|
|
|
![]() |
|
Strumenti |
![]() |
#921 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Nella terra degli Antani Prematurare e Circolare
Messaggi: 2945
|
problemino...
|
![]() |
![]() |
#922 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
|
![]() |
![]() |
#923 | |
Messaggi: n/a
|
Quote:
![]() |
|
![]() |
#924 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
|
Quote:
1) non ci vedi. ![]() 2) non hai idea di come sia fatto l'interno di una nave/sommergibile da guerra...ma che ti aspetteresti di vedere? Le conigliette di playboy? ![]() Addirittura in certi punti si vede la cablatura dei cavi passare sul soffitto...se Crysis è spoglio il primo Fear è inesistente. |
|
![]() |
![]() |
#925 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
|
|
![]() |
![]() |
#926 |
Messaggi: n/a
|
|
![]() |
#927 | ||
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Può essere, infatti io manco ci faccio mai caso a molte cose che stanno lì solo come soprammobili.
Quote:
![]() Quote:
|
||
![]() |
![]() |
#928 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
|
Quote:
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
![]() |
![]() |
#929 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
|
Quote:
Fra tutti i paragoni possibili lascerei proprio da parte Doom 3 visto che è programmato in openGL |
|
![]() |
![]() |
#930 | ||
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Quote:
Quote:
|
||
![]() |
![]() |
#931 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
|
Non vedo come il termine "spoglio" si possa abbinare alla resa visiva dell'illuminazione...in quel caso essendo FEAR molto scuro puo' dare l'impressione che sia piu' efficacie ma in realtà non c'è paragone.
|
![]() |
![]() |
#932 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2837
|
Quote:
a me sembra tutto tranne che un comportamento realistico o "umano" e per pietà lasciate perdere i paragoni grafici con fear che ha fatto il suo tempo, l'ho rigiocato poco fa ed il primo impatto è stato parecchio marcio... me lo ricordavo migliore ma sono semplicemente passati troppi anni |
|
![]() |
![]() |
#933 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36167
|
Quote:
|
|
![]() |
![]() |
#934 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
|
Quote:
Essendo programmati in modi differenti il risultato è che sono imparagonabili...soprattutto a colpo d'occhio si nota subito la differenza di stile fra un FPS Open GL ed uno che non lo è...poi se tu ce lo vedi buon per te che ti devo dire... ![]() |
|
![]() |
![]() |
#935 | ||
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Quote:
Quote:
|
||
![]() |
![]() |
#936 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
|
Quote:
Quote:
E, inutile a dirsi, una illuminazione statica rimane tale anche al buio, e che gli screenshot sono inutili per valutare effetti dinamici.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test Ultima modifica di blade9722 : 26-01-2009 alle 14:57. |
||
![]() |
![]() |
#937 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
|
Guarda che le librerie non sono altro che una interfaccia per accedere alle risorse hardware. Negli engine che presentavano la doppia compatibilita', come l'Unreal 1.0 e 2.0, la resa visiva era esattamente la stessa.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
![]() |
![]() |
#938 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Non lo so... era per dire che non c'è bisogno di usare sempre Crysis negli esempi, visto che non è nè nulla di eccezionale come gioco nè nulla di eccezionale come level design, ce l'ha semplicemente più grosso degli altri.
Quote:
Ma anche no. Non cambia assolutamente nulla... sono librerie che servono a interfacciarsi con l'hardware, mica il triangolo cambia forma se lo disegni con OpenGL o con Direct3D... semmai si nota la differenza tra un engine di Carmack e un engine di Crytek. |
|
![]() |
![]() |
#939 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
|
Certo, ma un gioco Pensato e programmato in OpenGL lo riconosci a occhi chiusi se hai giocato a un po' Di FPS e soprattutto Crysis e Doom3 non hanno niente in comune.
Ultima modifica di Kharonte85 : 26-01-2009 alle 15:00. |
![]() |
![]() |
#940 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Quote:
A te sembra di riconoscere ad occhi chiusi gli fps in OpenGL perché da 10 anni a questa parte li ha fatti praticamente solo ID Software, mente l'Unreal Engine, il Cry Engine, il Source, il Lithtech, ecc.. sfruttano tutti principalmente Direct 3D. Ma non è che Bioshock su Windows sia diverso da quello su Xbox360, che utilizza librerie diverse, sebbene siano sempre DirectX, o da quello su PS3 che ha addirittura un hardware completamente diverso... l'engine e gli assets sono gli stessi, il gioco è identico, al massimo cambia il livello didettaglio in base alla potenza dell'hardware. |
|
![]() |
![]() |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 19:48.