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Old 03-02-2009, 17:37   #1481
Xilema
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boh, praticamente hai le dita contemporaneamente sopra shift/ctrl/caps lock/tab con il mignolo e space/C con il pollice quindi sono già 6 a pressione immediata(puoi andare a premere senza problemi anche X e V) ... da A a Q e da D a E/F/R ti ci sposti in una frazione di secondo, aggiungi i 3 pulsanti del mouse(con il g5 ne hai 9 se fai come faccio io usando anche quelli per i dpi... non immediatissimi ma nulla di scomodo se usi la rotella con il medio)... tralasciando tutti gli altri tasti che richiedono un minimo di concentrazione per essere pigiati

solo con la tastiera riesci a sentirti un polipo

Pensare che mi sono preso una G11 anche per l'ufficio da quanto ne sono dipendente
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Old 03-02-2009, 17:48   #1482
Alex-RM
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Ah, parlando un attimino di nuovo di Killzone 2, io aspetterei a tesserne le lodi, giacchè è stato programmato dai Guerrilla, ovvero quelli che alcuni anni fa diedero vita al più che mediocre Shellshock (che fra l'altro sta per ritornare, anche su PC, questa volta fatto però dai Rebellion, il cui ultimo lavoro, Rogue troopers, mi era piaciuto assai).
Sono cambiate parecchie cose da allora, innanzitutto sono diventati di proprietà della sony (e già questo è un fatto significativo, soprattutto in termini di budget disponibile), poi oggi il team è formato da circa 140 persone, dei vecchi Guerrilla Games sono rimasti solamente in trenta. E poi sono circa 4 anni che lavorano su Killzone 2 (e il risultato, quantomeno per impatto visivo, è sotto gli occhi di tutti ....crysis a parte, non si è mai visto nulla di simile, imho).

/OT
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Old 03-02-2009, 17:51   #1483
Pachanga
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Boh... io ho una tastiera Logitech G15 e un mouse Logitech G5 e il pad in alcuni giochi mi è particolarmente comodo.

Comunque anche usando WASD hai Q, E, R, F, C,CTRL, SHIFT,TAB,CAPS LOCK, la Barra spaziatrice e i numeri 1,2,3,4 praticamente a portata di mano... però non tutti sono immediati...
Anche io ho il G5 e mi trovo benissimo,anche e soprattutto perche' ha i tasti bindabili a piacimento per ogni singolo gioco che viene riconosciuto immediatamente attraverso il proprio exe.
Una comodita' non da poco...
Se si abbina questa possibilita' con un po' di manualita' anche con la tastiera si riesce a giocare ottimamente ad ogni fps!
Peccato che,proprio con la demo di Fear2 il G5 non mi funzioni...
E non penso sia capitato a nessun altro qui...
Del resto non mi va neppure l'audio...
Forse e' meglio che la riscarichi...
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Old 03-02-2009, 18:05   #1484
Xilema
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Sono cambiate parecchie cose da allora, innanzitutto sono diventati di proprietà della sony (e già questo è un fatto significativo, soprattutto in termini di budget disponibile), poi oggi il team è formato da circa 140 persone, dei vecchi Guerrilla Games sono rimasti solamente in trenta. E poi sono circa 4 anni che lavorano su Killzone 2 (e il risultato, quantomeno per impatto visivo, è sotto gli occhi di tutti ....crysis a parte, non si è mai visto nulla di simile, imho).

/OT

Mmm... se li è comprati la Sony... proprio come Microsoft ha fatto con i Bungie dello scandaloso Oni.
Vista la mediocrità dei vari Halo (fra i giochi più sopravvalutati di sempre)... ho ancora meno fiducia in Killzone 2...
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Old 03-02-2009, 18:17   #1485
Alex-RM
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Mmm... se li è comprati la Sony... proprio come Microsoft ha fatto con i Bungie dello scandaloso Oni.
Vista la mediocrità dei vari Halo (fra i giochi più sopravvalutati di sempre)... ho ancora meno fiducia in Killzone 2...
Ah, bene

No, io invece sono abbastanza ottimista. Sul fatto che graficamente sia mastodontico non ci sono più dubbi. L'IA sembra di buon/ottimo livello ...e il gameplay non sembra discostarsi molto dai calssici FPS (con l'aggiunta della fisica delle armi che rende il tutto più realistico e del sistema di copertura in prima persona)

Spero di non rimanere deluso giovedì (ma onestamente non credo), perchè è il gioco che attendo di più da 2 anni a questa parte ...ci sbavo letteralmente dietro.

Scusate l'OT.
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Old 03-02-2009, 19:00   #1486
Xilema
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Ah, bene

No, io invece sono abbastanza ottimista. Sul fatto che graficamente sia mastodontico non ci sono più dubbi. L'IA sembra di buon/ottimo livello ...e il gameplay non sembra discostarsi molto dai calssici FPS (con l'aggiunta della fisica delle armi che rende il tutto più realistico e del sistema di copertura in prima persona)

Spero di non rimanere deluso giovedì (ma onestamente non credo), perchè è il gioco che attendo di più da 2 anni a questa parte ...ci sbavo letteralmente dietro.

Scusate l'OT.

Alla fine spero sia un bel gioco, non avrei motivo di sperare diversamente, e se si rivelerà un buon prodotto... spero che un giorno arrivi anche su PC, anche se ci conto poco...
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Old 03-02-2009, 22:05   #1487
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Basta avere gli strumenti giusti !
Col mio mouse Logitech MX518 ho 8 tasti a portata di click, proprio come un pad.
Poi, siccome uso le frecce direzionali, ho un sacco di tasti immediatamente raggiungibili come il Ctrl, lo Shift, l'Invio, ilBackspace, l'Ins, il Fine, il Canc...
Non vorrei un lento e scomodo pad manco sotto 3 metri di terra...
Idem siamo della "vecchia scuola"
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Old 03-02-2009, 22:17   #1488
Manux87
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Idem siamo della "vecchia scuola"
anchio, ma ultimamente mi sono adattato anche al wasd
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Old 03-02-2009, 23:16   #1489
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Scusate la domanda ultra stupida ma il G5 ha bisogno di caricabatterie o viene alimentato solo dalla porta USB?
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Old 03-02-2009, 23:19   #1490
Grey 7
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il g5 è un laser mouse USB
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BAU! Case: Corsair Graphite 600T silver PSU: Seasonic G-650 CPU: Intel 2500k Cooler: Corsair H100i Main: Biostar TZ77XE4 RAM: 4x2 gb Corsair vengeance ddr3 1600mhz low profile VGA: nVidia Evga GTX 1070 FTW Gaming Acx 3.0 8GB Audio: Asus Xonar D2+SennheiserPC 350 Special Edition 2015 HDD: Samsung 840 250GB+WD black 1tb sata3+samsung 500gb+lacie 1tb Monitor: LG IPS235P-BN S.O: Windows 10 Pro x64 M&K: Logitech g19+g500
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Old 04-02-2009, 03:13   #1491
Pachanga
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Finalmente ho potuto anche io provare la demo.
Ho risolto i problemi scaricando i Catalyst 9.1 e finalmente mi hanno ridato l'Adsl...
Confermo naturalmente i commenti gia' espressi in precedenza.
Voglio solo sottolineare un aspetto:la cosa che ho trovato piu' odiosa e' quella gia' presente nel primo Fear:l'effetto dell'"appena giro l'angolo,anche se l'indicatore del frame rate rimane invariato,il gioco si blocca per qualche secondo."
E la stessa cosa succede quando ci sono i flashback,quando si passa da una zona all'altra e,probabilmente,in coincidenza dei checkpoint,proprio come nel primo episodio.
Insopportabile!
Basta un difetto del genere per rovinare l'esperienza di gioco.
Certo,ho usato un single core per la prova che,in ogni caso,riesce a far girare piu' che dignitosamente molti dei giochi anche di ultimissima generazione...
In tutta sincerita' non penso che il difetto verra' risolto all'uscita del gioco completo perche' e' successa la stessa cosa con Fear.
Peccato,perche' il primo impatto e' stato piacevole:niente di innovativo ma spettacolare.
Domani provero' con un dual variando con calma i settaggi...
Vedremo...
Pachanga è offline  
Old 04-02-2009, 08:27   #1492
Xilema
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Old 04-02-2009, 08:33   #1493
ThePunisher
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Ribadisco che IMHO la perplessità sulla grafica di questo gioco è ingiustificata!
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Old 04-02-2009, 08:34   #1494
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Finalmente ho potuto anche io provare la demo.
Ho risolto i problemi scaricando i Catalyst 9.1 e finalmente mi hanno ridato l'Adsl...
Confermo naturalmente i commenti gia' espressi in precedenza.
Voglio solo sottolineare un aspetto:la cosa che ho trovato piu' odiosa e' quella gia' presente nel primo Fear:l'effetto dell'"appena giro l'angolo,anche se l'indicatore del frame rate rimane invariato,il gioco si blocca per qualche secondo."
E la stessa cosa succede quando ci sono i flashback,quando si passa da una zona all'altra e,probabilmente,in coincidenza dei checkpoint,proprio come nel primo episodio.
Insopportabile!
Basta un difetto del genere per rovinare l'esperienza di gioco.
Certo,ho usato un single core per la prova che,in ogni caso,riesce a far girare piu' che dignitosamente molti dei giochi anche di ultimissima generazione...
In tutta sincerita' non penso che il difetto verra' risolto all'uscita del gioco completo perche' e' successa la stessa cosa con Fear.
Peccato,perche' il primo impatto e' stato piacevole:niente di innovativo ma spettacolare.
Domani provero' con un dual variando con calma i settaggi...
Vedremo...
Nel mio caso posso dirti invece che ho notato una certa fluidità tra un passaggio e l'altro...
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Old 04-02-2009, 08:55   #1495
gaxel
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Mi sembra identico al primo FEAR
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Old 04-02-2009, 08:58   #1496
Xilema
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Mi sembra identico al primo FEAR

Sostanzialmente si, con l'aggiunta dell'HDR e di qualche altro effetto, ma imho non è una cosa negativa visto che il motore di FEAR era eccellente... e lo è ancor'oggi.
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Old 04-02-2009, 09:06   #1497
gaxel
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Sostanzialmente si, con l'aggiunta dell'HDR e di qualche altro effetto, ma imho non è una cosa negativa visto che il motore di FEAR era eccellente... e lo è ancor'oggi.
Più che per il motore, che è sempre il Lithtech Jupiter EX, lo stesso di FEAR e dei due Condamned (che poi la menate con Valve che usa il Source da 4 anni... "è ora di cambiarlo", che c'è Monolith che usa il Lithtech dai tempi di Shogo ), mi è sembrato identico per le ambientazioni...
gaxel è offline  
Old 04-02-2009, 09:15   #1498
blade9722
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Più che per il motore, che è sempre il Lithtech Jupiter EX, lo stesso di FEAR e dei due Condamned (che poi la menate con Valve che usa il Source da 4 anni... "è ora di cambiarlo", che c'è Monolith che usa il Lithtech dai tempi di Shogo ), mi è sembrato identico per le ambientazioni...
Il Lithtech Jupiter EX e' del 2005, Shogo utilizza il Lith tech 1.0, quello di Blood II. F.E.A.R., pur essendo uscito un anno dopo Half Life 2, graficamente era di un altro pianeta.
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Old 04-02-2009, 09:25   #1499
Xilema
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Più che per il motore, che è sempre il Lithtech Jupiter EX, lo stesso di FEAR e dei due Condamned (che poi la menate con Valve che usa il Source da 4 anni... "è ora di cambiarlo", che c'è Monolith che usa il Lithtech dai tempi di Shogo ), mi è sembrato identico per le ambientazioni...

Fin'ora sono stati mostrati solo alcuni ambienti, probabilmente quelli meno spoilerosi, come la scuola, l'ospedale, l'attico della Aristide, alcune aree della metropolitana + qualche area esterna.
Il gioco finale avrà anche altre location di più ampio respiro, come un impianto nucleare.
La caratteristica di FEAR è comunque quella di essere ambientato in luoghi mediamente picoli e claustrofobici, sia per la questione IA, che per la questione paura.
A me la ripetitività degli ambienti del primo FEAR non infastidiva per nulla, visto l'alto tasso di sfida e l'ottimo level design, ma già dalla demo mi sembra si evinca una varietà nettamente superiore.
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Old 04-02-2009, 09:29   #1500
gaxel
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Il Lithtech Jupiter EX e' del 2005, Shogo utilizza il Lith tech 1.0, quello di Blood II. F.E.A.R., pur essendo uscito un anno dopo Half Life 2, graficamente era di un altro pianeta.
Mi chiedevo quanto ci avresti messo a rispondere

Io FEAR non lo ricordo così bello, ma lo giocai con una 6600GT, ieri ho provato a cercarlo, ma avevano finito tutti i GMC.... sembra quasi che sia una maledizione
gaxel è offline  
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