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Old 17-03-2012, 11:41   #3661
Darrosquall
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vero, ho giocato cod 2 un paio di settimane e quindi non ho avuto traumi, beuna non è stato così fortunato come me e gli manca il secondo zoom. Sarò curioso però in fallenfighters.
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Old 17-03-2012, 11:53   #3662
beuna
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provata velocemente anch'io, poi è arrivato il suocero e ho staccato a metà partita...

mappa capolavoro RedOctober, presente anche murdock (scusa se sono uscito senza salutare) e darro (ma eri in ts del server? come funziona?)... ragazzi è un altro gioco! per quel poco che ho visto di RO1 (o meglio, DH) il gameplay gli è molto molto vicino!
al soldato è tornata la fatica della corsa (forse anche troppo...) e il suo principio d'asma... ora non è più possibile correre a lungo e ci si stanca molto velocemente. questa cosa mi piace e non mi piace... può diventare frustante, soprattutto quando si deve passare per campi aperti e non si hanno alternative, ma al contempo aumenta l'immersività e il senso di precarietà che già caratterizza il gioco (sempre più spesso mi viene in mente la poesia "soldati": si sta / come d'autunno / sugli alberi / le foglie). se poi pensiamo che stiamo combattendo a stalingrado in condizioni umane a dir poco spaventose.... direi che la cosa ha molto senso.
una domanda: la frase "ucciderei per un bicchiere d'acqua" è nuova? non l'avevo ancora sentita...

nell'unico server disponibile era presente una bussola al posto della minimappa. utile per capire in che direzione si sta guardando, ma totalmente inutile per le altre info. occorre sempre premere T o M. e questa cosa mi piace

tempo di bendaggio aumentato (ma questo già lo si era visto) e fuoco di soppressione maggiorato (anche questo già visto). entrambe ottime cose!

bello anche il tempo di ironsight: se sei in corsa devi fermarti, stabilizzarti e poi puoi mirare. come deve essere.

hanno tolto lo zoom e questa cosa mi dispiace...

tirando le somme: mi sembra che abbiano fatto un ottimo lavoro!
La frase del biccheir d'acqua non è nuova, c'era fin dal d1.

La bussola come giustamente dice Murdock è come quella presente in Ostfront.

Ottimo lavoro veramente perchè pur essendoci avvicinati a Ostfront molte cose sono rimaste quelle di HoS. Gli omini asmatici e inabili di tenere un fucile in mano caratteristici del primo Ro rimangono ancora, imho fortunatamente, molto distanti da quelli di HoS.

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Ma questa ROClassic si deve scaricare a parte o lo si prova dentro Red Orchestra 2 Beta?
Tutto già dentro la Beta
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Old 17-03-2012, 12:49   #3663
melo&kiwi
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la cosa brutta è che per quanto incentivata nelle modalità che tutti sappiamo non esiste una logica di squadra.....

per essere giocato bene bisognerebbe organizzarsi in almeno 3-4 persone in ts cosi si può realmente conquistare un edificio...
in guerra una cosa fondamentale è la copertura a vicenda ed è impossibile da realizzare tra persone che non si conoscono....

comunque prometto che prima o poi mi procuro un mic per venire anche io in ts
Secondo me è solo questione di utenza, ieri sera ho ragequittato perché per due round consecutivi in apartments non siamo riusciti a conquistare i primi due punti, solamente io e codice cercavamo di cappare, gli altri erano a raccogliere margheritine, nessuno che utilizzasse la chat.

Ho fatto però anche più partite in cui squad leaders e commander utilizzavano regolamente la chat vocale, così anche i normali fucilieri quando avevano qualcosa da segnalare... e il team avversario era preparato quanto il nostro!
Grandi partite!

Oggi pome provo Ro2 beta capolavoro

EDIT: aggiungo anche che la rosa dei comandi è perfetta, c'è tutto il necessario ed è intuitiva, è solo questione di utenza se poi non viene molto utilizzata... secondo me con la RoClassic i giocatori diventeranno molto più attenti al gioco di squadra, o così o pallottole in corpo mi pare di capire.

Ultima modifica di melo&kiwi : 17-03-2012 alle 12:53.
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Old 17-03-2012, 13:08   #3664
Darrosquall
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Secondo me è solo questione di utenza, ieri sera ho ragequittato perché per due round consecutivi in apartments non siamo riusciti a conquistare i primi due punti, solamente io e codice cercavamo di cappare, gli altri erano a raccogliere margheritine, nessuno che utilizzasse la chat.

Ho fatto però anche più partite in cui squad leaders e commander utilizzavano regolamente la chat vocale, così anche i normali fucilieri quando avevano qualcosa da segnalare... e il team avversario era preparato quanto il nostro!
Grandi partite!

Oggi pome provo Ro2 beta capolavoro

EDIT: aggiungo anche che la rosa dei comandi è perfetta, c'è tutto il necessario ed è intuitiva, è solo questione di utenza se poi non viene molto utilizzata... secondo me con la RoClassic i giocatori diventeranno molto più attenti al gioco di squadra, o così o pallottole in corpo mi pare di capire.
secondo me devono dare punti allo squad leader, perchè ho visto che ora, senza semi automatica, non lo prende più nessuno e hanno pure ragione alla fine, dai che senso ha togliere/mi l'svt40 che è ormai il prolungamento del mio braccio?Almeno dammi punti per smoke strategici, non so, per segnare punti per l'artillery che poi vengono scelti dal commander.
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Old 17-03-2012, 13:26   #3665
ThePonz
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'I'd kill, for just a drink of water' sì, la si sente molto spesso da russi..

comunque non è che io sentissi la mancanza di omini broncospastici che dopo neanche due metri di scatto devono fermarsi a prendere fiato (che poi in ro2 nemmeno lo prendono perché iniziano a lamentarsi gridando di essere stanchi ) e con parkinson e duputrein che per prendere la mira bisogna farsi tenere da almeno due compagni di squadra
e poi pure la questione del doppio zoom.. già così in alcune mappe (fallen, pavlov, ma anche spartanovka) c'è il pixelhunt.. se lo tolgono, addio decimi..

Quote:
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Secondo me è solo questione di utenza, ieri sera ho ragequittato perché per due round consecutivi in apartments non siamo riusciti a conquistare i primi due punti, solamente io e codice cercavamo di cappare, gli altri erano a raccogliere margheritine, nessuno che utilizzasse la chat.
guarda, ancora non riesco a capire perché la gente continua a lanciarsi al massacro sui ponti
voglio dire, danzig in ro1 era per forza così, perché c'era il fiume in mezzo, se non rischiavi l'attraversamento non cappavi più.. ma qui c'è quel bel muro così comodo, raggiungibile in semi-sicurezza (attraversando i teddy possono tirare tranquilli dalle finestre e far piovere granate nel canale) per un cap praticamente sicuro
Quote:
secondo me con la RoClassic i giocatori diventeranno molto più attenti al gioco di squadra, o così o pallottole in corpo mi pare di capire.
no.. o così, o la roclassic si svuoterà più in fretta di un catino bucato e la gente si riverserà sui relaxed, lamentandosi ovviamente di quanto sia difficile la nuova modalità..

ps: per i punti agli SL, ho sempre sostenuto che come minimo si sarebbe dovuto dare degli assist per le kill fatte dal commander che usa l'artiglieria che lo sl gli segnale.. poi magari dei punti bonus per la gente che segue gli ordini del proprio capo squadra, anche questi ci sarebbero potuti stare (sia per l'sl, sia per gli uomini della sua unità) e anzi avrebbero incentivato il lavoro di squadra
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Ultima modifica di ThePonz : 17-03-2012 alle 13:29.
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Old 17-03-2012, 13:31   #3666
McB
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Devo dire che nella beta finalmente hanno ottimizzato abbastanza bene il gioco. Ora se scende a 55 frame è tanto. Ora vediamo se tolgo il cap dei 62 frame a quanto arriva.
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Old 17-03-2012, 14:11   #3667
ndrmcchtt491
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Provata ora la ROclassic, bè, semplicemente è quello che DOVEVA essere Red Orchestra2 all' inizio

1) La corsa così và benissimo, l' uso delle armi pure, in pratica è come giocare con le stat a liv 0 con l' aggiunta che non si può più sparare in corsa, questa cosa ci voleva veramente, addio mg lamer che entrano e sbaragliano tutto e tutti in mezzo nanosecondo

Mi sembra inoltre che l' andare in ironsight sia stato ulterriormente rallentato, ottimo anche questo!

2) La stamina ora influisce più pesantemente la mira e la stabilità dell' arma, ottimo!

3) Il doppio zoom: meno male che lo hanno tolto! ora il cecchino assume un senso più logico e giusto

Questione bussola: è semplicemente perfetta, mi piace anche la grafica, ci stà.

4) Danni: semplicemente ottimi, ora subisci e basta, se ti colpiscono al piede rallenta per un po', come in RO1 insomma, non sò se ti colpiscono alla mano ti cade l' arma, spero che abbiano implementato questa cosa

5) la corsa è più lenta, bene anche quì

ma attenzione! non è come tornare a giocare a Ostfront, con soldati ubriachi e così, ma la giusta via di mezzo, e ho preso proprio il geniere in Comissar's per valutare con maggior serietà la cosa (poi chi cavolo erano i player??? facevano cose assurde )
In posti chiusi (Stazione) e piccoli comuqnue le automatiche arano come prima, quindi se prima sukavate con il bolt-action sukerete ancora!
Non ho provato i carri, ma in chat parlavano di un nuovo sistema danni e gestione, ma dato che con l' inglese sono una pippa posso tranquillamente aver scambiato patate per faglioli o qualsiasi altra cosa!

Bene posso disinstallare red orchestra 2 e giocare solo alla beta, La nuova modalità mi è piaciuta un casino, non ho dubbbi, quando uscirà nel gioco base il filtro sarà settato solo su questa modalità!
E le altre 2 possono anche levarle

E aggiungo anche BRAVA TRIPWIRE
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 17-03-2012 alle 14:18.
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Old 17-03-2012, 14:26   #3668
_Nico1588_
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L'Avatar di _Nico1588_
 
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Purtroppo io a costo di sembrare impopolare non mi sono trovato molto bene, la prima mappa che ho giocato commisar's house (c'erano anche melo codice e altri) ho usato per lo piu l'AT, per me ora la stamina finisce troppo in fretta, spesso e volentieri non si riusciva manco ad uscire dallo spawn che gia eri spompato, sta cosa non mi è piaciuta molto.

Senza contare il fatto che il dannato tank russo stava facendo praticamente baserape.

Anche con il cecchino la sensazione di stanchezza è molto marcata, ma ho avuto la stessa impressione anche nella mappa successiva: Mamayev in cui come fuciliere con metà barra di stamina prendere la mira a 80 metri era veramente difficile, dovevo rincorrere il mirino. (drunk mode ON )

Per il fatto di finire l'animazione corsa prima di entrare in iron sight bha com'era prima mi piaceva di piu era tutto molto piu immediato (è vero che premiava chi aveva i riflessi piu pronti) ora sembrano tutti dei cazzo di 80enni.

Bon vabè io sono un lementone però com'era prima mi piaceva di piu
_Nico1588_ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-03-2012, 14:30   #3669
lorenzo19823
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'

ps: per i punti agli SL, ho sempre sostenuto che come minimo si sarebbe dovuto dare degli assist per le kill fatte dal commander che usa l'artiglieria che lo sl gli segnale..
Hai centrato il problema... Favorevolissimo a fornire il bolt-action anche agli SL, altrettanto favorevole a dare punti per l'artigliera designata e kill da questa prodotte!!


Sulla beta non posso che essere entusiasto!! Dovevate rimanere, su mamayev è stato epico!

Unico appunto, avrei mantenuto, anche per pochi secondi, la corsetta lenta. La velocità mi sembra vada bene, ma ritrovarsi a camminare di punto in bianco non la trovo un'idea geniale!!


Quote:
Originariamente inviato da _Nico1588_ Guarda i messaggi
Purtroppo io a costo di sembrare impopolare non mi sono trovato molto bene, la prima mappa che ho giocato commisar's house (c'erano anche melo codice e altri) ho usato per lo piu l'AT, per me ora la stamina finisce troppo in fretta, spesso e volentieri non si riusciva manco ad uscire dallo spawn che gia eri spompato, sta cosa non mi è piaciuta molto.

Anche con il cecchino la sensazione di stanchezza è molto marcata, ma ho avuto la stessa impressione anche nella mappa successiva: Mamayev in cui come fuciliere con metà barra di stamina prendere la mira a 80 metri era veramente difficile, dovevo rincorrere il mirino. (drunk mode ON )

Per il fatto di finire l'animazione corsa prima di entrare in iron sight bha com'era prima mi piaceva di piu era tutto molto piu immediato (è vero che premiava chi aveva i riflessi piu pronti) ora sembrano tutti dei cazzo di 80enni.

Bon vabè io sono un lementone però com'era prima mi piaceva di piu
Imho sono riusciti a bilanciare bene le cose!! Giusto che tu arranchi giocando con l'AT (il solo PTRS pesa >20kg!!), come è giusto che tu non sia in grado di sparare bene dopo uno scatto prolungato.

Se vedi hanno implementato la possibilità di appoggiare il fucile (in basso a sinistra appare l'iconcina) a finestre, ostacoli etc., aspetto che adesso sarà molto importante!!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 17-03-2012 alle 14:45.
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Old 17-03-2012, 14:31   #3670
melo&kiwi
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Tripwire software house del millennio!
.il sistema di spot funziona
.ottima la mira condizionata dall'affaticamento
. finalmente c'è un'economia della corsa
. mi pare di non aver visto i bot sui carri e il gameplay ne ha giovato parecchio
. niente apartments/barracks in style rambobaionettatore
. meravigliose le voci native (ora attivabili fra le opzioni)
.il "ritmo" di gioco è migliorato molto
.ora il cecchino ha un ruolo ben più marcato
.migliorato il rinculo dell'mg34
.secondo me fra il solo livello di zoom a tutte le armi e la soppressione aumentata, l'mg avrà finalmente il ruolo che le spetta (e non quello di arma d'assalto)

Il melo approva!

Se proprio volessi chiosare su cose di nessun valore, toglierei la bussola e la metterei in mappa tattica (esteticamente preferisco non avere l'hud, e non è un info così importante da volerla sott'occhio tutto il tempo), e rimpicciolerei il simbolo dello spot.
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Old 17-03-2012, 14:35   #3671
Darrosquall
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quoto melo al 100 per cento, le mappe sono piccole, a che serve la bussola, è brutta, spero si possa disattivare singolarmente.

Comunque posta pure sul forum tripwire che purtroppo seguono quello, già la gente si lamenta della corsa, una corsa che non è come l'andare sott'acqua del primo, funziona molto bene.

Io trovo gustoso il fatto che il personaggio dopo che corre un botto e vada oltre il consumo di stamina, cominci a camminare.
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Old 17-03-2012, 14:48   #3672
tiger88
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Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
quoto melo al 100 per cento, le mappe sono piccole, a che serve la bussola, è brutta, spero si possa disattivare singolarmente.

Comunque posta pure sul forum tripwire che purtroppo seguono quello, già la gente si lamenta della corsa, una corsa che non è come l'andare sott'acqua del primo, funziona molto bene.

Io trovo gustoso il fatto che il personaggio dopo che corre un botto e vada oltre il consumo di stamina, cominci a camminare.
tutto giusto solo che cosi avvantaggi chi difende... quindi a questo punto mi aspetto aumento di time limit e di ticket per gli attaccanti...

ho appena fatto una fantastica partita su mamayev, hanno tutti giocato da dio col commander che dava indicazioni, ma ovviamente abbiamo perso per time limit ed avevamo pure meno ticket dei difensori...
cosi non può essere...
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Old 17-03-2012, 14:50   #3673
Darrosquall
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Originariamente inviato da tiger88 Guarda i messaggi
tutto giusto solo che cosi avvantaggi chi difende... quindi a questo punto mi aspetto aumento di time limit e di ticket per gli attaccanti...

ho appena fatto una fantastica partita su mamayev, hanno tutti giocato da dio col commander che dava indicazioni, ma ovviamente abbiamo perso per time limit ed avevamo pure meno ticket dei difensori...
cosi non può essere...
non ci avevo pensato, questo è un ribilanciamento che però non vedo come possono fare, non credo possono mettere tot ticket in base alla modalità, o tempi diversi. Oppure sì?
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Old 17-03-2012, 14:57   #3674
melo&kiwi
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Un altra cosa mi piacerebbe, in tutte le modalità, la collisione fra i corpi dei soldati...
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Old 17-03-2012, 14:57   #3675
beuna
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Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
...

Mi sembra inoltre che l' andare in ironsight sia stato ulterriormente rallentato, ottimo anche questo!...
vero

Quote:
Originariamente inviato da ndrmcchtt491 Guarda i messaggi
....
4) Danni: semplicemente ottimi, ora subisci e basta, se ti colpiscono al piede rallenta per un po', come in RO1 insomma, non sò se ti colpiscono alla mano ti cade l' arma, spero che abbiano implementato questa cosa...
non ancora

Quote:
Originariamente inviato da _Nico1588_ Guarda i messaggi
Purtroppo io a costo di sembrare impopolare non mi sono trovato molto bene, la prima mappa che ho giocato commisar's house (c'erano anche melo codice e altri) ho usato per lo piu l'AT, per me ora la stamina finisce troppo in fretta, spesso e volentieri non si riusciva manco ad uscire dallo spawn che gia eri spompato, sta cosa non mi è piaciuta molto.

Senza contare il fatto che il dannato tank russo stava facendo praticamente baserape.

Anche con il cecchino la sensazione di stanchezza è molto marcata, ma ho avuto la stessa impressione anche nella mappa successiva: Mamayev in cui come fuciliere con metà barra di stamina prendere la mira a 80 metri era veramente difficile, dovevo rincorrere il mirino. (drunk mode ON )

Per il fatto di finire l'animazione corsa prima di entrare in iron sight bha com'era prima mi piaceva di piu era tutto molto piu immediato (è vero che premiava chi aveva i riflessi piu pronti) ora sembrano tutti dei cazzo di 80enni.

Bon vabè io sono un lementone però com'era prima mi piaceva di piu
Va a preferenze personali.

Questa modalità è stata fatta apposta per i vecchi giocatori di Ostfront che chiedevano un gameplay più ruvido.

Le altre modalità di gioco non spariranno proprio per non far arrabbiare i giocatori che preferiscono le modalità Standard/Realism. Purtroppo fare una modalità che accontenti tutti è impossibile

Quote:
Originariamente inviato da tiger88 Guarda i messaggi
tutto giusto solo che cosi avvantaggi chi difende... quindi a questo punto mi aspetto aumento di time limit e di ticket per gli attaccanti...

ho appena fatto una fantastica partita su mamayev, hanno tutti giocato da dio col commander che dava indicazioni, ma ovviamente abbiamo perso per time limit ed avevamo pure meno ticket dei difensori...
cosi non può essere...
Il lockdown è stato completamente tolto nella modalità classic

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Originariamente inviato da melo&kiwi Guarda i messaggi
Un altra cosa mi piacerebbe, in tutte le modalità, la collisione fra i corpi dei soldati...
C'è un sondaggio a riguardo nel forum TW.

Ovviamente stanno iper vincendo i si. Vedremo
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Ultima modifica di beuna : 17-03-2012 alle 15:00.
beuna è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-03-2012, 15:00   #3676
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anche il dscorso che non c'è piu lo zoom, va benissimo.. ma cosi vai a danneggiare chi piu spesso colpisce dalla distanza.. e cioè il rifleman..

e dai un vantaggio enorme al marksman infatti ti puoi benissimo mettere a 180m che non ti colpirà mai nessuno!
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lorenzo19823
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e dai un vantaggio enorme al marksman infatti ti puoi benissimo mettere a 180m che non ti colpirà mai nessuno!
Di marksman ce ne sono non a caso 1-2 max per squadra!

Non ho ben capito come funziona in game il sistema danni.. Mi hanno ferito un paio di volte, ho percepito il malus momentaneo ma non mi ha dato alcun avviso di emorragia, nè di relativo bendaggio.
lorenzo19823 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-03-2012, 15:09   #3678
melo&kiwi
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Ragazzi formuliamo un post sul forum tripwire per esprimergli il nostro amore e fare partire una votazione sul mettere una opzione per nascondere la bussola, o metterla in visuale tattica? dai bruce lavoraci
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Old 17-03-2012, 15:14   #3679
Murdock79
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Bella mi piace un sacco, ancora da sistemare alcune cose tipo ogni tanto mi partono delle specie di laggate con il superamento degli ostacoli. Ma per il resto si gioca molto bene.

Nico smetti di giocare a BF3 o fatti una lunga sessione a metro cosi vedi che torni ad amare il nuovo sistema
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Old 17-03-2012, 15:17   #3680
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Di marksman ce ne sono non a caso 1-2 max per squadra!

Non ho ben capito come funziona in game il sistema danni.. Mi hanno ferito un paio di volte, ho percepito il malus momentaneo ma non mi ha dato alcun avviso di emorragia, nè di relativo bendaggio.
Come prima!!

solo che prima tutti avevano lo zoom il marksman qualcosa in piu che diventava determinante a piu di 200m adesso invece gia a 150m tutti non vedono piu nulla, quindi hanno avvantaggiato un casino il cecchino...

un'altra cosa che mi viene in mente... l'artiglieria, prima correndo di piu avevi piu tempo per allontanarti dalla zona battuta, adesso non ci sarà piu scampo o comunque meno probabilità...
diciamo però che questa cosa non mi pare avvantaggiare nessuno ma bisognerà provarla sul campo...
giusto per chiarezza io sono per toglierla proprio l'artiglieria...

comunque il concetto base è che il gioco era molto bilanciato, hanno cambiato roba grossa che cambierà drasticamente il modo di giocare soprattutto nelle mappe grandi...
per non parlare di fallen fighters se prima era assurda ora neanche ne parliamo...
__________________
un grazie è sempre gradito
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Ultima modifica di tiger88 : 17-03-2012 alle 15:23.
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