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#43041 | |
Member
Iscritto dal: Jan 2019
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PC-O11DX - Ryzen 5950X - Crosshair VII - TridentZ 3200c14 4x8GB - Floe Riing 360 - RTX 2070S - 970pro 512 - 840pro 128 - 5x HDD - SS Prime Platinum 850W - 6x eloop B.E. |
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#43042 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 4986
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se sono tutti carichi MT allora il clock medio possiamo supporre sia l'effettiva frequenza di boost a cui arrivano tutti e 12 i core che è notevole e superiore rispetto mia precedente aspettativa; se non lo fossero stati, allora una frequenza più bassa (in linea con la mia aspettativa precedente) potrebbe essere realistica con una media superiore a questa per l'incidenza del massimo turbo ST. spero che ora sia chiaro, già randa71 faceva notare (e gli davo ragione, perchè altrimenti non tornerebbero le valutazioni) che probabilmente è dovuto in larga parte al miglioramento dlele unità in virgola mobile, di cui abbiamo ampiamente parlato dalla presentazione di zen2 in poi. @maxmix il punteggio geekbench sulla tua stessa configurazione con il 2700X a quanto corrisponde, perchè cercando nel database per ogni cpu si trovano valori altamente variabili. piedone ti ho fatto esempi di ciò che intendo in pvt, altrimenti ne esce un wall of text inutile ![]() Ultima modifica di Gioz : 28-06-2019 alle 17:32. |
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#43043 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2015
Messaggi: 5526
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Un test non te lo dirà mai. Magari su quel test il turbo va a 4200, in cinebench a 4000 e sotto prime a 3600. Il turbo è troppo variabile in base al carico: Se tu prendi per esempio prime95 e linx ti accorgi che a pari frequenza e voltaggio ( con frequenza fissa per non falsare il tutto) hai temperature anche di 10 gradi diverse ( sulla stessa cpu) a fronte di un uso della cpu sempre al 100%. Quindi un software può richiedere più risorse di un altro ( a livello di transistor della cpu) rendendo il turbo variabile. Vedi le avx con gli intel che abbassano la frequenza sotto la def quando usate intensamente. Non è ne un trucco ne un imbroglio, semplicemente in determinate condizioni l'energia dissipata è troppo alta pure per la frequenza def di conseguenza non possiamo prevedere con certezza il turbo al core in assoluto, ma soltando per tipologia di software |
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#43044 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2015
Messaggi: 5526
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Tranquilli Intel non dorme, date tempo al tempo ( sperando che i problemi geopolitici ed economici con le fonderie non la faccia saltare gambe all'aria) |
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#43045 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 4986
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si ma per carità, lo so, devo averlo ripetuto io stesso mille volte solo in questo topic. però su bench brevi spesso il boost si mantiene abbastanza alto, andando a calare sul lungo termine ma non conoscendo bene il bench in se non ho idea di quanto duri e se quindi si possa verificare un calo significativo rispetto al clock massimo, oltre alle altre considerazioni di cui ti ho scritto.
ad ogni modo non importa, ormai girano le cpu, da un momento all'altro potrebbero esserci leak in cui si capisca che frequenze effettive possiamo aspettarci. non è per fare il fenomeno perché sono abbastanza ignorante eh, ma elettronica l'ho comunque studiata anche io, le basi basi le possiedo ![]() |
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#43046 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: ozzero(MI)
Messaggi: 5409
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grazie cap,saranno dei pc quindi,con il vantaggio di una programmazione dedicata....speriamo in porting decenti.
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1CM Q300P/3900x/16Gb/5700Xt/nvme256Gb/MsK 1Tb/SM evo500Gb/wd 750/corsair 750w+lc-2fx8350+rx480 3CM scout+m5a99fx r2+fx8350 4,0+8x2gb corsair 1866+rx570 pulse+ssd m4 256\hdd 5tb+ocz650w+medialab |
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#43047 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50887
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L'unica cosa da sperare è che se veramente ci mettono una cpu decente ( 8 core non significa nulla e se non sbaglio anche quelle attuali li hanno ) almeno punteranno a 60 fps e quindi almeno quelli su pc li avremo un po ovunque. I problemi maggior per pc erano portare a 60 fps giochi che su console eran nati per girare a 30
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#43048 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 4986
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avere un mostro tecnologico non significa che io dello studio "pincoh pallah" automaticamente sfornerò software fantastico così come non significa che preferirò aumentare il framerate anziché gli effetti visivi(che spesso fanno garantiscono l'effetto WoW), lato porting analogamente dipende dal motore grafico, da tool di esportazione e molti altri fattori tra i quali spiccano personale e costi come purtroppo vale per ogni ambito. più che altro quello che credo gioverà, o stia già giovando, ai giochi PC è il fatto che sto mercato "gaming" tira così tanto che il produttore di qualsiasi cosa punti a marcare così ogni prodotto (dal tappetino del mouse alla motherboard), se c'è così tanta attenzione è probabile che allo sviluppo su PC o ai porting verran conseguentemente dedicati maggior cura/fondi. |
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#43049 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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#43050 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2016
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#43051 | |
Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
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Messaggi: 16152
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“La Xbox One X è facilmente equiparabile ad un PC da gioco standard per quanto concerne il lato GPU. È però il lato CPU dove si vede il vantaggio marcato del PC sulla console. Questo deriva dal fatto che in un PC puoi andare a personalizzare l’hardware. Se si osserva infatti la CPU AMD Jaguar (montata sulla console) e la si compara con un moderno processore AMD Ryzen si noterà una prestazione pari ad 1/3 o circa la metà”. comunque nulla è detto con le console, prima cosa imho puntano al 4K vero visto che ora sono il 99% dei giochi in upscaling, poi a effettini grafici, e credo sia dovuto un miglioramento della fisica...poi se ci scappa 60fps. i 60fps chi ha voluto su console li ha fatti, ma altri no e il motivo è semplice: fanno successo più spingendo la grafica che il framerate. vedremo quanto lo riterranno importante, ma credo che qualche raggio solare per gli sviluppatori su console sia ben più vendibile del framerate per dire. in ogni caso parliamo di un anno e mezzo circa, troppo tempo per capire.
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Meshroom S Blue || Fractal Ion 650G || ASRock B850 ITX || AXP120-X67 ARGB 9700X || 64GB 6000 C30 EXPO || Gigabyte 5070Ti 16GB || FURY Renegade 2TB WD Black 500GB || Laptop: 7940HS/32GB 5600 C40/4070@140W@OC/2TB+1TB |
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#43052 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: ozzero(MI)
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#43053 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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AMD Ryzen 5 3600
https://www.cpubenchmark.net/cpu.php...5+3600&id=3481
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#43054 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24169
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Per dei buon porting sono poco ottimista, visto l'andazzo delle generazioni attuali... Hardware c'entra poco, il problema è l'ecosistema fortemente ottimizzato e completamente alieno se paragonato al classico PC con Windows/Linux...
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AMD Ryzen 9600x|Thermalright Peerless Assassin 120 Mini W|MSI MAG B850M MORTAR WIFI|2x16GB ORICO Raceline Champion 6000MHz CL30|1 M.2 NVMe SK hynix Platinum P41 1TB (OS Win11)|1 M.2 NVMe Lexar EQ790 2TB (Games)|1 M.2 NVMe Silicon Power A60 2TB (Varie)|PowerColor【RX 9060 XT Hellhound Spectral White】16GB|MSI Optix MAG241C [144Hz] + AOC G2260VWQ6 [Freesync Ready]|Enermax Revolution D.F. 650W 80+ gold|Case Antec CX700|Fans By Noctua e Thermalright Ultima modifica di capitan_crasy : 28-06-2019 alle 19:06. |
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#43055 | |
Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
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...in totale ![]()
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#43056 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Firenze
Messaggi: 7942
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Sono ignorante, questi risultati sono in mt ?
![]() Inviato dal mio COL-L29 utilizzando Tapatalk
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Ryzen 7 5700X - Gigabyte B550i Aorus Pro AX - 16 Gb DDR4 3600Mhz - Sapphire RX 6700XT - Corsair SF600 |
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#43057 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2011
Messaggi: 1775
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Io spero che la next gen porti i 60 fps fissi come nuovo standard, e che i 30 siano ormai solo un ricordo, anche perché c'è sempre stata una costante notata praticamente sempre: tutti i giochi che faticavano a mantenere i 30 su console per vari motivi, risultavano un dramma farli andare a 60 su PC e lasciamo perdere giocare ad alto refresh. Un titolo su console che manteneva tranquillamente i 60 andava senza problemi oltre i 60 su PC e spesso coincideva con titoli che potevi sfruttare anche con monitor ad alto refresh, 144-165Hz. Quindi, fossi io terrei i 60 fps come un target prioritario rispetto al 4K, per quanto riguarda la risoluzione non lo trovo un dramma che, per far andare per forza un gioco a 60 la risoluzione è un 1600p piuttosto che un 2160p per dire.
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#43058 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36167
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Ovviamente dipenderà dei giochi, ci sono titoli che + di altri si adattano a certi parametri; è chiaro che un the witcher o un uncharted sono + godibili a 30 fps rispetto al multy di un cod. Ultima modifica di Lino P : 28-06-2019 alle 20:47. |
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#43059 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
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CASE: PHANTEKS P500A| MOBO: ROG STRIX Z690-F GAMING WIFI| CPU: i9-12900K| DISSIPATORE: LIQUID FREEZER II 420mm| RAM: TEAMGROUP XTREEM 32GB @6600MHz CL34| STORAGE: vari Nvme| VGA: ZOTAC RTX 3070 Ti| ALI: CORSAIR RM1000X| S.O: WINDOWS 11 PRO X64 |
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#43060 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2011
Messaggi: 1775
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Io che ho provato a giocare a 30 poi 60 poi 120, la differenza è come il giorno e la notte, addirittura già un 40 fps risulta molto preferibile a 30 che davvero sono il minimo sindacale per avere una fluidità tollerabile, per lo più in terza persona; vedo che gli sviluppatori non hanno problemi a mandare a 30 pure titoli in prima persona, come Metro Exodus. Che dire, sta agli sviluppatori più che a chi ha creato la console, quindi ai nuovi software che dovranno essere ben progettati per lavorare su nuovo hardware, visto che ora come ora abbiamo ancora giochi che altro non sono che software rimaneggiati su altri rimaneggiamenti, ecco pure perché non sfruttano bene una CPU sopra un 4/8
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