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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti
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Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
Radeon RX 9070 GRE, AMD la porta in tutto il mondo | Recensione Gigabyte Gaming OC
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Abbiamo provato la Gigabyte Radeon RX 9070 GRE Gaming OC, nuova proposta RDNA 4 che si inserisce tra GeForce RTX 5060 Ti e RTX 5070. Prestazioni solide in rasterizzazione e ray tracing, frequenze elevate grazie all'overclock di fabbrica e raffreddamento efficace: ecco come si comporta nei nostri test.
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Old 27-03-2007, 11:03   #221
dani&l
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Oh si si nessun problema, diciamo che Stalker così come Crysis sono i due titoli che ho pensato di usare come "giro di boa" per decidere se aggiornare o meno la scheda video. Avevo preventivato la spesa per Stalker (una Geforce 8800 GTS 320mb), ecco perchè parlavo di risparmio vero e proprio (oltre al costo del gioco stesso, ovviamente). Vedremo cosa succederà con Crysis. Non importa se sarà pesante (lo spero ). Piuttosto mi auguro che esca un prodotto con i contro-zebedei. Probabilmente avremo nuove GeForce e costi ancora più bassi .
Ah be in quel caso si, se ti farai un pc "crysis ready", stai certo che puoi giocare a stalker al massimo, e il massimo in stalker è con l'illuminazione dinamica on... che comunque porta su un pò di punti nella graFICA !!
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Old 27-03-2007, 11:06   #222
maeco84
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Oh si si nessun problema, diciamo che Stalker così come Crysis sono i due titoli che ho pensato di usare come "giro di boa" per decidere se aggiornare o meno la scheda video. Avevo preventivato la spesa per Stalker (una Geforce 8800 GTS 320mb), ecco perchè parlavo di risparmio vero e proprio (oltre al costo del gioco stesso, ovviamente). Vedremo cosa succederà con Crysis. Non importa se sarà pesante (lo spero ). Piuttosto mi auguro che esca un prodotto con i contro-zebedei. Probabilmente avremo nuove GeForce e costi ancora più bassi .
8800GTS da 320Mb per Crysis... non vorrei scatenare un flame quindi sto zitto... piuttosto che S.T.A.L.K.E.R come grafica vedremo come si comporta Bioshok... quello si che dev'essere un mattonazzo !!!
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Old 27-03-2007, 11:06   #223
Bako
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Ah be in quel caso si, se ti farai un pc "crysis ready", stai certo che puoi giocare a stalker al massimo, e il massimo in stalker è con l'illuminazione dinamica on... che comunque porta su un pò di punti nella graFICA !!
Punto tutto su una patch per le ruote perfettamente rotone .
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Old 27-03-2007, 11:09   #224
maeco84
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Rimango comunque deluso per la mancata presenza dei mezzi di trasporto... ma siamo sicuri che ci dovevano essere... bicicletta a parte?
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Old 27-03-2007, 11:16   #225
Bestia1975
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Aggiornare la scheda video? Una domandina sull'accentuazione HDR e ombre erba.

Non ho fatto motlissime prove lo sto giocando con luce dinamica e dettagli medio alti, unica cosa disattivata ombra erba.

Lo gioco mediamente a 40FPS, 30minimi (quasi mai sceso al di sotto) e 50massimi all'aperto, 70max al chiuso.
Pensando ad un aggiornamento Video cosa mi conviene fare?
1.Aspettare direct 10
2.SLI
3.8800GTX

Le foto con accentuazione HDR by Halion e le ombre attivate sull'erba sono molto belle ma che sistema serve? Le prestazioni crollano molto??? Mi sembra di aver letto che sono quasi meglio due 7900 in SLI rispetto ad una 8800GTX è così realistico come parere o è la classica missilata sparata a caso dal terrorista di turno?


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Old 27-03-2007, 11:17   #226
Beelzebub
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Rimango comunque deluso per la mancata presenza dei mezzi di trasporto... ma siamo sicuri che ci dovevano essere... bicicletta a parte?
Vedendo l'ampiezza dell'area, la velocità del PG, e la frequenza con la quale bisogna fare avanti e indietro, credo proprio che fossero previsti...
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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 |
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Old 27-03-2007, 11:18   #227
fukka75
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Inizialmente, cioè 6 anni fa, c'erano ...
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Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+
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Old 27-03-2007, 11:35   #228
dartita
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Messaggi: 729
a me con fraps appaiono ottimi fps (sempre superiori a 60) con tutto al massimo ma 1360x768.. il problema vero è che quando mi sto spostando in qualche zona, esco da una porta o da una botola, al 90% fa uno scatto impressionante dove gli fps in pratica si azzerano e subito dopo torna ad andare bene.. è frustrante!
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Old 27-03-2007, 11:39   #229
rennygo
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Messaggi: 26
Salve a tutti sono nuovo e volevo esprimere la mia sul motore di S.T.A.L.K.E.R.!
Non sono un novellino,ho 20 anni di esperienza con i giochi!(ho finito:fear,far-cry,doom1,2,3,half-life1,2, etc)

Posseggo Un AMD64 3400+,1256GB di ram,Ati Radeon 1950pro 512mb
e devo dire che il gioco mi gira benissimo con tutto al massimo e luci dinamche!
Risoluzione 1440x900
Luci dinamiche
texture massimo
no ombra erba
v-sync attivo
distanza alta
distanza luci dinamiche medie
Problemi riscontrati:
Il gioco crashava ogni ora,risolto con aggirnamento driver catalist 7.2!
Appena inizia il gioco o entro in una nuova locazione il frame-rate si abbassa notevolmente,dopo 2 minuti o dopo aver ricaricato il livello il frame-rate ritorna su alti livelli!
Non ho trovato cali di frame nelle fogne anzi girava alla grande!
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Old 27-03-2007, 11:44   #230
lowenz
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Mi arriva stasera, alleluja!
Poi ci penso io a tweakarlo per benino
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Old 27-03-2007, 11:44   #231
evilrikkuz
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Salve a tutti sono nuovo e volevo esprimere la mia sul motore di S.T.A.L.K.E.R.!
Non sono un novellino,ho 20 anni di esperienza con i giochi!(ho finito:fear,far-cry,doom1,2,3,half-life1,2, etc)

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Non ho trovato cali di frame nelle fogne anzi girava alla grande!
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Old 27-03-2007, 12:20   #232
7stars
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Salve a tutti sono nuovo e volevo esprimere la mia sul motore di S.T.A.L.K.E.R.!
Non sono un novellino,ho 20 anni di esperienza con i giochi!(ho finito:fear,far-cry,doom1,2,3,half-life1,2, etc)

Posseggo Un AMD64 3400+,1256GB di ram,Ati Radeon 1950pro 512mb
e devo dire che il gioco mi gira benissimo con tutto al massimo e luci dinamche!
Risoluzione 1440x900
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no ombra erba
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distanza alta
distanza luci dinamiche medie
Problemi riscontrati:
Il gioco crashava ogni ora,risolto con aggirnamento driver catalist 7.2!
Appena inizia il gioco o entro in una nuova locazione il frame-rate si abbassa notevolmente,dopo 2 minuti o dopo aver ricaricato il livello il frame-rate ritorna su alti livelli!
Non ho trovato cali di frame nelle fogne anzi girava alla grande!
ma i 1256GB di ram li hai accumulati in 20 anni di esperienza???
cmq la 1950pro è aiutata anke dai 512MB ed è un'ottima scheda perciò...se disabiliti v-sync vai ancora meglio,tanto non dà fastidio in questo gioco,te lo assicuro.
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Old 27-03-2007, 12:26   #233
BountyKiller
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qualcuno ha provato questa patch?
impressionante la lista di bachi che dovrebbe correggere

domanda per chi ha finito il gioco: sono arrivato al bar e mi sono arruolato nei duty (sebbene la prima missione sia un bordello micidiale e ancora non l'ho finita); mi manca molto per il primo dei 7 finali? o mi conviene installare la patch e ricominciare da capo?
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Old 27-03-2007, 12:28   #234
City Hunter '91
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vabbe' e' inutile postare ancora configurazioni per ottimizzare il gioco,se si smanetta sulle opzioni ce la si fa un po per tutti,sarebbe molto piu utile concentrarsi sulla ricerca di tweak in giro per la rete che so programmi che decomprimono i dati oppure ini modificati ecc rimedi che tutti possono adottare.Leggere che tizio fa 100 fps con lo sli e caio ne fa 10 con la 6800 nn aiuta generalmente
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Old 27-03-2007, 12:31   #235
dani&l
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Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
Vedendo l'ampiezza dell'area, la velocità del PG, e la frequenza con la quale bisogna fare avanti e indietro, credo proprio che fossero previsti...
Oddio, vedendo come è strutturata ora la mappa, ho capito perchè non hanno messo i mezzi... come facevi a passare da un punto di caricamento all'altro ? i pezzi caricati son troppo piccoli per girarli con i mezzi, a prescindere dal problema delle anomalie.... e poi era troppo incasinato, in un mondo tutto statico come stalker con solo i 4 barilotti con la fisica, aggiungere un mezzo, dovevano prevedere la sua "fisicità", se sparavano alle ruote cosa succedeva.... come si comportavano se investivi tutti clamorosamente.. insomma, imho era troppo incasinato, le aree le hanno ridotte in piccoli pezzi da caricare.... misceliamo tutto e troviamo il perchè non esistono mezzi.... IMHO ovviamente
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Old 27-03-2007, 12:31   #236
7stars
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Le foto con accentuazione HDR by Halion e le ombre attivate sull'erba sono molto belle ma che sistema serve? Le prestazioni crollano molto??? Mi sembra di aver letto che sono quasi meglio due 7900 in SLI rispetto ad una 8800GTX è così realistico come parere o è la classica missilata sparata a caso dal terrorista di turno?
si il framerate crolla molto.soprattutto in zone dove se ne fa molto uso.
no 2 7900 sono solo equiparabili ad una 8800gts non gtx,tra l'altro a risoluzioni che non siano superiori a 1280x1024
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Ultima modifica di 7stars : 27-03-2007 alle 12:35.
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Old 27-03-2007, 12:32   #237
hitman86
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salve a tutti bazzicando su vari forum mi sono imbattuto in questa discussione sul famoso sito gamespot, dove indicava come modificare il file di configurazione del gioco, inizialmente ero un po scettico ma quando ho cambiato il file e iniziato a giocare il gioco aveva ben piu di qualke frame in piu, ve lo consiglio vivamente.
cmq ho un E6400, ati 1900gt, e un giga di ram.

http://www.gamespot.com/pc/action/st...187&pid=540331
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Old 27-03-2007, 12:42   #238
maeco84
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Originariamente inviato da dartita Guarda i messaggi
a me con fraps appaiono ottimi fps (sempre superiori a 60) con tutto al massimo ma 1360x768.. il problema vero è che quando mi sto spostando in qualche zona, esco da una porta o da una botola, al 90% fa uno scatto impressionante dove gli fps in pratica si azzerano e subito dopo torna ad andare bene.. è frustrante!
Non è un dramma...
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Old 27-03-2007, 12:44   #239
Bako
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un mondo tutto statico come stalker con solo i 4 barilotti con la fisica
Scusa ma non ho ben capito questo aspetto del gioco. Dai video e dalle specifiche lette e rilette online in questi anni... avevo capito che di fisica ce ne fosse. Si muovono solo i barili? Il mondo insomma non è interattivo...? Non siamo mica rimasti ai barilozzi di FarCry, vero... (che tra l'altro aveva mappe enormi e pure con i mezzi )
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Old 27-03-2007, 12:44   #240
maeco84
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Oddio, vedendo come è strutturata ora la mappa, ho capito perchè non hanno messo i mezzi... come facevi a passare da un punto di caricamento all'altro ? i pezzi caricati son troppo piccoli per girarli con i mezzi, a prescindere dal problema delle anomalie.... e poi era troppo incasinato, in un mondo tutto statico come stalker con solo i 4 barilotti con la fisica, aggiungere un mezzo, dovevano prevedere la sua "fisicità", se sparavano alle ruote cosa succedeva.... come si comportavano se investivi tutti clamorosamente.. insomma, imho era troppo incasinato, le aree le hanno ridotte in piccoli pezzi da caricare.... misceliamo tutto e troviamo il perchè non esistono mezzi.... IMHO ovviamente
L'ho pensato anch'io
__________________
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