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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Seregno (MI): Grappeggia (ora non c'è più) e Dell'Orto Carburatori(mortacci, pure quello hanno levato), avete presente?
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256Gflop * 7SPE / 8SPE = 224 Gflop che è simile al valore dichiarato. Secondo me l'hanno sparata grossa dicendo che il cell tira 4,6GHz, che secondo me sono tanti per un chip così grosso. PS: le mie sono tutte impressioni, e l'elettronica non è il mio ramo ![]() ![]() ![]()
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(\_/) Mi nombre es Inigo Montoya, tu hai ucciso mi padre...preparate a morir! (°_°) (> <) Su strada non esiste la guida sportiva, esiste quella pericolosa |
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: (RA)
Messaggi: 3789
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![]() Sembra non avere gli shader unificati (e se ne vantano!) |
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: modena
Messaggi: 2534
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quindi confermate che non è stato sbandierato (come dovrebbe se ci fossero data l'importanza) hai quattro venti che monta 16mb di ebd-vram cosi' da dire anche li' che ce là + grosso dell'xbox360
![]() strano molto strano.. io spero ci siano..
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*ho trattato con JohnMullins,gio.gianni,gatto77*
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA |
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#25 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11090
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PS3 -- > http://biz.yahoo.com/prnews/050516/sfm178.html?.v=2
Secondo me ha le unità pixel e vertex indipendenti, non unificate, come detto è il G70 che uscirà su Pc ![]() ![]()
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.7 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 | PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w| ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI |
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: modena
Messaggi: 2534
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independent vertex/pixel shaders
secondo me sta a indicare che puoi usare indipendentemente gli shader da vertex o pixel , cioe' struttura unificata.. anche xke' non avrebbe senso sbandierare un attaccamento al "passato"...
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*ho trattato con JohnMullins,gio.gianni,gatto77*
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
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26/07/2003 |
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Trieste Gamertag:robertoTS BattleNet:Pek#2624
Messaggi: 10764
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domanda idiota, esiste il formato 1080p?
![]() ah e che significa "Full HD (up to 1080p) x 2 channels"
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Millennium hand and shrimp, bugrit! Ultima modifica di PeK : 17-05-2005 alle 10:41. |
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Seregno (MI): Grappeggia (ora non c'è più) e Dell'Orto Carburatori(mortacci, pure quello hanno levato), avete presente?
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#30 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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continua a nn essere coerente con il cell a 4.6ghz che fa 256gflops.
se li calcoli in quel modo sono 312.8gflops x il 4.6ghz. |
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Singularity
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Ren, ti ho già risposto nell'altro thread, devi considerare anche la PPE nel calcolo, dal momento che ha le sue unità FP. Ovviamente il calcolo della potenza è teorico, e si ottiene solo nel caso (improbabile) che tutte le 7 SPE + PPE siano occupate in calcoli FP.
I Tflops (XBOX 360 e PS3) sono ovviamente esagerati. La mia idea è che siano riferiti a operazioni non programmabili (filtering, blending etc.) e quindi è facile ottenere valori assurdi. Più significativi i valori di dot product, che se riferiti a valori floating point equivalgono a 7 fl.op. (3 ADD + 4 MUL), ma vedo una discrepanza sospetta (9 miliardi. vs 51 miliardi.). Ci sono dati attendibili sul numero di transistor? Per la GPU PS3 si parla di 300 milioni di transistor nella presentazione di Sony, contro i 160 ( ![]()
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echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry Ultima modifica di Banus : 17-05-2005 alle 10:44. |
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#32 | |
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Iscritto dal: Nov 2002
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echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry |
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#33 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
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Daccordo sul tuo calcolo però devi capire che hanno dichiarato (ibm) che un cell 4.6 fa 256glops xciò di sicuro ci deve essere una cazzata nel mezzo.
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#34 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
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nn ci siamo nemmeno 8*8spe = 64x4.6 = 294gflops
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#35 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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#36 | |
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Iscritto dal: Nov 2002
Città: Singularity
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![]() Almeno io mi ricordo questa versione. E comunque considerale come stime rozze del massimo potenziale. Se un gioco riuscirà a usare anche solo il 50% della potenza sarà già un grande traguardo.
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echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry |
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#37 | |
Senior Member
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Sul resto del discorso mi trovi daccordo. |
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#38 | |
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#39 | |
Bannato
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#40 |
Senior Member
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Ho visto il video della conferenza Sony e ho sentito dire in inglese che il Cell in PS3 si occupa del calcolo geometrico degli ambienti (e vastità degli ambienti) in "software only". Che vorrà dire?
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