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Old 27-03-2007, 12:46   #241
maeco84
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qualcuno ha provato questa patch?
impressionante la lista di bachi che dovrebbe correggere

domanda per chi ha finito il gioco: sono arrivato al bar e mi sono arruolato nei duty (sebbene la prima missione sia un bordello micidiale e ancora non l'ho finita); mi manca molto per il primo dei 7 finali? o mi conviene installare la patch e ricominciare da capo?
Occhio che corre voce che dopo non puoi più caricare i salvataggi fatti precedentemente
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ANTONELLA TI AMO
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Old 27-03-2007, 12:56   #242
dani&l
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Scusa ma non ho ben capito questo aspetto del gioco. Dai video e dalle specifiche lette e rilette online in questi anni... avevo capito che di fisica ce ne fosse. Si muovono solo i barili? Il mondo insomma non è interattivo...? Non siamo mica rimasti ai barilozzi di FarCry, vero... (che tra l'altro aveva mappe enormi e pure con i mezzi )
Si. Solo barilie casse (comunque ce ne sono pochissime), e forse qualche lampada nei tunnel (più che altro per l'effetto ombre / luce).
Ieri addirittura una sedia era incollata la pavimento.... mah.. no fisica zero, l'ambiente è bello ma completamente fermo. La cosa assurda è che vengono installati i driver ageia...
La cosa , certo non sarà una parte "fondamentale" del divertimento, ma al giorno d'oggi ci si aspetta più iterazione con l'ambiente. Tanto per farti capire sono riuscito ad entrare in una discarica per recuperare un pezzo, era comunque fatta bene (pile di lamiere, pezzi per terra, reti mezze piegate), ma completamente STATICHE... pensavo di passare su un punto "fragile" della rete ma mi sono accorto che anche buttandoci una granata non si muoveva. Peccato.
Ah tra l'altro non venitemi a dire che c'è la fisica nella balistica, perchè se pur vero che ocn una pistola da 2 mt non riesco a colpire l'avversario, con la stessa da 30 mt quando il mirino diventa rosso (avversario in mira) lo abbatto tranquillamente.... mah.. certe cose ti lasciano basite. Comunque la pistolina l'ho abbandonata, ora con mitragliatori e fucilozzi si ragiona.

Farcry non è manco da paragonare, se ragioniamo in base all'ampiezza dell'area caricata da entrambi i giochi, far cry era molto più grande e quindi godibile con i mezzi.

Ultima modifica di dani&l : 27-03-2007 alle 12:59.
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Old 27-03-2007, 12:56   #243
dartita
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Non è un dramma...
beh, secondo me si! se ogni 200 metri che percorri, il gioco si prende 1 secondo di pausa.. dopo un po' che giochi te ne freghi di quanta è bella l'ombra sotto l'albero e inizi a bestemmiare
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Old 27-03-2007, 12:57   #244
Andrea deluxe
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esiste un altro sito dove scaricare la patch?

grazie!
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Old 27-03-2007, 13:05   #245
Bako
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Tanto per farti capire sono riuscito ad entrare in una discarica per recuperare un pezzo, era comunque fatta bene (pile di lamiere, pezzi per terra, reti mezze piegate), ma completamente STATICHE...
... Grazie per le info, a questo punto mi levo dalla discussione, non è un titolo che mi interessi più di tanto. Sarò noioso, sarà l'età, sarà qualcosa di misterioso ma... ormai sono troppo esigente, atmosfera e gameplay non bastano (a meno che siano al top del top, nel qual caso scendo tranquillamente a compromessi). Amen, rimango avvinchiato al thread di FarCry per ora . Grazie ancora per le precisazioni, buon proseguimento a tutti!
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Old 27-03-2007, 13:07   #246
dani&l
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... Grazie per le info, a questo punto mi levo dalla discussione, non è un titolo che mi interessi più di tanto. Sarò noioso, sarà l'età, sarà qualcosa di misterioso ma... ormai sono troppo esigente, atmosfera e gameplay non bastano (a meno che siano al top del top, nel qual caso scendo tranquillamente a compromessi). Amen, rimango avvinchiato al thread di FarCry per ora . Grazie ancora per le precisazioni, buon proseguimento a tutti!

ehehe ti capisco coscritto ... in effetti ora come ora sono preso ma ... forse perchè non ho voglia di fare altro (oddio stavo giocando a FF XII su ps2, ma cazz ultimamente dopo un pò mi scazzo a tutto ciò che gioco!!)...però devo ammettere, sono forse in procinto (ma è difficile) di acquistare una xbox360 su ebay a un prezzo conveniente... se và in porto mi sà che anche stalker verrà parcheggiato... ma che cazz mi devo fermare, qui continuo a spendere e non gioco a niente !!
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Old 27-03-2007, 13:13   #247
fukka75
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Occhio che corre voce che dopo non puoi più caricare i salvataggi fatti precedentemente
Non "corre voce", è proprio così
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Si. Solo barilie casse (comunque ce ne sono pochissime), e forse qualche lampada nei tunnel (più che altro per l'effetto ombre / luce).
Ieri addirittura una sedia era incollata la pavimento.... mah.. no fisica zero, l'ambiente è bello ma completamente fermo. La cosa assurda è che vengono installati i driver ageia...
Non c' nessun supporto Ageia in stalker, tanto meno vengono installati driver ....
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Old 27-03-2007, 13:28   #248
dani&l
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Non c' nessun supporto Ageia in stalker, tanto meno vengono installati driver ....
a me li ha installati.
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Old 27-03-2007, 13:39   #249
fukka75
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Sicuro che stai parlando di stalker? durante l'installazione del gioco ti ha chiesto di installare i driver Ageia? Nella cartella d'installazione non c'è nessuna traccia, né in altre directories

Cmnq http://www.fileshack.com/file_downlo...ed.x?fid=10336 per la patch europea, cliccate sui "public mirrors", ci sarà un po' di attesa, ma pochi secondi
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Old 27-03-2007, 13:41   #250
lordkain84
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prima ho installato il gioco,l'ho fatto partire e dopo poco che ci giocavo si è bloccato ed è tornato alla schermata di winzozz ...... non mi sembra normale la cosa,anche perchè è successo ad altra gente che conosco

è capitato anche a voi?
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Old 27-03-2007, 13:43   #251
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Scusa ma non ho ben capito questo aspetto del gioco. Dai video e dalle specifiche lette e rilette online in questi anni... avevo capito che di fisica ce ne fosse. Si muovono solo i barili? Il mondo insomma non è interattivo...? Non siamo mica rimasti ai barilozzi di FarCry, vero... (che tra l'altro aveva mappe enormi e pure con i mezzi )
qualche giorno fa ho comprato un videogame per mio figlio: "Cars"; ti assicuro che c'è più fisica in quello,mica come in stalker dove le cassette di legno sono indistruttibili
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Old 27-03-2007, 13:44   #252
Thenoise
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Dove posso trovare la patch x stalker versione europea del gioco per windows vista.

GRAZIE!!!!!!!!!
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Old 27-03-2007, 13:44   #253
Halion
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Se mettete la stringa (per chi non lo sapesse)

r2_allow_r1_lights ON

il motore fa un salto di qualita' impressionante come luci.

E gli fps vanno a ramengo...

L'HW che abbiamo e' insufficiente ahah
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Old 27-03-2007, 13:45   #254
Beelzebub
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Oddio, vedendo come è strutturata ora la mappa, ho capito perchè non hanno messo i mezzi... come facevi a passare da un punto di caricamento all'altro ? i pezzi caricati son troppo piccoli per girarli con i mezzi, a prescindere dal problema delle anomalie.... e poi era troppo incasinato, in un mondo tutto statico come stalker con solo i 4 barilotti con la fisica, aggiungere un mezzo, dovevano prevedere la sua "fisicità", se sparavano alle ruote cosa succedeva.... come si comportavano se investivi tutti clamorosamente.. insomma, imho era troppo incasinato, le aree le hanno ridotte in piccoli pezzi da caricare.... misceliamo tutto e troviamo il perchè non esistono mezzi.... IMHO ovviamente
Sì sì, sono d'accordo! Volevo dire che inizialmente IMHO era concepito per essere uno spazio aperto stile Oblivion... poi hanno deciso di spezzarlo in "livelli". Ma il fatto che, ad esempio, i negozianti in tutto il gioco siano 2 o 3 (il tipo all'inizio, e mi pare altri due) e che quindi si debba fare avanti e indietro per vendere la roba che si raccatta in giro, mi fa pensare che fossero previsti dei veicoli per velocizzare gli spostamenti, oltre che per evitare di dover rifare sempre gli stessi scontri negli stessi punti...
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Old 27-03-2007, 13:45   #255
fukka75
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Ecco il log della patch in italiano
Quote:
-= v1.0001 March 23, 2007 =-



Partite salvate

Con la patch non sarà possibile utilizzare le partite salvate con le versioni precedenti.



Connettività

La connessione al server sarà possibile solo se l'host ha la stessa versione del gioco.



La patch ha risolto i seguenti problemi:

I pulsanti rimangono "premuti" e il valore cambia da solo nelle opzioni
I giocatori possono uccidere i compagni di squadra con il coltello quando il fuoco amico è impostato su 0
Il gioco va in crash quando il giocatore client digita nella console il comando del server
Il gioco va in crash quando si accede a una partita Multigiocatore dopo essere stato ucciso in modalità Giocatore singolo
In modalità Multigiocatore i nomi delle mappe vengono visualizzati in formato testo di debug quando si vota per cambiare una mappa multigiocatore durante il gioco.
Il gioco va in crash quando si tenta di acquistare un oggetto dopo aver premuto più volte il pulsante Compra nel menu Compravendita.
Il gioco va in crash quando l'utente attiva un'anomalia dopo aver impostato su 0 la durata dell'anomalia.
Le armi economiche acquistate non risultano nell'inventario quando uno degli oggetti acquistati supera la disponibilità economica dell'utente.
Il giocatore perde l'arma in inventario e quella in uso se abbandonata in modalità Multigiocatore.
L'host può mettere in pausa il gioco durante una partita in modalità Multigiocatore.
I giocatori possono duplicare i nomi di altri giocatori utilizzando il comando "name" nella console.
L'utente non riesce a visualizzare una scena tagliata di flyby se il suo palmare è aperto quando attiva la scena.
L'utente può accelerare il tempo con il tasto * del tastierino numerico in modalità Giocatore singolo
I giocatori possono infliggere danni e uccidere i propri compagni di squadra quando il fuoco amico è impostato su 0.0
Le condizioni meteo di gioco iniziali non riflettono con precisione le condizioni meteo iniziali impostate dall'host del server in modalità Multigiocatore
Il cadavere creato da un utente che cambia squadra rimane in gioco durante un deathmatch a squadre o una caccia ai reperti in modalità Multigiocatore.
Le opzioni Mostra arma e Identificazione PNG non funzionano
Le funzioni alto e basso dell'opzione di visualizzazione sono invertite in tutto il gioco.
Il server va in crash quando i giocatori votano per cambiare mappa, ma non ne selezionano una nuova.
I giocatori non subiscono danni da caduta quando sul server il fuoco amico è impostato su 0
Il giocatore muore quando tenta di uscire dal menu Interfaccia per tornare alla partita
La morte determinata da un'anomalia non viene registrata come uccisione negativa durante un deathmatch a squadre.
Il gioco va in crash quando si apre il menu Compravendita da determinati punti in modalità Caccia ai reperti.
Il prompt per il menu Compravendita e per l'accesso mediante pressione della barra spaziatrice viene visualizzato in tutte le partite in rete in modalità Spettatore.
A volte il Professor Kruglov non riesce ad aprire la porta del laboratorio mobile di ricerca
Quando il giocatore è in piedi vicino a una parete e usa il lanciagranate, la granata cade fuori dalla mappa senza infliggere danni.
Possibilità di uccidere i nemici attraverso tetti e pareti
Quando si uccide il Lupo prima di completare le missioni aggiuntive da lui assegnate, queste non cambiano stato da Missioni attive a Missioni fallite nel palmare.
Problema della missione "Uccidi il capo della gang" quando il testo nel palmare incarica l'utente di uccidere il capo nella Valle Oscura. La missione viene completata dopo aver ucciso il bandito nel livello Discarica.
Parte della fascia di scorrimento scompare nel menu principale quando il giocatore passa a una risoluzione di 800x600
Le anomalie non vengono visualizzate benché attivate nel menu delle opzioni del server.
Il gioco va in crash quando si crea un server per deathmatch a squadre con la modalità Spettatore attivata.
Problemi con il reperto Viscidume.
Possibilità di far attraversare le pareti al decodificatore
Problema con i soldi nell'inventario in modalità Multigiocatore
Il PNG Seriy ha due nomi diversi: Seriy e il Grigio.
Problema relativo al prezzo delle armi nell'inventario
Il gioco va in crash al termine della votazione per espellere un giocatore
Può capitare che il gioco vada in crash in modalità Multigiocatore dopo che i giocatori hanno scelto la propria squadra.
Problema con il comando "update rate"
Il legno dei barili tremola anche se non sta bruciando.
Il giocatore può saltare tra 2 stalker e il tavolo del bar, rimanendo bloccato.
Due missioni secondarie di Sakharov hanno descrizioni sbagliate.
Se si passa in modalità Giocatore singolo dopo aver giocato in modalità Multigiocatore, Sidorovich viene chiamato con un soprannome.
Il gioco va in crash quando il giocatore combatte contro gli pseudocani nella Foresta Rossa.
Il gioco va in crash e non risponde (Task Manager) quando si tenta per la seconda volta di ospitare una partita Multigiocatore con un codice CD-key non valido.
Sui PC con sistema operativo Windows 2000, il cursore del desktop non funziona quando si riduce a icona il gioco (ALT+TAB).
Il gioco va in soft crash quando un giocatore muore per avvelenamento radioattivo e subito dopo cade nel pozzo che conduce fuori dal livello sotterraneo Agroprom.
I pulsanti freccia non vengono attivati quando si fa clic su di essi e si trascinano al di fuori delle caselle, facendo aumentare o diminuire in modo indefinito il valore nel menu delle opzioni delle partite in rete.
Il gioco va in crash durante la rotazione delle mappe. Il problema si verifica più volte quando si utilizzano le mappe Parcheggio, Villaggio abbandonato e Fabbrica deserta
Il gioco va in crash quando un giocatore che non è un server digita nella console comandi del server quali sv_ignore_money_on_buy 1.
Quando si tenta di escludere un giocatore mentre gli utenti stanno giocando, l'host va in crash e tutti i client tornano al menu principale, vanno in crash tornando al desktop oppure il programma viene terminato riportando l'utente al desktop
Gli utenti possono raccogliere e riutilizzare la granata di un avversario dopo che è stata lanciata.
Se non viene specificato un nome nel menu Partite in rete, in modalità Multigiocatore il nome del giocatore viene modificato in modo casuale e fatto seguire da un _1.
Nelle partite in rete, è impossibile espellere un giocatore la cui eliminazione è stata votata all'unanimità.
Il giocatore non riesce a vietare l'accesso a un altro giocatore contro il quale tutti hanno votato, viene visualizzato un messaggio di votazione riuscita, ma non accade nulla. Il giocatore a cui doveva essere vietato l'accesso continua a giocare e può effettuare qualsiasi operazione sul server.
Durante una campagna in modalità Giocatore singolo, quando si tenta un secondo salvataggio le partite salvate vengono sovrascritte con il nome della prima partita salvata seguito da uno spazio e da altre parole o numeri.
Il reperto non è soggetto alla forza di gravità quando viene fatto cadere durante una caccia ai reperti.
I giocatori non subiscono danni in seguito a esplosioni quando i danni da fuoco amico sono impostati su 0 nelle opzioni del server di un deathmatch a squadre.
Il gioco va in crash interrompendo l'avanzamento durante il trasferimento dalla centrale nucleare al Sarcofago.
Il giocatore non riesce a ricaricare l'arma e a sparare rapidamente perché il caricamento viene ripetuto (il filmato mostra questo problema).
Il gioco va in crash quando un giocatore viene ucciso subito dopo essere stato rigenerato.
È impossibile scorrere le armi con la rotellina del mouse quando in una partita in modalità Giocatore singolo sono state utilizzate tutte le granate.
Problemi di testo secondari.
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Old 27-03-2007, 13:46   #256
Andre106
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sono forse in procinto (ma è difficile) di acquistare una xbox360 su ebay a un prezzo conveniente... se và in porto mi sà che anche stalker verrà parcheggiato... ma che cazz mi devo fermare, qui continuo a spendere e non gioco a niente !!
ora ti stresso in ogni post finchè non la compri...compracompracompracompra


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Old 27-03-2007, 13:47   #257
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qualche giorno fa ho comprato un videogame per mio figlio: "Cars"; ti assicuro che c'è più fisica in quello,mica come in stalker dove le cassette di legno sono indistruttibili
a me alcune casse si rompono.. spacco luci (che se attaccate ai fili si muovono pure ombreggiando l'ambiente stile fear)
che con l'opzione r2_allow_r1_lights ON mi ombreggia pure il pc a 10 fps =)
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Old 27-03-2007, 13:48   #258
fukka75
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Se mettete la stringa (per chi non lo sapesse)

r2_allow_r1_lights ON

il motore fa un salto di qualita' impressionante come luci.

E gli fps vanno a ramengo...

L'HW che abbiamo e' insufficiente ahah
E leggere in prima no eh? E sì che c'è anche scritto, by Halion
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Old 27-03-2007, 13:49   #259
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E leggere in prima no eh? E sì che c'è anche scritto, by Halion
ah ero io che l'avevo messa in un altro thread giorni fa, chiuso, che si perdera' nella notte dell'oblio.

Qualcuno l'ha scritta qui? Bravo lui
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Old 27-03-2007, 13:53   #260
Brakon
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Bella la patch... 1000 fix per il multiplayer e neanche una virgola sulle performance... e in più bisogna ripartire da 0...

Ma ma ma... ma ci prendono per il culo? Mi fanno veramente passare la voglia di comprare giochi originali.
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