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#31181 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22615
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Quote:
Lo SMAA tecnica di crytec(sub pixel morphological) migliora decisamente rispetto al MLAA(morfologico)e via radeon pro e' campionabile su vari livelli. A livello ultra 4x rende l'immagine piu'nitida o pari di un MSAA 8x pur pesando meno o quanto un MSAA4X. Il filtro morfologico MLAA produce risultati quasi simili al supersampling ma tende a sfuocare sopratutto sulle scritte. Concordo sull'altro Sui colori ma qua si va sul soggettivo neppure le paragono Nvidia e'micidiale a livello di fluidita' ed il vsync adattivo e'forse la cosa piu'azzecata di Nvidia
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 Ultima modifica di mikael84 : 24-01-2014 alle 22:10. |
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#31182 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2013
Messaggi: 1886
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io non posso alien.....demando a matteo...
prima ci ho provato senza bios custom ed ho corrotto il bios ln2 originale lol lunedi-martedi ci saranno test a pioiggia su oc.net comunque si dicono entusisti del core, anche se con asic basso, che raggiunge frequenze mostruose mentre non piacciono le memorie samsung.... un utente si è fermato sulle sue due kpe a 7300 e 7500 mentre con le classified arrivava su entrambe a 8600....sta meditando di vendere le kpe e tenere le classy....loool |
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#31183 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Città: fuffahh!!11! land
Messaggi: 10774
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HwPartialDwnGrade |
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#31184 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#31185 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22615
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Il filtro morfologico produce risultati quasi paragonabili al normale supersampling, non e'un dato mio ma di fatto.
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 |
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#31186 | ||||
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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in GTAIV sparivano porzioni di fondali. e dopo anni di implementazione , ancora ci stanno problemi, con l'esempio di quel post scritto sopra.FXAA quello del pannello driver non è una schifezza. per niente. ed è addirittura meglio di alcune implementazioni di FXAA che ci sono in alcuni giochi. può essere una schifezza la versione che usano i Dice nei Bugerfield, ma quello di Nvidia è superiore, nettamente. ed a volte toglie le scalettature anche meglio di SMAA. Quote:
Quote:
e questi filtri fanno ridere a confronto di SGSSAA, che è utilizzabile su una marea di engine. quindi preferisco nvidia per questo discorso. Concordo sull'altro Sui colori ma qua si va sul soggettivo neppure le paragono Quote:
Ultima modifica di <Masquerade> : 24-01-2014 alle 22:30. |
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#31187 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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l'unico che non ho provato è a metter il 2x e 4x tramite il tool di amd, mi son limitato a quello del pannello driver . ma non credo proprio che sia paragonabile al supersampling lol |
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#31188 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22615
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Lo Smaa campionabile invece l'ho trovato davvero ottimo come filtro normale
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#31189 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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Infatti con il supersampling Amd dice che differisce (tranne dire che poi da una qualità simile, marketing): Morphological Anti-Aliasing, or MLAA, is a cutting-edge technology that uses GPU-accelerated DirectCompute to apply full-scene anti-aliasing as a post-processing effect. This process differs from more traditional methods, like Supersample Anti-Aliasing (SSAA), which are applied during the rendering phase of the GPU pipeline. http://sites.amd.com/us/game/technol...ogical-aa.aspx
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#31190 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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Dove posso uso una combinazione di aa, sopratutto smaa e msaa insieme, a volte fxaa con smaa...devo provare sgssaa ma non ho mai smanettato per pigrizia (sweetfx lo spacchetti e bona, al limite qualche settaggio) ma dagli shot sembra appunto il migliore in assoluto
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#31191 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22615
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Tuttavia i risultati non sono sempre ottimi, in alcuni giochi sballa in altri invece e'ottimo. Purtroppo produce lo sfocamento delle immagini
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#31192 | |
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Senior Member
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#31193 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22615
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Non sto dicendo che il MLAA sia da preferire allo SMAA, i dati sono quelli poi ha i suoi vari contro. Son convinto che molti che hanno Nvidia non sanno neppure dove si attivi questo filtro, l'80% dei possessori di AMD non lo so
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#31194 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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per me apple il miglior filtro x nitidezza , e per scalettature tolte dai maroni, è SGSSAA, subito dopo ci metto supersampling. sono pesanti entrambi. gli AA di post processing 1 SMAA Ultra 2 FXAA di NV ( a volte è pure meglio di smaa) 3 MLAA poi gli altri possono dire quello che vogliono: agisce così, agisce cola, nelle caratteristiche del filtro. me ne frega un caxxo, mi conta la resa finale di quello che vedo io. |
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#31195 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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e quoto pure la classifica dei filtri di pp, inoltre aggiungo pure il ds (che poi come sappiamo è una specie di ssaa alla fine) che uso sempre insieme agli altri di pp -eppure in qualche gioco tipo AC4 nonostante sto ambaradan a volte ho ancora scalettature
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#31196 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
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Io ho scritto come agisce il filtro, puoi se uno pensa che si veda come lo SSAA lo interpreta lui. MLAA cosi' riportato Questa tipo di antialiasing è stato sviluppato da Sony Computer Entertainment, e a differenza dei SSAA e MSAA non agisce prima della creazione dell'immagine, ma dopo. Si tratta di un post-processing ed agisce su tutta l'immagine, andando ad analizzare la forma di tutti i poligoni, i pixel e le texture alfa, in essa contenute. L'MLAA ha dimostrato una notevole efficienza, consentendo una qualità dell'immagine molto elevata ad appena un minimo di riduzione delle prestazioni sostenute dal supersampling, con un guadagno sul fattore di richiedere molto meno tempo per calcolare ed applicare i suoi effetti sulle immagini, rispetto appunto a metodi tradizionali come il SSAA, o il MSAA. Questa tecnica riduce drasticamente le scalettature, di un'immagine, agendo su ogni singolo elemento, e i suoi risultati sono sostanzialmente paragonabili a quelli del supersampling. Il MLAA non lo utilizzavo neppure io, avendo lo SMAA ma e'stato studiato per quello. In tutti i giochi produce lo sfocamento delle immagini e male implementato ma lungi da me dire che e'come un SSAA, perche'non l'ho detto
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#31197 | |
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Moderatore
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Se ti chiedo dove si attiva nel radeon mi sai rispondere
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#31198 |
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Ok ! Grazie mattxx!! 1fps di differenza e 10 punti lol
Domani se riesci proviamo più in su ! A 1306/7400 se mi tiene! Diciamo che sono davvero quasi uguali lol!
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#31199 |
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Senior Member
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Io lo attivavo nel ccc
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#31200 | |
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Moderatore
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E sfuoca le scritte, 3° voce nel CCC. Poi che sia un buon filtro e'discutibilissimo e mi trovate d'accordissimo
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e quoto pure la classifica dei filtri di pp, inoltre aggiungo pure il ds (che poi come sappiamo è una specie di ssaa alla fine) che uso sempre insieme agli altri di pp -eppure in qualche gioco tipo AC4 nonostante sto ambaradan a volte ho ancora scalettature








