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#61 | |
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#62 | |
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#63 | |
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E' un guaio forte sopratutto che adesso voglio predisporre tutti i giochi per il progressive scan a 720, o addirittura a 1080. L'aa sara' un problema (come lo e' sulla ps2 anche se in questo caso la bassa risoluzione dei display aiuta non poco) aiuto che non ci sara' sulle hdtv. Permettimi di dubitare che riescano a fare un gioco che giri a 60fps fissi con aa full screen (o equivalente) a 1080p. I programmatori dovranno fare dei salti mortali proprio a causa del collo di bottiglia della banda passante, collo di bottiglia che e' assente su xbox360 proprio grazie ai 10mb di embeded ram.
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#64 | |
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E certo che se la console avessi in hardware questa proprieta' i PR Sony lo avrebbero detto.
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#65 | |
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#66 | |
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#67 | |
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#68 |
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Da quello che posso vedere fino ad ora (ovvero le poche caratteristiche tecniche note) Il cell sarà superiore al tricore ma la GPU nvidia prende mazzulate dall'r500 per vari motivi:
1) Assenza di pipeline generiche (più che dal lato della potenza favoriscono dal lato della flessibilità, in modo da cambire architettura in base alle operazione da effettuare) 2) Assenza di edram: vi ricordo che l'r500 pur gestendo "solo" 720p e 1080i si preoccupa di di applicare nativamente l'AA4x. A chi dovesse dire che anche la GPU di nvidia può farlo consiglio di guardare i valori della banda passante 3) Assenza di memoria condivisa: potrà sembrare un vantaggio avere memoria dedicata, ma la condivisione permette di dedicare a seconda dei casi la giusta quantità di ram a ciascun comparto. Questo è ciò che io posso dedurre da ciò che si può leggere in giro. Felice di essere smentito ![]()
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#69 |
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Aspettiamo la commercializzazione delle nuove console...
![]() Ricordatevi le sparate di Sony, in passato, tipo la ps2 lanciamissili... ![]() Ot. Ho notato che, molti, parlano della superiorita' delle sk video Ati, vedi 9800Pro e nuove, rispetto a quelle NVidia; perchè adesso che Ati è partner di Microsoft, rinnegano quanto detto?
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Le mie trattative: https://drive.google.com/file/d/1wMV...ew?usp=sharing HaRiMau? No grazie! |
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#70 | |
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#71 | |
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Qualcuno sa di preciso se il PPC sul 360 ha esecuzione in order o out of order? Si hanno notizie precise sul numero di pipeline dell'RSX? I dati sui teraflop sono gonfiatissimi da entrambe le parti.
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#72 | |
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#73 | |
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E' stato detto che la console potra' supportare il 1080p, ma questo non significa che i giochi verranno sviluppati a 1080p (ed infatti credo che non sara' cosi' proprio perche' manca la edram). E' piu' verosimile che succeda come su xbox360 e cioe' che tutto venga obbligatoriamente sviuppato a 720p. Certo che se la Sony lascia la liberta' di scelta della risoluzione alle software house siamo messi male.
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#74 |
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Certo che Sony s'è sforzata a dare informazioni
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#75 | |
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#76 | ||
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In genere (ma puoi correggermi se sbaglio) sia l'ai che la gestione della fisica e' un codice con moltissimi salti condizionati etc... per cui una cpu con la gestione della esecuzione out of order sarebbe il massimo. Quote:
Ecco perche' bisogna andarci con i piedi di piombo con i confronti.
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#77 | |
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La PS3 e' in forte ritardo, non dai 6 mesi/1 anno di vantaggio di vendite a MS se puoi non darglielo. Attenzione ai dati in floating point del Cell, perche' non tutto quello finisce nel calcolo vero e proprio mentre molta di quella potenza si perde nel coordinare e nel programmare la CPU. Sul Cell si fa tutto a manina, il modello di programmazione e' complicatissimo. Occhio ragazzi che si stanno sparando le bombe nucleari addosso e in mezzo ci siamo noi, qui e' marketing allo stato brado.
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#78 | |
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#79 | |
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Perche' le software house non si sbatteranno di certo a sviluppare a 1080p se incontrano dei colli di bottiglia sulla ps3. Prenderanno la strada facile e via con il 480 p (e sai che novita', la DC aveva il 480p nativo sul 100% dei titoli ntsc e sul 98% dei titoli pal).
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#80 | |
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