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Old 10-02-2009, 09:57   #1661
gaxel
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No, perchè appunto non sono scriptate... cucu .
E i combattimenti in FEAR sono scriptati? Non lo sapevo...
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Old 10-02-2009, 09:58   #1662
ThePunisher
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E i combattimenti in FEAR sono scriptati? Non lo sapevo...
Secondo te i nemici decidono da sè quando saltare fuori? Non è che poi ci sia sta gran varietà.
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Old 10-02-2009, 10:15   #1663
gaxel
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Secondo te i nemici decidono da sè quando saltare fuori? Non è che poi ci sia sta gran varietà.
Io sto parlando del primo FEAR e i nemici dopo che sono saltati fuori vengono gestiti dalla IA, quindi in base a quello che fa il giocatore si adattano di conseguenza. Siccome nel gioco non c'è mai la stessa locazione, i nemici saltano pure fuori sempre in momenti e in luoghi diversi.
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Old 10-02-2009, 10:15   #1664
fukka75
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credo vi riferiate a due cose diverse: è scriptato il "tempo/luogo" in cui avvengono gli scontri a fuoco, ma non il modo con cui si svolgono; in quella stanza/stanzone/terrazzo sai che deve avvenire uno scontro a fuoco, ma non sai come si muoveranno i nemici, per la buona programmazione della loro IA
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Old 10-02-2009, 10:20   #1665
Xilema
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Ce ne sono già diverse...

http://www.gamestats.com/objects/812.../articles.html

In particolare mi ha colpito quella che gli ha dato 5/10!

Credo che quel voto non sia reale, nel senso che è un voto dato più per la delusione del recensore che per l'effettiva qualità del prodotto...
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Old 10-02-2009, 10:23   #1666
ThePunisher
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credo vi riferiate a due cose diverse: è scriptato il "tempo/luogo" in cui avvengono gli scontri a fuoco, ma non il modo con cui si svolgono; in quella stanza/stanzone/terrazzo sai che deve avvenire uno scontro a fuoco, ma non sai come si muoveranno i nemici, per la buona programmazione della loro IA
Sì, ma comunque essendo luoghi piuttosto ristretti e chiusi non ci può essere chissà che varietà nei combattimenti (dal momento che l'IA è la stessa e i luoghi pressoché anche).
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Old 10-02-2009, 10:24   #1667
DVD2005
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Sì, ma comunque essendo luoghi piuttosto ristretti e chiusi non ci può essere chissà che varietà nei combattimenti (dal momento che l'IA è la stessa e i luoghi pressoché anche).
però secondo questo modo di ragionare, non avrebbe senso nessun fps (ed anche buona parte degli altri vg)
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Old 10-02-2009, 10:30   #1668
ThePunisher
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però secondo questo modo di ragionare, non avrebbe senso nessun fps (ed anche buona parte degli altri vg)
Ma non è vero... prendi per esempio HL2... i nemici sono gli stessi e l'IA pure, ma gli scenari sempre diversi, ciò che si può utilizzare per gli scontri idem e i conflitti sono tutti diversi. Su FEAR non è affatto così.
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Old 10-02-2009, 10:31   #1669
fukka75
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Sì, ma comunque essendo luoghi piuttosto ristretti e chiusi non ci può essere chissà che varietà nei combattimenti (dal momento che l'IA è la stessa e i luoghi pressoché anche).
Ora non è che lo ricordi molto (in fondo sono passati tre anni da quando lo giocai), ma cmnq molto spesso ogni locazione dei combattimenti aveva più ingressi/vie di fuga, in modo che i nemici potessero prenderti ora alle spalle, ora frontalmente, ora di fianco. Magari non succedeva sempre (ricordo bene molte stanze chiuse in cui restavano tutti immobili, a dirsi a vicenda "vai avanti" "no, non ci penso proprio" (o qualcosa del genere), e si poteva stare lì le ore senza che nessuno ti venisse incontro, ma non erano poche le situazioni in cui ad ogni successivo caricamento per morte violenta () il comportamento dei nemici era diverso da prima
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Old 10-02-2009, 10:37   #1670
Franky80
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non so voi ma io giocando questa demo e poi rigiocando perseus mandate ho notato una evidente differenza di IA, in fear2 acade tutto sempre allo stesso modo, i tizi saltano fuori nello stessoordine, aprono sempre la stessa portiera della stessa macchina, non provano mai ad aggirarti etc...
nel primo fear ed espansioni il "modus operandi" della IA è piu vario, i nemici sono molto + scaltri , aggirano , si nascondono dietro alle colonne ed è difficile che stiano fermia farsi sparare addosso
io sinceramente in questa demo ci vedo un enorme passo indietro in termini di IA , poi magari il gioco è diverso, ma da quanto si vede sembra + di giocare a doom3 che a fear
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Old 10-02-2009, 10:38   #1671
gaxel
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Sì, ma comunque essendo luoghi piuttosto ristretti e chiusi non ci può essere chissà che varietà nei combattimenti (dal momento che l'IA è la stessa e i luoghi pressoché anche).
Ma tu l'hai giocato il primo FEAR?
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Old 10-02-2009, 10:39   #1672
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Ma tu l'hai giocato il primo FEAR?
Sono arrivato al nono capitolo (su undici se non erro) e sono stati tutti uguali...


scala, ufficio, bullet time, bambina, ascensore, ufficio, bullet time, bambina, scala, ufficio, bullet time, bambina, ascensore, ufficio, bullet time, bambina, scala, ufficio, bullet time, bambina, ascensore, ufficio, bullet time, bambina, scala, ufficio, bullet time, bambina, ascensore, ufficio, bullet time, bambina, scala, ufficio, bullet time, bambina, ascensore, ufficio, bullet time, bambina ... etc.
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Old 10-02-2009, 10:42   #1673
gaxel
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Sono arrivato al nono capitolo (su undici se non erro) e sono stati tutti uguali...


scala, ufficio, bullet time, bambina, ascensore, ufficio, bullet time, bambina, scala, ufficio, bullet time, bambina, ascensore, ufficio, bullet time, bambina, scala, ufficio, bullet time, bambina, ascensore, ufficio, bullet time, bambina, scala, ufficio, bullet time, bambina, ascensore, ufficio, bullet time, bambina, scala, ufficio, bullet time, bambina, ascensore, ufficio, bullet time, bambina ... etc.
Esatto...
Solo che gli scontri non sono mai uguali e i Replica si comportano ogni volta in maniera diversa. Il bello di FEAR, così come quello di Far Cry 2, è sparare ai nemici. Punto. Se si cerca qualcos'altro in questi giochi si rimane delusi.
gaxel è offline  
Old 10-02-2009, 10:43   #1674
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Esatto...
Solo che gli scontri non sono mai uguali e i Replica si comportano ogni volta in maniera diversa. Il bello di FEAR, così come quello di Far Cry 2, è sparare ai nemici. Punto. Se si cerca qualcos'altro in questi giochi si rimane delusi.
Infatti sono rimasto MOLTO deluso. Forse l'ho giocato a difficoltà troppo bassa, non so (anche se non scelgo mai meno di medio e il grado successivo), comunque a me piacciono gli FPS anche vari (o per la trama coinvolgente o per la libertà d'azione o per gli enigmi). In FEAR non c'era nulla di tutto questo.
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Old 10-02-2009, 11:09   #1675
bluefrog
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Gli scontri di F.E.A.R. rimangono tra i più belli di sempre, l'IA resta tra le migliori in assoluto. Il bello poi era proprio quello, in quei piccoli ambienti cercare la migliore tattica per farli fuori (cosa tutt'altro che facile, ovviamente senza lo slo-mo) ma anche gli scontri all'aperto erano molto adrenalinici e divertenti grazie anche agli ottimi effetti sia audio che particellari. Un gioco da 9 a mani basse...
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Old 10-02-2009, 11:15   #1676
Rodig
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Infatti sono rimasto MOLTO deluso. Forse l'ho giocato a difficoltà troppo bassa, non so (anche se non scelgo mai meno di medio e il grado successivo.......
Io credo che tutti abbiano giocato a difficoltà minima, che era quella di default e che, ogni volta che si riavviava la demo, veniva ripristinata, indipendentemente da quella scelta inizialmente......
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fatti non foste a viver come bruti
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Old 10-02-2009, 11:20   #1677
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Gli scontri di F.E.A.R. rimangono tra i più belli di sempre, l'IA resta tra le migliori in assoluto. Il bello poi era proprio quello, in quei piccoli ambienti cercare la migliore tattica per farli fuori (cosa tutt'altro che facile, ovviamente senza lo slo-mo) ma anche gli scontri all'aperto erano molto adrenalinici e divertenti grazie anche agli ottimi effetti sia audio che particellari. Un gioco da 9 a mani basse...
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Old 10-02-2009, 11:23   #1678
tecnoman
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Sto rigiocando il primo ed ho notato che quando cammini nell'acqua o ci salti dentro questa reagisce dinamicamente, cosa che nella demo del 2 non ho visto!
Anche i mattoni dei muri sembravano piu tridimensionali cosi come i riflessi sui corpi che erano realizzati meglio!
Neanche le ombre sono tanto eccezionali, unica innovazione e' l'introduzione dell hdr e dell' effetto sgranato!
Insomma come engine sembra che abbiano fatto un passo indietro invece che uno in avanti ed e' pure passato molto tempo dal primo capitolo. Magari puntando tutto sulla trama e sull'aspetto Horror!
Secondo hanno dato meno importanza al marchio FEAR e si stanno concentrando su una produzione completamente diversa a cui sicuramente applicheranno il loro vero "Nuovo Engine"
E quando lo mostreranno resteremo tutti a bocca aperta, questo e' sicuro!


Ps mi piacerebbe tanto giocare un nuovo capitolo di NOLF!
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1° pc
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2° pc :
E5200 3.7 ghz, MAXTOR 160Gb 7200 RPM, AsrockP5b-de, DDR2 800 2Gb, Sapphire hd5670
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Old 10-02-2009, 11:24   #1679
gaxel
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All'aperto?
C'erano anche i Trigen
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Old 10-02-2009, 12:01   #1680
bluefrog
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All'aperto?
Beh, c'erano anche gli spazi aperti, ben più ampi delle stanzette, corridoi o cunicoli, no? Saranno stati più rari ma c'erano...ma non è questo il punto. Ogni combattimento in F.E.A.R. rappresentava goduria allo stato puro. Anche HL2 viene schiacciato da questo punto di vista, dato che spesso avevo la sensazione di combattere contro pupazzi piuttosto che esseri in carne ed ossa (anche se non lo erano del tutto, essendo Combine...). Non penso di esagerare se dico che - personalmente - poche, pochissime volte in un FPS è stato così appagante uccidere i nemici come che in F.E.A.R.
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Ultima modifica di bluefrog : 10-02-2009 alle 12:06.
bluefrog è offline  
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