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Old 17-05-2005, 10:29   #21
aceto876
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Originariamente inviato da Ren
x me i valori teorici del cell sono contraffatti.
Il calcolo dei gflop nn corrisponde, dovrebbero essere 177.5.
Magari i 256GFlop sono a 3200MHz. In effetti suona meglio il calcolo, somigliano tutte a potenze di 2 come il numero delle SPE. Disattivando una SPE hai

256Gflop * 7SPE / 8SPE = 224 Gflop che è simile al valore dichiarato.

Secondo me l'hanno sparata grossa dicendo che il cell tira 4,6GHz, che secondo me sono tanti per un chip così grosso.

PS: le mie sono tutte impressioni, e l'elettronica non è il mio ramo Abbiate pazienza se le sparo grosse io quando dico che sono gli altri a farlo
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Old 17-05-2005, 10:29   #22
Nenco
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Sembra non avere gli shader unificati (e se ne vantano!)
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Old 17-05-2005, 10:29   #23
dididj
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quindi confermate che non è stato sbandierato (come dovrebbe se ci fossero data l'importanza) hai quattro venti che monta 16mb di ebd-vram cosi' da dire anche li' che ce là + grosso dell'xbox360
strano molto strano..
io spero ci siano..
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Old 17-05-2005, 10:30   #24
BTinside
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Originariamente inviato da Simon82
Qualcuno e' in grado di comparare le due CPU?
Ma di Yossarian non se ne sa più nulla? Lui potrebbe aiutarci a delineare una preview delle sostanziali differenze tecniche fra le due console e come influiranno sui giochi.
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Old 17-05-2005, 10:31   #25
Maury
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PS3 -- > http://biz.yahoo.com/prnews/050516/sfm178.html?.v=2

Secondo me ha le unità pixel e vertex indipendenti, non unificate, come detto è il G70 che uscirà su Pc 1.8 Tb è impossibile, 2 volte più potente dell'R500 è fantascienza pro marketing.
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.7 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 17-05-2005, 10:32   #26
dididj
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independent vertex/pixel shaders

secondo me sta a indicare che puoi usare indipendentemente gli shader da vertex o pixel , cioe' struttura unificata.. anche xke' non avrebbe senso sbandierare un attaccamento al "passato"...
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Old 17-05-2005, 10:37   #27
Simon82
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Originariamente inviato da BTinside
Ma di Yossarian non se ne sa più nulla? Lui potrebbe aiutarci a delineare una preview delle sostanziali differenze tecniche fra le due console e come influiranno sui giochi.
Per quanto riguarda le GPU imho i dati alla mano sono ancora troppo pochi per valutarne le prestazioni, mentre per le cpu i dati ci sono e sono li, ma ai tempi anche io mi ero perso la presentazione del Cell e non so esattamente come comparare il processore della PS3 in confronto al tricore della XBox360.
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Old 17-05-2005, 10:38   #28
PeK
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domanda idiota, esiste il formato 1080p?

ah e che significa "Full HD (up to 1080p) x 2 channels"
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Ultima modifica di PeK : 17-05-2005 alle 10:41.
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Old 17-05-2005, 10:38   #29
aceto876
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Originariamente inviato da Banus
7 SPE x 8 fl ops /clock = 56 (ideali)
1 PPE x (8 fl ops (VMX) + 4 fl ops (aux VMX mettiamo) ) = 12 (ideali)

3.2 Ghz x 68 fl ops = 217.6 Gflops

Hai dimenticato la PPE
Ecco, avevo toppato....
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Old 17-05-2005, 10:40   #30
Ren
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continua a nn essere coerente con il cell a 4.6ghz che fa 256gflops.
se li calcoli in quel modo sono 312.8gflops x il 4.6ghz.
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Old 17-05-2005, 10:42   #31
Banus
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Ren, ti ho già risposto nell'altro thread, devi considerare anche la PPE nel calcolo, dal momento che ha le sue unità FP. Ovviamente il calcolo della potenza è teorico, e si ottiene solo nel caso (improbabile) che tutte le 7 SPE + PPE siano occupate in calcoli FP.

I Tflops (XBOX 360 e PS3) sono ovviamente esagerati. La mia idea è che siano riferiti a operazioni non programmabili (filtering, blending etc.) e quindi è facile ottenere valori assurdi. Più significativi i valori di dot product, che se riferiti a valori floating point equivalgono a 7 fl.op. (3 ADD + 4 MUL), ma vedo una discrepanza sospetta (9 miliardi. vs 51 miliardi.).
Ci sono dati attendibili sul numero di transistor? Per la GPU PS3 si parla di 300 milioni di transistor nella presentazione di Sony, contro i 160 ( ) di R500.
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echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry

Ultima modifica di Banus : 17-05-2005 alle 10:44.
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Old 17-05-2005, 10:43   #32
Banus
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Originariamente inviato da Ren
continua a nn essere coerente con il cell a 4.6ghz che fa 256gflops.
se li calcoli in quel modo sono 312.8gflops x il 4.6ghz.
Il valore infatti era riferito alle sole SPE (che erano 8, e non 7). Se si aggiunge la PPE nel calcolo si sfiorano i 300 Gflops
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echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry
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Old 17-05-2005, 10:47   #33
Ren
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Daccordo sul tuo calcolo però devi capire che hanno dichiarato (ibm) che un cell 4.6 fa 256glops xciò di sicuro ci deve essere una cazzata nel mezzo.
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Old 17-05-2005, 10:48   #34
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nn ci siamo nemmeno 8*8spe = 64x4.6 = 294gflops
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Old 17-05-2005, 10:51   #35
BTinside
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Originariamente inviato da PeK
domanda idiota, esiste il formato 1080p?

ah e che significa "Full HD (up to 1080p) x 2 channels"
Si esiste e si dice "Full HD" perchè è il vero HDTV. Cioè i veri tv HDTV che costano migliaglia di euro supportano la massima risoluzione possibile che è appunto la 1080p.
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Old 17-05-2005, 10:52   #36
Banus
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Originariamente inviato da Ren
nn ci siamo nemmeno 8*8spe = 64x4.6 = 294gflops
8@4 Ghz
Almeno io mi ricordo questa versione. E comunque considerale come stime rozze del massimo potenziale. Se un gioco riuscirà a usare anche solo il 50% della potenza sarà già un grande traguardo.
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echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry
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Old 17-05-2005, 10:55   #37
Ren
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8@4 Ghz
Io ricordavo 4.6ghz...
Sul resto del discorso mi trovi daccordo.
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Old 17-05-2005, 11:01   #38
torgianf
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Ma di Yossarian non se ne sa più nulla? Lui potrebbe aiutarci a delineare una preview delle sostanziali differenze tecniche fra le due console e come influiranno sui giochi.
qualcuno chiami fek e yossarian
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Old 17-05-2005, 11:22   #39
mauriz83
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Originariamente inviato da PeK
domanda idiota, esiste il formato 1080p?

ah e che significa "Full HD (up to 1080p) x 2 channels"
se non ho capito male si potrà giocare con due schermi 16/9 entrambi a 1080P di risoluzione,quindi entrambi in HD,immagino una gara di macchine,tu in uno schermo e il tuo amico nell'altro schermo,come la salagiochi ,oppure in stile nintendo DS,doppio schermo,in uno la scena principale nell'altra l'inventario o una scena secondaria...dovrò decidermi prima o poi a farmi montare altri due occhi per giocare con 2 schermi ...cmq sulla carta,quindi,in maniera del tutto relativa e contestabile,mi sembra più potente la PS3 della xbox360...
mauriz83 è offline  
Old 17-05-2005, 11:32   #40
BTinside
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Ho visto il video della conferenza Sony e ho sentito dire in inglese che il Cell in PS3 si occupa del calcolo geometrico degli ambienti (e vastità degli ambienti) in "software only". Che vorrà dire?
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