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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
Abbiamo partecipato all'OVHcloud Summit 2025, conferenza annuale in cui l'azienda francese presenta le sue ultime novità. Abbiamo parlato di cloud pubblico e privato, d'intelligenza artificiale, di computer quantistici e di sovranità. Che forse, però, dovremmo chiamare solo "sicurezza"
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Old 05-06-2006, 15:32   #2861
il menne
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Originariamente inviato da Beelzebub
La cosa che più mi terrorizza è che possano sbattersene della compatibilità con i mod amatoriali, e quindi una volta installata la patch non ne funzioni manco uno...
A questo non voglio nemmanco pensare

Sarebbe veramente da
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Old 05-06-2006, 15:50   #2862
david90
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Originariamente inviato da Joshwa
Posto alcuni Screenshoots. Li ho messi sul mio spazio Web.
questo e' il link:

Album Screenshots Oblivion

Vorrei farmi notare che grazie a un valore di ugridload=9 riesco a vedere le strutture anche molto lonatane. Guardate meglio gli screen: "Oblivion00017" "Oblivion00018" "Oblivion00029" "Oblivion00038" "Oblivion00043" "Oblivion00045".
Con il valore standard a 5 le strutture ti compaiono a 5 mentri da te e per me e' brutto. Cosi' invece il mondo acquista + profondita' e quando esplori e intravedi in lontananza una rovina un dungeon una struttura insomma ti da una sensazione di esplorazione troppo bella.

Ditemi cosa ne pensate sulla qualita' da questi screenshots.
belli...molto suggestivi.
hai messo tutto al max?che pc hai?
cmq ragazzi non capisco perchè non riesco ad attivare le softshadows in oblivion(il valore "O")
non perchè voglia applicarle ma almeno a vedere come sono!
il mio pc è questo:
P4 2,8ghz
1gb ddr333 Dual channel
9800pro 128mb
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Old 05-06-2006, 16:00   #2863
Thunderx
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con questa patch spero solo che non facciano casino!
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Old 05-06-2006, 16:02   #2864
DakmorNoland
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Originariamente inviato da Thunderx
con questa patch spero solo che non facciano casino!
Beh mi sembra difficile! Più casino di così come fanno??
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Old 05-06-2006, 16:03   #2865
viger
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Originariamente inviato da Gorham
Mah, secondo me è una comparativa senza senso. E' chiaro che le ATI serie X non supportando l'HDR segnano dei frames più alti. Ma è altrettanto ovvio che disabilitando l'HDR anche per le 6800 o la 6600GT quest'ultime segnerebbero almeno 5-10 fps in più.

Ciao
A quanto so' HDR pesa dal 20 al 50% non ci arrivi comunque alle prestazioni delle Ati della stessa fascia, sembra che le Radeon si comportino meglio in questo gioco rispetto alle Nvidia.

Buona cosa che si possa scegliere o meno di abilitarlo ma su schede di fascia media da qui in poi la vedo dura, meglio piu' potenza bruta.

In questa generazione tali effetti non sono praticabili se non dovendo rinunciare a ben altri dettagli grafici.

E non credo affatto che a quel dettagli grafico, senza HDR la 6600GT possa anche solo avvicinarsi alla vecchiota X700pro, c'è un divario di quasi 100% in favore dell' ATI.
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(Le Mie Foto) Dal fanatismo alle barbarie c'è solo un passo. (Le Mie Foto)
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Ultima modifica di viger : 05-06-2006 alle 16:05.
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Old 05-06-2006, 16:03   #2866
Thunderx
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bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0

dal file ini non sarebbe meglio tenere questa opzione attivata?
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Old 05-06-2006, 17:27   #2867
Joshwa
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In un Articolo ho letto che Oblivion usa un massiccio uso di shader, praticamente su tutto, ecco che le ati ne escono + veloci.

Questo lo accetto considerando una 6600 che hao 3 vertex shader units, e una x700 che ne ha 6.

Pero' scusate il divario dai test sta una x800xt e una 6800gt e' troppo e secondo me ci sta qualcos'altro sotto?
La x800xt ha 6 V.S. Units e la 6800gt ne ha pure 6! hanno pure lo stesso numero di pipeline cioe' 16 . Solo che mentre la x800XT supporta lo shader 2.0 la 6800gt supporta il 3.0

Ora ditemi voi da quei benchmark come caxxo fa ad abissare la x800xt la 6800gt? ci sono 11 FPS di differenza! ma dai so troppi!
Sara' che il gioco e' ottimizzato per le schede ATI?

Ultima modifica di Joshwa : 05-06-2006 alle 18:14.
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Old 05-06-2006, 17:36   #2868
DakmorNoland
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Originariamente inviato da Joshwa
In un Articolo ho letto questo:
Le 6600 hanno 3 vertex shader units, mentre la x700 ne ha 6.

Siccome Oblivion usa un massiccio uso di shader, praticamente su tutto, ecco che le ati ne escono + veloci.

Pero' scusate il divario dai test sta una x800xt e una 6800gt e troppo e secondo me ci sta qualcos'altro sotto?
La x800xt ha 6 V.S. Units e la 6800gt ne ha pure 6! hanno pure lo stesso numero di pipeline cioe' 16 . Solo che mentre la x800XT supporta lo shader 2.0 la 6800gt supporta il 3.0

Ora ditemi voi da quei benchmark come caxxo fa ad abissare la x800xt la 6800gt? ci sono 11 FPS di differenza! ma dai so troppi!
Sara' che il gioco e' ottimizzato per le schede ATI?
Beh una cosa è certa sulle ATI va nettamente meglio Forse perchè la XBox 360 utilizza una GPU ATI.

Cmq la storia delle unità di pixel shader non è chiara visto che la 1800XT ne ha "solo" 16 e va meglio della 1900GT che ne ha ben 36!
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Old 05-06-2006, 17:36   #2869
il menne
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Originariamente inviato da Joshwa
In un Articolo ho letto questo:
Le 6600 hanno 3 vertex shader units, mentre la x700 ne ha 6.

Siccome Oblivion usa un massiccio uso di shader, praticamente su tutto, ecco che le ati ne escono + veloci.

Pero' scusate il divario dai test sta una x800xt e una 6800gt e troppo e secondo me ci sta qualcos'altro sotto?
La x800xt ha 6 V.S. Units e la 6800gt ne ha pure 6! hanno pure lo stesso numero di pipeline cioe' 16 . Solo che mentre la x800XT supporta lo shader 2.0 la 6800gt supporta il 3.0

Ora ditemi voi da quei benchmark come caxxo fa ad abissare la x800xt la 6800gt? ci sono 11 FPS di differenza! ma dai so troppi!
Sara' che il gioco e' ottimizzato per le schede ATI?
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Old 05-06-2006, 18:12   #2870
Joshwa
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Originariamente inviato da il menne
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Fai una ricerca e vedrai tu stesso le caratteristiche delle schede 6600 x700 x800xt 6800gt. Sono quelle che ho scritto sopra.

Da quel benchmark che si vede su questo post la 6800gt fa 19fps la x800xt ne fa 29 cioe' ragazzi 50% in piu'!!

Quindi 2 so le cose: ho il benchmark spara cazzate o oblivion e' ottimizzato per le ATI. Per me la seconda...
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Old 05-06-2006, 18:25   #2871
il menne
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Originariamente inviato da Joshwa
Fai una ricerca e vedrai tu stesso le caratteristiche delle schede 6600 x700 x800xt 6800gt. Sono quelle che ho scritto sopra.

Da quel benchmark che si vede su questo post la 6800gt fa 19fps la x800xt ne fa 29 cioe' ragazzi 50% in piu'!!

Quindi 2 so le cose: ho il benchmark spara cazzate o oblivion e' ottimizzato per le ATI. Per me la seconda...
Hmmm.. ma i test come sono fatti? Mica mi torna?

La x800xt non supporta gli shader 3.0 e neppure l'hdr... van visti i test nel dettaglio... se han fatto i test con su il bloom al posto dell'hdr delle altre schede eh beh.... è chiaro che vadan di più, ma.....
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Old 05-06-2006, 19:20   #2872
wolverine
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Mah, secondo me è una comparativa senza senso. E' chiaro che le ATI serie X non supportando l'HDR segnano dei frames più alti. Ma è altrettanto ovvio che disabilitando l'HDR anche per le 6800 o la 6600GT quest'ultime segnerebbero almeno 5-10 fps in più.

Ciao
Mmm fra l'usare l'HDR e il Bloom (con le 6800) come framerate non c'è una grossa differenza.. forse 5 fps ma non di più..
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Old 05-06-2006, 20:16   #2873
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Originariamente inviato da wolverine
Mmm fra l'usare l'HDR e il Bloom (con le 6800) come framerate non c'è una grossa differenza.. forse 5 fps ma non di più..
e te pare nulla???per come stiamo assatanati di fps anche 1 fps è oro!
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Old 05-06-2006, 20:36   #2874
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c'era qualcuno che qualche post fa diceva che mannimarco era invincibile......è un bug del gioco risolvibile tramite piccolo fix. lo trovate sul forum di pc tuner!!!
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Old 05-06-2006, 21:31   #2875
Joshwa
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Qualcuno ha visto i miei screenshot che ho postato qualche replay dietro?

Mi piacerebbe avere un vostro giudizio
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Old 05-06-2006, 21:32   #2876
lowenz
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Rircordo ai possessori di potenti schede SM2 che esiste un fakehdr:
http://timeslip.chorrol.com/FakeHDRDownload.html
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Old 05-06-2006, 22:08   #2877
Thunderx
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Originariamente inviato da Joshwa
Qualcuno ha visto i miei screenshot che ho postato qualche replay dietro?

Mi piacerebbe avere un vostro giudizio
certo il ho visti e ti devo dire che sono notevoli....complimenti!
Tutto ottenuto sempre con le impostazioni che mi avevi detto?
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Old 05-06-2006, 22:41   #2878
Kar0nt3
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ragazzi scusate l'intrusione
ho appena preso la x1900 che ho in sign e volevo capire na cosa con i driver *beta* per oblivion...quelli per far girar HDR+AA insieme per intendersi...
sono una patch che vanno installati sugli originali o sono un versione 6.5 a sè stante?grazzzie dell'aiuto
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Old 05-06-2006, 22:43   #2879
DakmorNoland
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Originariamente inviato da Kar0nt3
ragazzi scusate l'intrusione
ho appena preso la x1900 che ho in sign e volevo capire na cosa con i driver *beta* per oblivion...quelli per far girar HDR+AA insieme per intendersi...
sono una patch che vanno installati sugli originali o sono un versione 6.5 a sè stante?grazzzie dell'aiuto
E' una patch, metti i catalyst 6.5 e poi scaricati la "Chuck Patch", mi raccomando non scaricare quella per i 6.3, cercati quella per i 6.5
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Old 05-06-2006, 22:45   #2880
Kar0nt3
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Originariamente inviato da DakmorNoland
E' una patch, metti i catalyst 6.5 e poi scaricati la "Chuck Patch", mi raccomando non scaricare quella per i 6.3, cercati quella per i 6.5
grazie...hai per caso un link sottomouse ?ma danno *problemi* con altri giochi?

edit
http://support.ati.com/ics/support/d...estionID=21960

sono questi?
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