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#13741 |
Senior Member
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Città: Mantova
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Per non rischiare l'off topic ti dico che questo thread parla di Half Life.
Cmq... prova a fare questo test per Steam.... steam://support/?Issues=* Vedi se c'è qualcosa che non va (che so, driver non aggiornati per esempio..).Se ci sono problemi te lo dice. Anche se mi sembra più che ci sia la cache di gioco danneggiata. Fai un tasto dx (in Steam, nè) sul nome del gioco, poi esegui "Proprietà", quindi vai sul tag "File locali" e scegli "Verifica l'integrità della cache del gioco". Se ci sono problemi te lo dice. Se non andasse così, proverei a reinstallarlo. Se non andasse reinstalla tutto Steam.
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Intel CoreDuo E6600+TT blueOrbII; Asus P5N-E SLI; Geforce 8800 GTS 640Mb; Ram 2Gb 667 mhz DDR2 Corsair XMS2 ; HD 300Gb Sata2 Seagate; Mast. ASUS dL, Lghtscrb, case dbl big fan ![]() |
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#13742 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Quote:
Half Life è il primo gioco della Valve (fondata da due ex Microsoft). Uscito nel 1998 si basa su una versione pesantemente modificata (si parla del 70%) del motore grafico di Quake. Il gioco doveva uscire nel 1997, ma visto che aveva alcuni problemi e una storia per niente interessante, alla Valve decisero di posticipare di un anno per riscrivere quasi tutto il gioco. Assunsero Marc Laidlaw, uno scrittore di fantascienza, che da quel momento è la mente dietro tutta la trama della saga di Half Life. Uscito il primo gioco Valve si mette in pausa. Usciranno nei 2 anni successivi 2 espansioni: Opposing Force e Blue Shift. Entrambe sviluppate da Gearbox e entrambe funzionanti su una versione leggermente modificata del motore di Half Life (Gold Source Engine). Queste espansioni raccontano la storia del primo Half Life da due differenti punti di vista, ma la collocazione temporale è praticamente la stessa (spesso durante i giochi si può vedere Gordon Freeman, il protagonista di Half Life). Siccome il Gold Source Engine era stato sviluppato per facilitare la creazione di mod, la community si è sbizzarrita a crearne svariati. I più famosi sono Counter Strike, Day of Defeat e Team Fortress Classic. Tutti e 3 sono mod per il gioco online. Il primo mette di fronte 2 squadre di terroristi e forze dell'ordine, il secondo è ambientato durante la seconda guerra mondiale e il terzo è una rivisitazione di un vecchio mod per Quake, che ha come caratteristica principale l'implementazione di classi differenti tra cui scegliere per il proprio alter ego. Questi 3 mod hanno avuto un tale successo che la stessa Valve ha deciso di acquisirne i diritte e farli diventari prodotti comerciali. Nel 2004 esce Half Life 2. Il motore grafico che lo spinge è totalmente nuovo e totalmente sviluppato da Valve. Si chiama Source e integra il motore grafico Havok (sviluppato da tedeschi) comunque altamente modificato. La peculiarità del motore è l'estrema modularità che gli permette di essere migliorato con estrema facilità, senza dover passare a una versione 2, 3 (come Unreal Engine o Cry Engine ad esempio). Propio per esaltare questa modularità nel 2005 viene rilasciato un livello gratuito chiamato The Lost Coast che implementava una nuova tecnica di rendering chiamata HDR. Assieme ad Half Life 2 la Valve rilascia anche Half Life: Source che è il primo gioco, ma con qualche miglioria grafica come l'acqua, ad esempio, nulla di eccezionale comunque. Assieme a questi giochi nello stesso periodo la Valve rilascia anche le versioni Deathmatch di Half Life: Source e Half Life 2. Nel 2006 la Valve fa uscire Episode One che è un gioco a se stante, che racconta gli avvenimenti successivi alla fine di Half Life 2 e che porta con se parecchie migliorie grafiche. Il Source, il motore di cui sopra, viene utilizzato dalla Valve anche per creare le nuove versioni dei mod online di cui ho scritto in precedenza: Counter Strike: Source, Day of Defeat: Source sono già in vendita. In autunno uscirà Team Fortress 2 assieme a Episode Two e a Portal. Quest'ultimo gioco è una sorta di rompicapo in cui bisogna risolvere enigmi utilizzando una pistola che crea portali. Tutti e tre saranno mossi da una nuova versione migliorata del Source... Per il resto esistono una marea di mod amatoriali che vanno dal mediocre all'ottimo... quello di cui parlavi tu è Black Mesa (non più Source su richiesta di Valve stessa). Un mod per Half Life 2 che ripropone con grafica e fisica moderne il primo Half Life. Il Cinematic Mod 4.0 è un mod di circa 4GB che sostituisce buona parte delle texture del gioco con versioni in alta risoluzione, proponendo anche nuovi modelli dei personaggi. In particolare per il modello di Alyx Vance è possibile scegliere tra svariati costumi differenti. Data la vastità delle texture è consigliabile giocarlo avendo 2GB di ram di sistema e 512MB di ram video. Il mod in se non appensantisce il gioco, se non per il fatto di dover girare a risoluzioni elevate, dato che modifica solo le texture e non il numero di poligoni da disegnare e da muovere. C'è un ulteriore mod, divenuto anch'esso a pagamento dalla versione 10. Il Garry's Mod. Questo mod è particolare in quanto non propone nessuna sfida nè in single nè in multiplayer... permette però di creare all'interno di particolari mappe, qualunque situazione immaginabile, utilizzando i modelli del gioco e sfruttando la fisica in maniera creativa. E questo è quanto. |
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#13743 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Ah.. giusto per mettere un po' di ordine a quello che ho scritto:
Gold Source Engine ------------------ Giochi: Half Life Opposing Force Blue Shift Counter Strike Counter-Strike: Condition Zero Deathmatch Classic Day of Defeat Team Fortress Classic Ricochet (ma non so se usi questo motore) Source Engine -------------- Giochi: Half Life: Source Half-Life Deathmatch: Source Half Life 2 Half Life 2: Deathmatch Half Life 2: The Lost Coast Half Life 2 Episode One Half Life 2 Episode Two Counter Strike: Source Day of Defeat: Source Team Fortress 2 Portal Mod Cinematic Mod 4.0 Garry's Mod Ultima modifica di gaxel : 13-06-2007 alle 12:04. |
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#13744 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 426
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Potresti modificare il post indicando le mod e i giochi dove è possibile giocare online?
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#13745 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: massa [BN]
Messaggi: 1638
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blue shift è la seconda espansione e va anche senza HL.
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#13746 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Mantova
Messaggi: 302
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Sono derivati da esso ma ognuno di questi ha un eseguibile per proprio conto. Sono indipendenti da HL o HL2. (Unico dubbio su Lost Coast) Tu riduci troppo spesso al concetto di espansione che vale per i giochi di ruolo.... non è sempre così... Ok la filologia, ma un seguito o un prequel non è necessariamente una "espansione". Valve produce una marea giochi indipendenti derivati dal motore grafico di HL o HL2..
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#13747 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Sì... giusto. Però so che nella versione americana di Blue Shift era contenuta una versione stand-alone di Opposing Force, per quello non essendo sicuro l'ho messo nei giochi.
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#13748 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Chiaramente Opposing Force è l'unica espansione per un Half Life. Tutti gli altri sono giochi differenti basati sul medesimo motore. Counter Strike, Day of Defeat e Team Fortress Classic non li ho mai provati al di fuori di steam, così come il Garry's Mod, quindi, ho pensato necessitassero, come tutti i mod, del gioco originale (che avendo steam, avevo già installato) |
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#13749 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Counter Strike Counter Strike: Source Day of Defeat Day of Defeat: Source Team Fortress Classic Team Fortress 2 Tutti i Deathmatch Poi mi sembra che sia il primo Half Life che Opposing Force abbia anche una modalità multiplayer. Tutti gli altri sono esclusivamente single player. Tra i mod che non ho menzionato comunque, ce ne sono parecchi esclusivamente multiplayer e anche ben fatti. Dimenticavo di inserire nella lista Left 4 Dead un promettente survival horror multiplayer-cooperativo basato sul Source Engine e in uscita durante l'estate. E' sviluppato da Turtle Rock Studios (che ha lavorato a Counter Strike: Condition Zero e anche a mappe di CS:Source) con supporto della stessa Valve. |
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#13750 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Mantova
Messaggi: 302
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Non ho parlato di giocabilità on -line ma di indipendenza dai giochi Half Life e Half Life 2.
Esempio: Garry's mod una volta era un mod dipendente da HL, adesso è un stand alone nel senso che puoi installare solo quello senza installare HL2 (non Steam, non confondiamoci). Idem per CS:S, non serve avere installato altro che Steam (guarda caso Steam non è altro che un client che fa da tramite per la gestione e la verifica degli account coi server Valve). Riguardo il concetto di espansione per antonomasia, vi escluderei i vari Team Fortress, Counter Strike, e altri, che in fin dei conti cosa hanno a che fare con la storia di Half Life? Prima intendevo dire che confondete "espansione" con "derivazione", inteso parlando di motore grafico. Le storie devono essere un minimo inerenti per parlare di "espansione" (anche se in termini prioristici)... ad esempio, dai, cosa c'entra DoD con HL ? Cos'è, il protagonista era il bis-nonno di Gordon Freeman? ![]()
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#13751 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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L'unica espansione, nel senso che aggiunge qualcosa anche al gioco originale e necessita dello stesso per funzionare, è Opposing Force. In forma minore anche Blue Shift che porta con se l'high definition pack. Inoltre questi sono considerati proprio Expansion Pack. Ho semplicemente elencato tutto quello che aveva a che fare con Half Life. Sia che fosse per la trama o per il motore usato. |
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#13752 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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![]() In verità ti dico... anch'io rispondevo a Stan Under.. ![]() LOL- i casi sono 2 o S.U. ha capito tutto, o naviga in un mare di confusione. Asd, spèrem..
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#13753 |
Senior Member
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no, blue shift segue lo stesso criterio di OF, è la seconda espansione ufficiale di HL ma a differenza di OF non necessita di HL installato.
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#13754 |
Bannato
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#13755 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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gaxel aggiungeresti, sempre in quel post (se ti va) i nomi dei death match?
Source indaca le versioni con la grafica ritoccata? Secondo voi quanti giga ci vogliono per installare tutto quanto? Il discorso giochi/espansioni è un pò complicato, a questo punto isntallo tutto quanto e buona notte. Anche se a dire il vero, mi è sempre piaciuto giocare qualche livello con le versioni base del gioco, per poi installare la demo ed avere gli elementi aggiuntivi dell'espansione come novità al posto di averle già dall'inizio. Magari dopo che avrò installato tutto troverò tutto più chiaro.
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![]() Ultima modifica di Stan Under : 13-06-2007 alle 11:27. |
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#13756 |
Senior Member
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Tanto per darti un metro di misura:
io su un pc ho installato - CS:S con molte mappe - DoD:S con poche mappe - HL2: DM con poche mappe - Source SDK e la cartella di Steam è di circa 10 Giga. Consideando HL2 e altri mod (che so BlueShift OpposingForce e Garry'sMod) arriverai a più del doppio (15-20 sicuri). Altri?
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#13757 | |
Bannato
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In pratica tutti quelli indicati con Source hanno una grafica (ma non solo, anche la fisica e l'intelligenza artificiale, ad esempio, vengono gestite dal Source) simile o migliore ad Half Life 2. Unica eccezione è Half Life:Source che è il vecchio Half Life con gli shader e la fisica di Half Life 2.Siccome gli shader influenzano esclusivamente la grafica dell'acqua e qualche effetto di luminosità e riflessione/rifrazione e la fisica non è praticamente usata, Half Life: Source si può considerare praticamente identico ad Half Life, dal punto di vista grafico. |
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#13758 | |
Bannato
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#13759 | |
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#13760 | |
Senior Member
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Per me sono tutti indipendenti tranne i mod amatoriali... Se puoi, smentiscimi... io non ho trovato una particolare area delle cartelle di Steam dove ci siano dei file comuni a parte le cache sonore e i modelli grafici... se esiste l'ho ignorata fin'ora (dove si trova il cosidetto "core", dunque?). Io ho notato che ogni gioco ha un proprio eseguibile che si chiama sempre e comunque HL2.EXE (CS:S ha un HL2.exe proprio; DOD ha un HL2.EXE proprio; HL2: DM ha un HL2.exe proprio, ecc...).
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