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#3661 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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vero, ho giocato cod 2 un paio di settimane e quindi non ho avuto traumi, beuna non è stato così fortunato come me e gli manca il secondo zoom. Sarò curioso però in fallenfighters.
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#3662 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Quote:
La bussola come giustamente dice Murdock è come quella presente in Ostfront. Ottimo lavoro veramente perchè pur essendoci avvicinati a Ostfront molte cose sono rimaste quelle di HoS. Gli omini asmatici e inabili di tenere un fucile in mano caratteristici del primo Ro rimangono ancora, imho fortunatamente, molto distanti da quelli di HoS. Tutto già dentro la Beta |
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#3663 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 461
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Quote:
Ho fatto però anche più partite in cui squad leaders e commander utilizzavano regolamente la chat vocale, così anche i normali fucilieri quando avevano qualcosa da segnalare... e il team avversario era preparato quanto il nostro! Grandi partite! Oggi pome provo Ro2 beta capolavoro EDIT: aggiungo anche che la rosa dei comandi è perfetta, c'è tutto il necessario ed è intuitiva, è solo questione di utenza se poi non viene molto utilizzata... secondo me con la RoClassic i giocatori diventeranno molto più attenti al gioco di squadra, o così o pallottole in corpo mi pare di capire. Ultima modifica di melo&kiwi : 17-03-2012 alle 12:53. |
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#3664 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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#3665 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
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'I'd kill, for just a drink of water' sì, la si sente molto spesso da russi..
![]() comunque non è che io sentissi la mancanza di omini broncospastici che dopo neanche due metri di scatto devono fermarsi a prendere fiato (che poi in ro2 nemmeno lo prendono perché iniziano a lamentarsi gridando di essere stanchi ![]() ![]() ![]() e poi pure la questione del doppio zoom.. già così in alcune mappe (fallen, pavlov, ma anche spartanovka) c'è il pixelhunt.. se lo tolgono, addio decimi.. ![]() Quote:
![]() voglio dire, danzig in ro1 era per forza così, perché c'era il fiume in mezzo, se non rischiavi l'attraversamento non cappavi più.. ma qui c'è quel bel muro così comodo, raggiungibile in semi-sicurezza (attraversando i teddy possono tirare tranquilli dalle finestre e far piovere granate nel canale) per un cap praticamente sicuro Quote:
![]() ![]() ps: per i punti agli SL, ho sempre sostenuto che come minimo si sarebbe dovuto dare degli assist per le kill fatte dal commander che usa l'artiglieria che lo sl gli segnale.. poi magari dei punti bonus per la gente che segue gli ordini del proprio capo squadra, anche questi ci sarebbero potuti stare (sia per l'sl, sia per gli uomini della sua unità) e anzi avrebbero incentivato il lavoro di squadra
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
![]() Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate ![]() ![]() Ultima modifica di ThePonz : 17-03-2012 alle 13:29. |
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#3666 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 6878
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Devo dire che nella beta finalmente hanno ottimizzato abbastanza bene il gioco. Ora se scende a 55 frame è tanto. Ora vediamo se tolgo il cap dei 62 frame a quanto arriva.
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Me su Steam ![]() |
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#3667 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6131
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Provata ora la ROclassic, bè, semplicemente è quello che DOVEVA essere Red Orchestra2 all' inizio
1) La corsa così và benissimo, l' uso delle armi pure, in pratica è come giocare con le stat a liv 0 con l' aggiunta che non si può più sparare in corsa, questa cosa ci voleva veramente, addio mg lamer che entrano e sbaragliano tutto e tutti in mezzo nanosecondo Mi sembra inoltre che l' andare in ironsight sia stato ulterriormente rallentato, ottimo anche questo! 2) La stamina ora influisce più pesantemente la mira e la stabilità dell' arma, ottimo! 3) Il doppio zoom: meno male che lo hanno tolto! ora il cecchino assume un senso più logico e giusto Questione bussola: è semplicemente perfetta, mi piace anche la grafica, ci stà. 4) Danni: semplicemente ottimi, ora subisci e basta, se ti colpiscono al piede rallenta per un po', come in RO1 insomma, non sò se ti colpiscono alla mano ti cade l' arma, spero che abbiano implementato questa cosa 5) la corsa è più lenta, bene anche quì ma attenzione! non è come tornare a giocare a Ostfront, con soldati ubriachi e così, ma la giusta via di mezzo, e ho preso proprio il geniere in Comissar's per valutare con maggior serietà la cosa (poi chi cavolo erano i player??? facevano cose assurde ![]() In posti chiusi (Stazione) e piccoli comuqnue le automatiche arano come prima, quindi se prima sukavate con il bolt-action sukerete ancora! Non ho provato i carri, ma in chat parlavano di un nuovo sistema danni e gestione, ma dato che con l' inglese sono una pippa posso tranquillamente aver scambiato patate per faglioli o qualsiasi altra cosa! Bene posso disinstallare red orchestra 2 e giocare solo alla beta, La nuova modalità mi è piaciuta un casino, non ho dubbbi, quando uscirà nel gioco base il filtro sarà settato solo su questa modalità! E le altre 2 possono anche levarle E aggiungo anche BRAVA TRIPWIRE
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i7 4790k @4.7ghz, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb DDR3@2.66ghz, Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb + Samsung QVO970 1tb, Corsair TX650, Win10 pro Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 17-03-2012 alle 14:18. |
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#3668 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Città: INNSMOUTH
Messaggi: 792
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Purtroppo io a costo di sembrare impopolare non mi sono trovato molto bene, la prima mappa che ho giocato commisar's house (c'erano anche melo codice e altri) ho usato per lo piu l'AT, per me ora la stamina finisce troppo in fretta, spesso e volentieri non si riusciva manco ad uscire dallo spawn che gia eri spompato, sta cosa non mi è piaciuta molto.
Senza contare il fatto che il dannato tank russo stava facendo praticamente baserape. Anche con il cecchino la sensazione di stanchezza è molto marcata, ma ho avuto la stessa impressione anche nella mappa successiva: Mamayev in cui come fuciliere con metà barra di stamina prendere la mira a 80 metri era veramente difficile, dovevo rincorrere il mirino. (drunk mode ON ![]() Per il fatto di finire l'animazione corsa prima di entrare in iron sight bha com'era prima mi piaceva di piu era tutto molto piu immediato (è vero che premiava chi aveva i riflessi piu pronti) ora sembrano tutti dei cazzo di 80enni. Bon vabè io sono un lementone però com'era prima mi piaceva di piu ![]() |
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#3669 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Quote:
![]() Sulla beta non posso che essere entusiasto!! ![]() Unico appunto, avrei mantenuto, anche per pochi secondi, la corsetta lenta. La velocità mi sembra vada bene, ma ritrovarsi a camminare di punto in bianco non la trovo un'idea geniale!! Quote:
Se vedi hanno implementato la possibilità di appoggiare il fucile (in basso a sinistra appare l'iconcina) a finestre, ostacoli etc., aspetto che adesso sarà molto importante!! Ultima modifica di lorenzo19823 : 17-03-2012 alle 14:45. |
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#3670 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 461
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Tripwire software house del millennio!
.il sistema di spot funziona .ottima la mira condizionata dall'affaticamento . finalmente c'è un'economia della corsa . mi pare di non aver visto i bot sui carri e il gameplay ne ha giovato parecchio . niente apartments/barracks in style rambobaionettatore . meravigliose le voci native (ora attivabili fra le opzioni) .il "ritmo" di gioco è migliorato molto .ora il cecchino ha un ruolo ben più marcato .migliorato il rinculo dell'mg34 .secondo me fra il solo livello di zoom a tutte le armi e la soppressione aumentata, l'mg avrà finalmente il ruolo che le spetta (e non quello di arma d'assalto) Il melo approva! Se proprio volessi chiosare su cose di nessun valore, toglierei la bussola e la metterei in mappa tattica (esteticamente preferisco non avere l'hud, e non è un info così importante da volerla sott'occhio tutto il tempo), e rimpicciolerei il simbolo dello spot. |
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#3671 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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quoto melo al 100 per cento, le mappe sono piccole, a che serve la bussola, è brutta, spero si possa disattivare singolarmente.
Comunque posta pure sul forum tripwire che purtroppo seguono quello, già la gente si lamenta della corsa, una corsa che non è come l'andare sott'acqua del primo, funziona molto bene. Io trovo gustoso il fatto che il personaggio dopo che corre un botto e vada oltre il consumo di stamina, cominci a camminare.
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#3672 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 2524
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Quote:
ho appena fatto una fantastica partita su mamayev, hanno tutti giocato da dio col commander che dava indicazioni, ma ovviamente abbiamo perso per time limit ed avevamo pure meno ticket dei difensori... cosi non può essere...
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#3673 | |
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Iscritto dal: Jul 2008
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#3674 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 461
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Un altra cosa mi piacerebbe, in tutte le modalità, la collisione fra i corpi dei soldati...
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#3675 | |||||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Questa modalità è stata fatta apposta per i vecchi giocatori di Ostfront che chiedevano un gameplay più ruvido. Le altre modalità di gioco non spariranno proprio per non far arrabbiare i giocatori che preferiscono le modalità Standard/Realism. Purtroppo fare una modalità che accontenti tutti è impossibile ![]() Quote:
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Ovviamente stanno iper vincendo i si. Vedremo Ultima modifica di beuna : 17-03-2012 alle 15:00. |
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#3676 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 2524
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anche il dscorso che non c'è piu lo zoom, va benissimo.. ma cosi vai a danneggiare chi piu spesso colpisce dalla distanza.. e cioè il rifleman..
e dai un vantaggio enorme al marksman infatti ti puoi benissimo mettere a 180m che non ti colpirà mai nessuno!
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#3677 | |
Senior Member
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![]() Non ho ben capito come funziona in game il sistema danni.. Mi hanno ferito un paio di volte, ho percepito il malus momentaneo ma non mi ha dato alcun avviso di emorragia, nè di relativo bendaggio. ![]() |
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#3678 |
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Messaggi: 461
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Ragazzi formuliamo un post sul forum tripwire per esprimergli il nostro amore e fare partire una votazione sul mettere una opzione per nascondere la bussola, o metterla in visuale tattica? dai bruce lavoraci
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#3679 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 1839
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Bella mi piace un sacco, ancora da sistemare alcune cose tipo ogni tanto mi partono delle specie di laggate con il superamento degli ostacoli. Ma per il resto si gioca molto bene.
Nico smetti di giocare a BF3 o fatti una lunga sessione a metro cosi vedi che torni ad amare il nuovo sistema ![]() |
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#3680 | |
Senior Member
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Quote:
solo che prima tutti avevano lo zoom il marksman qualcosa in piu che diventava determinante a piu di 200m adesso invece gia a 150m tutti non vedono piu nulla, quindi hanno avvantaggiato un casino il cecchino... un'altra cosa che mi viene in mente... l'artiglieria, prima correndo di piu avevi piu tempo per allontanarti dalla zona battuta, adesso non ci sarà piu scampo o comunque meno probabilità... diciamo però che questa cosa non mi pare avvantaggiare nessuno ma bisognerà provarla sul campo... giusto per chiarezza io sono per toglierla proprio l'artiglieria... comunque il concetto base è che il gioco era molto bilanciato, hanno cambiato roba grossa che cambierà drasticamente il modo di giocare soprattutto nelle mappe grandi... per non parlare di fallen fighters se prima era assurda ora neanche ne parliamo...
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