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#1661 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#1662 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Padova
Messaggi: 13728
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Secondo te i nemici decidono da sè quando saltare fuori? Non è che poi ci sia sta gran varietà.
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#1663 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Io sto parlando del primo FEAR e i nemici dopo che sono saltati fuori vengono gestiti dalla IA, quindi in base a quello che fa il giocatore si adattano di conseguenza. Siccome nel gioco non c'è mai la stessa locazione, i nemici saltano pure fuori sempre in momenti e in luoghi diversi.
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#1664 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 12652
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credo vi riferiate a due cose diverse: è scriptato il "tempo/luogo" in cui avvengono gli scontri a fuoco, ma non il modo con cui si svolgono; in quella stanza/stanzone/terrazzo sai che deve avvenire uno scontro a fuoco, ma non sai come si muoveranno i nemici, per la buona programmazione della loro IA
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Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+ |
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#1665 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23935
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Quote:
Credo che quel voto non sia reale, nel senso che è un voto dato più per la delusione del recensore che per l'effettiva qualità del prodotto...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#1666 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Padova
Messaggi: 13728
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#1667 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Zena
Messaggi: 23266
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però secondo questo modo di ragionare, non avrebbe senso nessun fps (ed anche buona parte degli altri vg)
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Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80 |
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#1668 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Padova
Messaggi: 13728
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Ma non è vero... prendi per esempio HL2... i nemici sono gli stessi e l'IA pure, ma gli scenari sempre diversi, ciò che si può utilizzare per gli scontri idem e i conflitti sono tutti diversi. Su FEAR non è affatto così.
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#1669 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 12652
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#1670 |
Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 180
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non so voi ma io giocando questa demo e poi rigiocando perseus mandate ho notato una evidente differenza di IA, in fear2 acade tutto sempre allo stesso modo, i tizi saltano fuori nello stessoordine, aprono sempre la stessa portiera della stessa macchina, non provano mai ad aggirarti etc...
nel primo fear ed espansioni il "modus operandi" della IA è piu vario, i nemici sono molto + scaltri , aggirano , si nascondono dietro alle colonne ed è difficile che stiano fermia farsi sparare addosso io sinceramente in questa demo ci vedo un enorme passo indietro in termini di IA , poi magari il gioco è diverso, ma da quanto si vede sembra + di giocare a doom3 che a fear |
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#1671 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#1672 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Padova
Messaggi: 13728
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Sono arrivato al nono capitolo (su undici se non erro) e sono stati tutti uguali...
scala, ufficio, bullet time, bambina, ascensore, ufficio, bullet time, bambina, scala, ufficio, bullet time, bambina, ascensore, ufficio, bullet time, bambina, scala, ufficio, bullet time, bambina, ascensore, ufficio, bullet time, bambina, scala, ufficio, bullet time, bambina, ascensore, ufficio, bullet time, bambina, scala, ufficio, bullet time, bambina, ascensore, ufficio, bullet time, bambina ... etc. |
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#1673 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
Solo che gli scontri non sono mai uguali e i Replica si comportano ogni volta in maniera diversa. Il bello di FEAR, così come quello di Far Cry 2, è sparare ai nemici. Punto. Se si cerca qualcos'altro in questi giochi si rimane delusi. |
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#1674 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Padova
Messaggi: 13728
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Infatti sono rimasto MOLTO deluso. Forse l'ho giocato a difficoltà troppo bassa, non so (anche se non scelgo mai meno di medio e il grado successivo), comunque a me piacciono gli FPS anche vari (o per la trama coinvolgente o per la libertà d'azione o per gli enigmi). In FEAR non c'era nulla di tutto questo.
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#1675 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 3350
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Gli scontri di F.E.A.R. rimangono tra i più belli di sempre, l'IA resta tra le migliori in assoluto. Il bello poi era proprio quello, in quei piccoli ambienti cercare la migliore tattica per farli fuori (cosa tutt'altro che facile, ovviamente senza lo slo-mo) ma anche gli scontri all'aperto erano molto adrenalinici e divertenti grazie anche agli ottimi effetti sia audio che particellari. Un gioco da 9 a mani basse...
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Lian-Li Armorsuit PC-P80 | Seasonic SS-860XP² Platinum | Crosshair VI Hero | RYZEN 1700X @3.85GHz | Noctua NH-U12S SE-AM4 | 16GB G.Skill F4-3600C16D-16GTZ @3333 C14 | Zotac RTX 4070 AMP AIRO | Seagate Constellation ES.3 1TB+2TB 128MB | Sennheiser HD 650 | Chord Mojo |
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#1676 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Città: Roma
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Io credo che tutti abbiano giocato a difficoltà minima, che era quella di default e che, ogni volta che si riavviava la demo, veniva ripristinata, indipendentemente da quella scelta inizialmente......
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Considerate la vostra semenza fatti non foste a viver come bruti ma per seguir virtute e canoscenza |
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#1677 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Padova
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#1678 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 574
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Sto rigiocando il primo ed ho notato che quando cammini nell'acqua o ci salti dentro questa reagisce dinamicamente, cosa che nella demo del 2 non ho visto!
Anche i mattoni dei muri sembravano piu tridimensionali cosi come i riflessi sui corpi che erano realizzati meglio! ![]() Neanche le ombre sono tanto eccezionali, unica innovazione e' l'introduzione dell hdr e dell' effetto sgranato! Insomma come engine sembra che abbiano fatto un passo indietro invece che uno in avanti ed e' pure passato molto tempo dal primo capitolo. Magari puntando tutto sulla trama e sull'aspetto Horror! Secondo hanno dato meno importanza al marchio FEAR e si stanno concentrando su una produzione completamente diversa a cui sicuramente applicheranno il loro vero "Nuovo Engine" E quando lo mostreranno resteremo tutti a bocca aperta, questo e' sicuro! ![]() Ps mi piacerebbe tanto giocare un nuovo capitolo di NOLF! ![]()
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1° pc fx6300 4.2 ghz - Asrock 970pro3r2.0 - cooler master t2 blizzard - 8 gb di ram crucial @1800mhz - hard disk maxtor 300 gb - Sapphire nitro r9 380x - Thermaltake Hamburg 530W 2° pc : ![]() |
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#1679 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#1680 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 3350
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Beh, c'erano anche gli spazi aperti, ben più ampi delle stanzette, corridoi o cunicoli, no? Saranno stati più rari ma c'erano...ma non è questo il punto. Ogni combattimento in F.E.A.R. rappresentava goduria allo stato puro. Anche HL2 viene schiacciato da questo punto di vista, dato che spesso avevo la sensazione di combattere contro pupazzi piuttosto che esseri in carne ed ossa (anche se non lo erano del tutto, essendo Combine...). Non penso di esagerare se dico che - personalmente - poche, pochissime volte in un FPS è stato così appagante uccidere i nemici come che in F.E.A.R.
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EIZO HD2441W-TS | Ducky One 2 RGB Cherry MX Brown | Roccat Kova Ultima modifica di bluefrog : 10-02-2009 alle 12:06. |
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