Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

Lenovo IdeaPad Slim 3: un notebook Snapdragon X economico
Lenovo IdeaPad Slim 3: un notebook Snapdragon X economico
Forte della piattaforma Qualcomm Snapdragon X, il notebook Lenovo IdeaPad Slim 3 riesce a coniugare caratteristiche tecniche interessanti ad uno chassis robusto, con autonomia di funzionamento a batteria che va ben oltre la tipica giornata di lavoro. Un notebook dal costo accessibile pensato per l'utilizzo domestico o in ufficio, soprattutto con applicazioni native per architettura ARM
Recensione OnePlus Watch 3 43mm: lo smartwatch che mancava per i polsi più piccoli
Recensione OnePlus Watch 3 43mm: lo smartwatch che mancava per i polsi più piccoli
OnePlus risponde alle esigenze di chi cerca un dispositivo indossabile dalle dimensioni contenute con OnePlus Watch 3 43mm. La versione ridotta del flagship mantiene gran parte delle caratteristiche del modello maggiore, offrendo un'esperienza completa in un formato compatto. Il suo limite più grande è abbastanza ovvio: l'autonomia non è il punto di forza di questo modello, ma si raggiungono comodamente le due giornate piene con un uso normale.
BOOX Note Air4 C è uno spettacolo: il tablet E Ink con Android per lettura e scrittura
BOOX Note Air4 C è uno spettacolo: il tablet E Ink con Android per lettura e scrittura
BOOX Note Air4 C rappresenta l'ultima incarnazione della categoria dei tablet E Ink a colori di Onyx, e combina le prestazioni di un dispositivo Android con l'ottima tecnologia Kaleido 3 per il display. Con schermo da 10,3 pollici, un processore Qualcomm Snapdragon 750G e 6 GB di RAM, promette un'esperienza completa per lettura, scrittura e produttività. Il prezzo lo posiziona nel segmento premium, ma questo dispositivo è un vero spettacolo!
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Discussione Chiusa
 
Strumenti
Old 30-01-2009, 19:31   #1321
alex oceano
Senior Member
 
L'Avatar di alex oceano
 
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Pietrasanta
Messaggi: 5282
Quote:
Originariamente inviato da Andrea deluxe Guarda i messaggi
Ma esce per meta' o fine febbraio?
se tutto va bene il 13 febbraio inizia a terrorizzare i giocatori
__________________
Asus Strix wifi/5950x/crucial 32Gb3600Mhz/Rtx4080Ti Asus tufOC/SabrentRochet 1TB/TT smartpro RGB 850w/TT Armor fulltower liquid
Asus maximus7 Ranger/i7 4770/Gskill16Gb2400mhz/Samsung 860 e Crucial P2 1TB /Asus Thor 850w/Cm 690/Rtx 3070TiGigabyte
alex oceano è offline  
Old 30-01-2009, 19:40   #1322
Kingdemon
Senior Member
 
L'Avatar di Kingdemon
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Lake of Como
Messaggi: 4892
Demo in download.. com'è?

Ho amato il primo e le sue espansioni..
__________________
1 NzxtH9flow - LianLiEdge1000 - GigabyteB650eAorusEliteXaxIce - 9600X - ThermalrightHyperVision360 - KingstonFury6000cl30_32Gb - 990pro2TbM2Nvme - Sapphire9700XTPure - Alienware 34" Oled AW3423DWF - Glorious GMMK2 + ModelD
2 CorsairObsidian750D_AF - CorsairAX750 - AsusZ370PrimeA - i7-8700K@4.7 - NzxtKrakenX62 - GSkillTridentZ3200_16Gb - 970evo500GbM2Nvme - PnyXLR8ocRtx2080ti - LG 27" Ips 27GR75Q - SoundBlasterZ BravoV2 FidelioX2HR
Kingdemon è offline  
Old 30-01-2009, 19:43   #1323
N I N
Senior Member
 
L'Avatar di N I N
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2837
Quote:
Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
[...]
- Hanno rimosso i tasti Q,E per sporgersi: visto, avevo ragione io, non servono a nulla.
[...]
ecco...parlavamo proprio del fatto che fossero assenti in questa demo... non è una novità né significa che non servono ad una mazza come affermi

per il resto quoto tutto
N I N è offline  
Old 30-01-2009, 19:43   #1324
alex oceano
Senior Member
 
L'Avatar di alex oceano
 
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Pietrasanta
Messaggi: 5282
Quote:
Originariamente inviato da Kingdemon Guarda i messaggi
Demo in download.. com'è?

Ho amato il primo e le sue espansioni..
anche io giocare quei capitoli mi ha fatto emozionare...e spaventare
__________________
Asus Strix wifi/5950x/crucial 32Gb3600Mhz/Rtx4080Ti Asus tufOC/SabrentRochet 1TB/TT smartpro RGB 850w/TT Armor fulltower liquid
Asus maximus7 Ranger/i7 4770/Gskill16Gb2400mhz/Samsung 860 e Crucial P2 1TB /Asus Thor 850w/Cm 690/Rtx 3070TiGigabyte
alex oceano è offline  
Old 30-01-2009, 20:01   #1325
Lino P
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36167
Quote:
Originariamente inviato da Kingdemon Guarda i messaggi
Demo in download.. com'è?

Ho amato il primo e le sue espansioni..
anch'io, ma IMHO il 2 fa pena.
Lino P è offline  
Old 30-01-2009, 20:24   #1326
Grey 7
Senior Member
 
L'Avatar di Grey 7
 
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Torino
Messaggi: 10899
l'hai detto tipo...uhm...50 volte
__________________
BAU! Case: Corsair Graphite 600T silver PSU: Seasonic G-650 CPU: Intel 2500k Cooler: Corsair H100i Main: Biostar TZ77XE4 RAM: 4x2 gb Corsair vengeance ddr3 1600mhz low profile VGA: nVidia Evga GTX 1070 FTW Gaming Acx 3.0 8GB Audio: Asus Xonar D2+SennheiserPC 350 Special Edition 2015 HDD: Samsung 840 250GB+WD black 1tb sata3+samsung 500gb+lacie 1tb Monitor: LG IPS235P-BN S.O: Windows 10 Pro x64 M&K: Logitech g19+g500
Grey 7 è offline  
Old 30-01-2009, 20:25   #1327
Lino P
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36167
Quote:
Originariamente inviato da Grey 7 Guarda i messaggi
l'hai detto tipo...uhm...50 volte
ebbene si, lo ammetto...
Lino P è offline  
Old 30-01-2009, 21:09   #1328
Xilema
Senior Member
 
L'Avatar di Xilema
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23938
A prescindere da tutti i problemi, io a FEAR 2 do ancora molte possibilità.
Potrebbe essere davvero un grande gioco.
La rece di GMC almeno dice così (a proposito qualcuno l'ha letta ?).
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
Xilema è offline  
Old 30-01-2009, 21:20   #1329
Lino P
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36167
Quote:
Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
A prescindere da tutti i problemi, io a FEAR 2 do ancora molte possibilità.
Potrebbe essere davvero un grande gioco.
La rece di GMC almeno dice così (a proposito qualcuno l'ha letta ?).
no..
Lino P è offline  
Old 30-01-2009, 21:36   #1330
Xilema
Senior Member
 
L'Avatar di Xilema
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23938
Quote:
Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
no..

Si parla di un 6 rovesciato.
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
Xilema è offline  
Old 30-01-2009, 21:40   #1331
Andrea deluxe
Bannato
 
L'Avatar di Andrea deluxe
 
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Red Light District
Messaggi: 13937
Quote:
Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
Si parla di un 6 rovesciato.
mitico!
Andrea deluxe è offline  
Old 30-01-2009, 22:16   #1332
Rodig
Senior Member
 
L'Avatar di Rodig
 
Iscritto dal: Nov 2006
Città: Roma
Messaggi: 7105
Quote:
Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
Si parla di un 6 rovesciato.
Forse é un po' troppo, comunque staremo a vedere, la demo può dare qualche idea ma il gioco é un'altra cosa.....
Fra l'altro, dopo un 2007 eccezionale, veniamo da un 2008 un po' scarsino, per cui la crisi d'astinenza può far scambiare lucciole per lanterne.....
__________________
Considerate la vostra semenza
fatti non foste a viver come bruti
ma per seguir virtute e canoscenza
Rodig è offline  
Old 30-01-2009, 22:20   #1333
DVD2005
Senior Member
 
L'Avatar di DVD2005
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Zena
Messaggi: 23266
Quote:
Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
Si parla di un 6 rovesciato.
purtroppo sono diventati sempre più di manica larga, ho trovato un progressivo scollamento tra i voti delle riviste e poi l'opinione degli utenti "sul campo".
Vedremo, manca poco.
__________________
Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80
DVD2005 è offline  
Old 30-01-2009, 22:21   #1334
Pr|ckly
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 7110
Quote:
Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Io rimango del parere che fate un pò di confusione tra linearità e level design.Il primo f.e.a.r era di certo lineare ma il level design era vario...
Il primo Fear era lineare (e vabbeh, quanti non lo sono oggi?), composto da varie sezioni, una diversa dall'altra ma ognuna di queste con un level design PIATTO.

Quote:
Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Appunto,quindi non capisco...Era tutto un binario predefinito ma dire che il gioco era tutto stilisticamente uguale,è esagerato.
Perchè tiri questa conclusione citando la mia frase "Confermo, in FEAR c'erano varie sezioni"?
Dire che c'erano varie sezioni non significa che stilisticamente il gioco era valido. Il level design si compone di vari aspetti, dai colori, alle sfumature, passando per grafica, sonoro, cura dei particolari, e cosi via. E' un mix, non un singolo aspetto. Hai presente la cittadella di HL2 o Fort Frolic in Bioshock? Quello è level design, quello è un mix perfetto di musica, palette cromatica, sonoro, cura del particolare. Quello che non c'era in Fear.

Come dice blade9722 questo ricade nella scelta dell'ambientazione ma in Fear sono le stesse ambientazioni (che cambiano durante il gioco, e ci mancherebbe, aggiungo io) ad essere ripetitive nel level design. La sezione degli uffici è una ma di una piattezza impressionante nei contenuti.

Varietà delle ambientazioni non significa ottimo level design.
Gaxel fa l'esempio perfetto, HL2 presenta una varietà delle ambientazioni abbastanza marcata in grado di non risultare ripetitiva e di non stancare il giocatore ma ognuna di queste è curata nei particolari, nei più piccoli dettagli.

Il resto poi, nel caso di HL2, lo fa lo stile Valve che oltre alla cura maniacale del particolare aggiunge un taglio che porta il videogioco più sui binari del cinematografico. Assenza totale di cutscene, giocatore sempre al comando del personaggio (tu SEI il personaggio giocante, ovvero immedesimazione), NPC che sono lo stato dell'arte come espressioni facciali e interazione con l'ambiente esterno, mondo circostante vivo e pulsante, varietà dell'arsenale, varietà di nemici (nemici dei quali sei anche in grado di prendere il controllo), fisica a ottimi livelli e pure un'arma per gestirla. Un mix completo.

Ultima modifica di Pr|ckly : 30-01-2009 alle 22:25.
Pr|ckly è offline  
Old 30-01-2009, 22:26   #1335
DVD2005
Senior Member
 
L'Avatar di DVD2005
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Zena
Messaggi: 23266
Quote:
Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
Il primo Fear era lineare (e vabbeh, quanti non lo sono oggi?), composto da varie sezioni, una diversa dall'altra ma ognuna di queste con un level design PIATTO.



Perchè tiri questa conclusione citando la mia frase "Confermo, in FEAR c'erano varie sezioni"?
Dire che c'erano varie sezioni non significa che stilisticamente il gioco era valido. Il level design si compone di vari aspetti, dai colori, alle sfumature, passando per grafica, sonoro, cura dei particolari, e cosi via. E' un mix, non un singolo aspetto. Hai presente la cittadella di HL2 o Fort Frolic in Bioshock? Quello è level design, quello è un mix perfetto di musica, palette cromatica, sonoro, cura del particolare. Quello che non c'era in Fear.

Come dice blade9722 questo ricade nella scelta dell'ambientazione ma in Fear sono le stesse ambientazioni (che cambiano durante il gioco, e ci mancherebbe, aggiungo io) ad essere ripetitive nel level design. La sezione degli uffici è una ma di una piattezza impressionante nei contenuti.

Varietà delle ambientazioni non significa ottimo level design.
Gaxel fa l'esempio perfetto, HL2 presenta una varietà delle ambientazioni abbastanza marcata in grado di non risultare ripetitiva e di non stancare il giocatore ma ognuna di queste è curata nei particolari, nei più piccoli dettagli.

Il resto poi, nel caso di HL2, lo fa lo stile Valve che oltre alla cura maniacale del particolare aggiunge un taglio che porta il videogioco più sui binari del cinematografico. Assenza totale di cutscene, giocatore sempre al comando del personaggio (tu SEI il personaggio giocante, ovvero immedesimazione), NPC che sono lo stato dell'arte come espressioni facciali e interazione con l'ambiente esterno, ambiente vivo e pulsante e via dicendo.
ecco quello è un esempio di varietà nel level design/ambientazione che rimane al top, non solo il livello che hai citato, ma il gioco tutto.
__________________
Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80
DVD2005 è offline  
Old 30-01-2009, 22:34   #1336
Lino P
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36167
Quote:
Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
Si parla di un 6 rovesciato.
mmm
Lino P è offline  
Old 30-01-2009, 22:48   #1337
john18
Senior Member
 
L'Avatar di john18
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
Quote:
Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
I


Perchè tiri questa conclusione citando la mia frase "Confermo, in FEAR c'erano varie sezioni"?
Dire che c'erano varie sezioni non significa che stilisticamente il gioco era valido. Il level design si compone di vari aspetti, dai colori, alle sfumature, passando per grafica, sonoro, cura dei particolari, e cosi via. E' un mix, non un singolo aspetto. Hai presente la cittadella di HL2 o Fort Frolic in Bioshock? Quello è level design, quello è un mix perfetto di musica, palette cromatica, sonoro, cura del particolare. Quello che non c'era in Fear.

Come dice blade9722 questo ricade nella scelta dell'ambientazione ma in Fear sono le stesse ambientazioni (che cambiano durante il gioco, e ci mancherebbe, aggiungo io) ad essere ripetitive nel level design. La sezione degli uffici è una ma di una piattezza impressionante nei contenuti.

Varietà delle ambientazioni non significa ottimo level design.
Gaxel fa l'esempio perfetto, HL2 presenta una varietà delle ambientazioni abbastanza marcata in grado di non risultare ripetitiva e di non stancare il giocatore ma ognuna di queste è curata nei particolari, nei più piccoli dettagli.

Il resto poi, nel caso di HL2, lo fa lo stile Valve che oltre alla cura maniacale del particolare aggiunge un taglio che porta il videogioco più sui binari del cinematografico. Assenza totale di cutscene, giocatore sempre al comando del personaggio (tu SEI il personaggio giocante, ovvero immedesimazione), NPC che sono lo stato dell'arte come espressioni facciali e interazione con l'ambiente esterno, mondo circostante vivo e pulsante, varietà dell'arsenale, varietà di nemici (nemici dei quali sei anche in grado di prendere il controllo), fisica a ottimi livelli e pure un'arma per gestirla. Un mix completo.


Parliamoci chiaro,è stato detto che f.e.a.r era tutto uguale.Tale termine indica una cosa sola,e quindi non può avere doppi sensi!

Le ambientazioni erano varie,non uguali,e ovviamente per il tipo di gioco non potevano usare dei colori accesi o variare troppo,perchè ne avrebbe risentito l'atmosfera.


Spiegatemi questa varietà mostruosa che avete visto nella demo di f.e.a.r 2 perchè non mi sembra di aver visto chissà cosa...E non mi venite a dire che c'ha locazioni all'esterno che lo rendono tanto vario perchè mi sà che siete fuori strada.
__________________
La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
john18 è offline  
Old 30-01-2009, 23:03   #1338
Lino P
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36167
Quote:
Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Parliamoci chiaro,è stato detto che f.e.a.r era tutto uguale.Tale termine indica una cosa sola,e quindi non può avere doppi sensi!

Le ambientazioni erano varie,non uguali,e ovviamente per il tipo di gioco non potevano usare dei colori accesi o variare troppo,perchè ne avrebbe risentito l'atmosfera.


Spiegatemi questa varietà mostruosa che avete visto nella demo di f.e.a.r 2 perchè non mi sembra di aver visto chissà cosa...E non mi venite a dire che c'ha locazioni all'esterno che lo rendono tanto vario perchè mi sà che siete fuori strada.
gia
Lino P è offline  
Old 31-01-2009, 00:43   #1339
blade9722
Senior Member
 
L'Avatar di blade9722
 
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
Quote:
Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
Il primo Fear era lineare (e vabbeh, quanti non lo sono oggi?), composto da varie sezioni, una diversa dall'altra ma ognuna di queste con un level design PIATTO.



Perchè tiri questa conclusione citando la mia frase "Confermo, in FEAR c'erano varie sezioni"?
Dire che c'erano varie sezioni non significa che stilisticamente il gioco era valido. Il level design si compone di vari aspetti, dai colori, alle sfumature, passando per grafica, sonoro, cura dei particolari, e cosi via. E' un mix, non un singolo aspetto. Hai presente la cittadella di HL2 o Fort Frolic in Bioshock? Quello è level design, quello è un mix perfetto di musica, palette cromatica, sonoro, cura del particolare. Quello che non c'era in Fear.

Come dice blade9722 questo ricade nella scelta dell'ambientazione ma in Fear sono le stesse ambientazioni (che cambiano durante il gioco, e ci mancherebbe, aggiungo io) ad essere ripetitive nel level design. La sezione degli uffici è una ma di una piattezza impressionante nei contenuti.

Varietà delle ambientazioni non significa ottimo level design.
Gaxel fa l'esempio perfetto, HL2 presenta una varietà delle ambientazioni abbastanza marcata in grado di non risultare ripetitiva e di non stancare il giocatore ma ognuna di queste è curata nei particolari, nei più piccoli dettagli.

Il resto poi, nel caso di HL2, lo fa lo stile Valve che oltre alla cura maniacale del particolare aggiunge un taglio che porta il videogioco più sui binari del cinematografico. Assenza totale di cutscene, giocatore sempre al comando del personaggio (tu SEI il personaggio giocante, ovvero immedesimazione), NPC che sono lo stato dell'arte come espressioni facciali e interazione con l'ambiente esterno, mondo circostante vivo e pulsante, varietà dell'arsenale, varietà di nemici (nemici dei quali sei anche in grado di prendere il controllo), fisica a ottimi livelli e pure un'arma per gestirla. Un mix completo.

Sinceramente, trovo le critiche a senso unico come queste sintomo di......acriticità. Trovo inoltre l'utilizzo reiterato di termini fumosi come "level design", "ruolismo", "gameplay" sintomo di una trattazione che vuole il più possibile staccarsi dai contenuti e puntare sulla suggestione.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test

Ultima modifica di blade9722 : 31-01-2009 alle 00:47.
blade9722 è offline  
Old 31-01-2009, 07:14   #1340
Andrea deluxe
Bannato
 
L'Avatar di Andrea deluxe
 
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Red Light District
Messaggi: 13937
Quote:
Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Sinceramente, trovo le critiche a senso unico come queste sintomo di......acriticità. Trovo inoltre l'utilizzo reiterato di termini fumosi come "level design", "ruolismo", "gameplay" sintomo di una trattazione che vuole il più possibile staccarsi dai contenuti e puntare sulla suggestione.
quoto!


magari si aspetta il gioco finale e.....


io purtroppo sono costretto a leggere solo le prime righe di certi post e mi fermo non appena iniziano le critiche....

ultimamente mi sono fatto prendere dalla suggestione e mi son rovinato parecchi titoli che colpa di certi elementi che criticano solo e ti fanno vedere il gioco come se dovessimo cacciare il difetto....

ok se un gioco ha il respawn e sono il primo a buttarlo al cesso, ma mica tutti i giochi possono essere bioshock oppure half life2 o crysis......
Andrea deluxe è offline  
 Discussione Chiusa


Lenovo IdeaPad Slim 3: un notebook Snapdragon X economico Lenovo IdeaPad Slim 3: un notebook Snapdragon X ...
Recensione OnePlus Watch 3 43mm: lo smartwatch che mancava per i polsi più piccoli Recensione OnePlus Watch 3 43mm: lo smartwatch c...
BOOX Note Air4 C è uno spettacolo: il tablet E Ink con Android per lettura e scrittura BOOX Note Air4 C è uno spettacolo: il tab...
Recensione Sony Xperia 1 VII: lo smartphone per gli appassionati di fotografia Recensione Sony Xperia 1 VII: lo smartphone per ...
Attenti a Poco F7: può essere il best buy del 2025. Recensione Attenti a Poco F7: può essere il best buy...
Google presenta i nuovi Pixel 10: con il...
Google lancia Pixel Watch 4 e altre novi...
Arriva la conferma: Xiaomi vuole vendere...
Workday vittima di attacco, penetrato un...
Italia e fotovoltaico, superati i 2 mili...
Qualcomm svela lo Snapdragon 7s Gen 4: b...
ROG Xbox Ally: svelata la data di uscita...
Meta porta il doppiaggio AI per i Reel d...
Gemini Storybook: la funzionalità che tr...
La storia di Nikola non è ancora ...
Capcom infiamma la Gamescom con Resident...
Effetti personalizzati e più cont...
Beyerdynamic presenta le nuove cuffie wi...
WhatsApp Android Beta: test per i link v...
Dawn of War IV riportato in vita: il leg...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 03:39.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v