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#901 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
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#902 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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E' da quando è uscita la demo di FEAR 2 che è cominciato il processo di beatificazione per la grafica del primo FEAR...ormai è superiore a FC2, Crysis ecc..
![]() La verità è che non ricordando precisamente com'era si tende ad idealizzarlo. |
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#903 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Quote:
Ti piace? Mi dispiace. ![]() L'IA della demo è inferiore a quella del primo f.e.a.r,quindi quantomeno mi aspetterei che pareggiasse i conti. NOn solo,te dici che i nemici non sono mai nello stesso posto,ma io ho notato l'opposto. Quelle 2-3 volte sarà stato un caso... ![]()
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#904 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Ma che c'ha l'hud di brutto? Rispecchia un visore da "elmetto", con tutte le informazioni in tempo reale davanti agli occhi. La scelta delle armi alla Crysis mi sembra azzeccata. Non considero hud la sezione sugli obbiettivi, sulle intel e del turorial, chiaramente.
Quote:
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#905 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Quote:
Ah quindi ambientazioni più complesse,IA più cagosa è normale...Che vuoi che ti dica? ![]() Se questo è il tuo ragionamento la vedo dura un evoluzione concreta dell'IA,visto che la maggior parte dei videogiochi ormai si svolge in ampi spazi.
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#906 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27833
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io potevo andare avanti tranquillamente spaparanzato sul divano e giocando senza impegnarmi granche per far fuori i nemici, imho questo è intollerabile in un fps. I cecchini spesso nn mi colpivano nemmeno al secondo colpo, inaccettabile
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#907 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27833
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ce la faranno mai a fare un fps veramente difficile?
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#908 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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#909 | ||
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Semmai sono le armi dei nemici che non fanno praticamente danni, visto che a volte stavo all'aperto sparando a tutto quello che si muoveva senza subire ingenti danni. Quote:
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#910 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27833
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ma infatti io ormai gli fps li prendo spesso per il lato multiplayer e li ci sono degli shooter che nn ti danno 2 possibilità
![]() però ogni tanto un single player almeno decente farebbe piacere
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#911 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27833
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#912 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Quote:
Infatti l'ho detto io... ![]() Ci sono delle cose che vanno rispettate,ed IMHO hanno fatto un passo indietro. Vedremo nella versione completa ma non mi aspetterei nulla di differente! ![]() ps ah comunque forse ti sei confuso nell'ultima parte del tuo post.
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#913 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#914 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Ma che esempio è?
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#915 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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![]() L'idea comunque è che in ampi spazi l'IA possa muoversi più facilmente e siano meno le situazioni in cui può incastrarsi, ma anzi... è più facile per l'IA provare strade alternative... L'IA di Project Origin a me è sembrata buona perché i nemici sono sempre in movimento e se li punti con l'arma tendono a mettersi al riparo, a parte quelle volte che provano a venirti a scovare e si scoprono... cosa che ci sta perché non ci vuole niente a fare una IA invincibile, più difficile farne una "umana". |
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#916 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
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prima di mettermi in bocca parole non mie, andate a rileggervi quello che ho scritto: ho subito detto che dal punto di vista grafico F.E.A.R. 2 mi e' sembrato impreziosito da effetti di altissima qualita', e come resa degli interni lo considero allo stato dell'arte. Per quanto riguarda il paragone con Crysis, io ho giocato al primo F.E.A.R. dopo il titolo della Crytek, e la cosa che mi e' balzata agli occhi del Lithtech sono le qualita' piu' legate all'engine, cioe' illuminazioni dinamiche, normal e parallax mapping. E' ovvio, che trattandosi di un titolo del 2005, gli asset (modelli e texture) non sono a livello di quelli di Crysis. Ma per quanto riguarda gli aspetti che ho citato, gli interni di Crysis mi sono sembrati spogli. Se poi voi vi ricordate alcuni scorci dell'interno della portaerei come "fotorealistici", scommetto che sono quelli allagati..... Non e' un caso che, se su Google andate nella sezione immagini, ed effettuate una ricerca su Crysis, difficilmente troverete lo screenshot di un interno.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test Ultima modifica di blade9722 : 26-01-2009 alle 13:22. |
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#917 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Cambiando un pò discorso...Ma facendo un confronto strano(non troppo) è più bello graficamente fallout 3 o f.e.a.r 2?
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#918 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Per me Fallout 3 è un gioco graficamente del 2006, non ha molto di più di Oblivion. Project Origin è paragonabile agli standard odierni, tenendo conto che stiamo entrando nell'anno di Crysis, visto che in Crytek hanno detto che il loro fps è due anni avanti. |
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#919 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
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#920 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
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Avendoli entrambi istallati posso dirti che la tua impressione è forse dettata piu' dall'ambientazione che dalla considerazione effettiva sulla grafica: FEAR: ![]() ![]() ![]() ![]() Crysis (dx9 High): ![]() ![]() ![]() ![]() Alla faccia dello spoglio... ![]() |
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