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#581 |
Senior Member
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#582 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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#583 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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Perchè a me il full lighting gira a 5 fps massimi... ![]()
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#584 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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cavolo sto tread vola ... non faccio in tempo a scrivere una cosa che ce ne sono già 10 nuove ...
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#585 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
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L'addestramento è niente, la volontà è tutto Intel C2Q Q6600 [@3.2 Ghz] - Asus P5K-E WiFi [B.1305] - 4*2 Gb TeamG Elite [@855 Mhz] - Sapphire HD 7850 2 Gb GDDR5 [@950/5000] - Intel X25-M G2 80 Gb + Seagate 7200.12 1 Tb - OCZ ZT 650W - Dell U2515H - Fastweb 200 Mbit/s |
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#586 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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Ok, va benissimo. Però fino a oggi pomeriggio verso le 17.00 non avrò tempo, sono in ufficio...
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#587 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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#588 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
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#589 | |
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#590 | |
Member
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Grazie.
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#591 |
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#592 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
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Boh io tutti questi lati negativi non li vedo. E poi non siete proprio voi spesso a dire che è meglio un gioco con una bella atmosfera, trama e giocabilità, piuttosto che una grafica ultrapompata o una fisica fine a se stessa?
Stalker solo per il fatto che propone qualcosa di completamente diverso dai normali fps deve a mio parere essere giocato. Gli aspetti negativi a mio parere sono questi (ma che non mi sembra possano incidere tantissimo): Grafica in alcune caratteristiche datata (animazioni, modelli). Suoni brutti (a parte quelli ambientali che sono ben ricreati, quelli della armi fanno abbastanza pena) Qualche bug nell'AI (ma quale gioco non li ha) Fisica quasi inesistente (va beh però che mica devo andare in giro a tirare i mattoni. HL2 aveva puntato tutto sulla fisica, qua invece si punta su altre qualità). Poi c'è il fatto della difficoltà a tirar giù i nemici...ma secondo me è proprio voluto e pure realistico alla fine (infatti è come un grd dove all'inizio fai una fatica boia contro i nemici...è la stessa filosofia anche in Stalker). Inoltre ho capito giocandoci che il segreto sta proprio nel mirare in testa. I soldati hanno giubbotti anti-proiettile. Questo gioco mi ha insegnato a mirare...se riuscite a colpirli alla testa con pochi colpi i nemici muoiono. Quindi anche per questo è molto bello, perché ogni scontro è veramente duro, e oltre a nasconderti e proteggerti, devi anche mirare bene quando spari. Poi è vero che forse resta comunque un po' esagerato i numeri di colpi necessari. Per il fatto dell'AI invece c'è si qualche bug...ma molto spesso si comporta bene. Poi non so...io non ho visto gente correre contro i muri o ammucchiarsi ![]() Inoltre ho notato che l'AI va soprattutto in difficoltà se noi siamo in una posizione più elevata rispetto a loro. Quando si è sullo stesso livello, l'AI si comporta quasi sempre bene. E cmq preferisco un'ottima AI ma con qualche bug ogni tanto, piuttosto che un'AI senza errori ma solo discreta... Per concludere questo non è un gioco per tutti...deve essere giocato con calma, attenzione e ragionamento...non è il classico sparatutto frenetico e lineare dove fai il rambo. Quindi posso anche capire le perplessità di alcune persone che magari non sono abituate a questo stile. |
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#593 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Latisana (UD)
Messaggi: 599
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ciao!
Volevo fare qualche domanda a chi ci sta giocando... 1)Sapete quante ore dura la trama?? tanto, poco??? Ho paura di correre troppo..ho visto che una volta che inizi la trama principale vai dritto come un tuono..e non vorrei perdermi obiettivi secodari simpatici o validi.... 2) Sapete se quello che si prende duramte l'avventura (armi, cibo, ecc) si può rivendere o regalare...?????? 3)C'è la possibilità di formare clan??? 4) Ci sono negozi o mercati o mercanti, dove vendere - comprare - commerciare - modificare armi??? (come si modificano le ermi?? si modificano??? ![]() 5) La console che si apre con il solito tastino "\" può essere utile??? (per risolvere bug, anche se io ne ne ho visti apparte uno..trucchi, ecc) 6) Avete scoperto qualcosa di particolare??? 7) i mezzi prima o poi si potranno guidare???mi sembrava di aver letto da qualche parte di si.... Scusate l'interrogatorio..ma ci sono ancora poche notizie in merito a questo gioco ciao ciao ![]() |
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#594 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Vicenza
Messaggi: 5979
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Bon, ho appena provato i vari settaggi dell'AA dei forceware. L'opzione che manda in crisi Stalker su Vista 64bit + G80 è "escludi qualsiasi impostazione dell'applicazione" abbinata all'illuminazione dinamica. Se si setta l'AA su Controllato dall'applicazione o migliora l'applicazione, anche tenendo attiva l'illuminazione dinamica non ci sono problemi, solo che così l'AA non lo attiva. Non resta che attendere una nuova versione dei forceware che corregga questo bug.
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CPU Core i7 12700K, Dissi Noctua NH-D15, S.Video Msi GTX 1080 8GB Gaming X, Ram 32GB G.Skill 6000MHz, Mobo Asus Prime Z690-A, S.Audio Sound Blaster Z + Yamaha 2910, HDD1 SSD Samsung 980 Pro 1TB, Ali Corsair AX760, Case Cooler Master Silencio 652S, Monitor Dell U2713HM |
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#595 |
Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 96
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ragazzi, qualcuno mi commenta questo link??
http://www.digit-life.com/articles2/games/stalker.html Ma da dove diavolo li hahho tirati fuori quegli screenshot?? |
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#596 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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#597 |
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#598 |
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#599 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
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Si si quoto pure io.......artefatte
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#600 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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Sono decisamente dei fotomontaggi, oppure screen pesantemente photoshoppati
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