddividere'' il lavoro: chi per l'elaborazione, chi deputato più per gli effetti, chi per lo scaling, chi per altro....allora più core possono trovare più giustificazione. Le console, da quando ci sono stati e ci saranno sempre chip ROSSI, per quanto possa sembrare un mondo differente dal pc, siamo sempre nel mondo x86, ![]() Quindi ''sfruttare'' più core non possa per forza significare tutti ''allo stesso'' modo, ma cercando di ''spalmare'' l'elaborazione dei core per compiti più specifici. Ultima modifica di affiu : 01-07-2019 alle 13:55. |
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#43196 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Cagliari
Messaggi: 16481
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Un 3600X va benone |
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#43197 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2011
Messaggi: 1775
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Anche le attuali console hanno 8 core
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#43198 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24169
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![]() Da li si comincia a perdere, al di là della potenza di calcolo, numero di core e compagnia cantante... E se poi ci mettiamo anche le impostazioni grafiche al di sopra di quelle utilizzate dalle scatolette (di solito le medio/basse) bisogna avere anche la schedona da 600/800 per dire di poter giocare tutto maxato a 60 FPS! ![]() La vera innovazione ci sarà quando console e PC utilizzeranno librerie in comune e volendo la stessa Microsoft potrebbe utilizzare le DX12, o comunque una versione fra molte virgolette ibrida, per entrambe le piattaforme; cosa che succederà fra il MAI e l'impossibile? ![]()
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#43199 | ||
Bannato
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2455
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Un gioco leggero, ben programmato e ottimizzato su console, di solito va benissimo anche su pc simili. Anzi, molti dei più noti chiodi pazzeschi, specialmente quando si parla di sfruttare architetture "moderne", computing asincrono e api diverse dalle vetuste DX11, sono proprio titoli pensati per pc. Senza contare la sfilza di rottami monothread dipendenti, prova a guardare i recenti porting dei tripla A da console, praticamente non ce n'è uno che non sfrutti almeno 6 threads. Quote:
Il problema è che si tendono a mischiare le considerazioni sui core fisici con quelle sui core logici. E' ovvio che con 12 threads campi per anni, i giochi per console sono sviluppati per 6-7 threads. Anche un 7700K va ancora benissimo, al contrario dei vari i5 a 4 core, dato che oggi i tripla A sfruttano piuttosto bene 6 e 8 threads. |
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#43200 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2015
Messaggi: 5520
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Ti faccio l'esempio delle serve: Consolle Throughput 100 a core x 8 core Pc throughput 250 x 4 core. Caricando i th due a due sulla cpu pc ( ammesso che lo siano al 100% di utilizzo sulla consolle) abbiamo ancora riserva di potenza sul pc con un 4 core ( ipotizzando la cpu consolle satura). Quindi non mi sembra così scontato dire che tra 3 anni le cpu 8 core saranno utilizzate meglio mentre le 6 core arrancheranno. Non dimentichiamoci che a noi non interessa sapere quanti th gestisce in hardware la cpu, piuttosto quanti th riesce a gestire in un determinato lasso di tempo. Stai pur certo che se domani comparisse una cpu single core con stesso ipc dei 3800x ma con frequenza 8 volte superiore a livello di calcolo teorico riuscirebbe a gestire meglio 16 th ( non considerando colli nelle porte d'ingresso ed uscita e nella cache) Il vantaggio dei multicore è notevole quando i th utilizzano dati diversi tra loro da elaborare, gia con dati e calcoli simili lo scaling non è esponenziale come uno prevederebbe. |
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