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#13621 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Molti altri video di Skyrim: http://www.youtube.com/user/ElderScrollsNet
Come sarà gestito il caricamento e l'aggiornamento degli oggetti distanti lo puoi vedere in questo video al minuto 0:53-0:60 circa http://www.youtube.com/watch?feature...Y-He1Kgs#t=50s (in alto a sinistra dall'altra parte del fiume, quando ti avvicini aumenta il dettaglio...).
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![]() Ultima modifica di hexaae : 24-09-2011 alle 17:00. |
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#13622 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2011
Messaggi: 1218
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Quote:
Comunque di Skyrim sarebbe meglio parlarne nel thread ufficiale. Ultima modifica di Aurelio Magherelli : 24-09-2011 alle 17:02. |
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#13623 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15552
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Sì, tutti i video attualmente disponibili sono delle versioni console. Per PC sarà anche meglio come dettagli (hanno promesso texture migliori e shader aggiuntivi, non esistenti per le console) e i caricamenti saranno gestiti in maniera analoga, su HW anche più potente con multicore e migliore multithreading quindi non temere...
Non pensare a Oblivion: quando uscì le console erano migliori sotto molti aspetti e offrivano più effetti di post-processing (le ombre ad es. e le fonti di luce erano gestite molto meglio su console), e O scattava lo stesso su XBOX: http://www.youtube.com/watch?v=ICti5...eature=related e aveva un distant LOD ancora più marcato della versione PC. I video di Skyrim non scattano su XBOX360 e mostrano un multithreading decisamente migliore per i caricamenti. Su PC, oggi più potenti delle console (ormai vecchie) e con più effetti video a differenza del passato, andrà anche meglio e non peggio come fu per Oblivion convertito per PC. EDIT: errata corrige. Per le ombre quei video erano della Bethesda PRIMA che levassero completamente le Soft Shadows a Oblivion (peggiorandone la resa, ma aumentando il framerate)! Ecco qui alcuni thread a riguardo: http://www.evilavatar.com/forums/showthread.php?t=9256 o qui http://www.psu.com/forums/threads/11...y-watered-down Questa non la sapevo... praticamente avevano rilasciato demo e foto di un prodotto con un effetto video che poi hanno rimosso 1 mese prima dell'uscita, e nemmeno su PC hanno lasciato la possibilità di ri-attivare tramite una opzione quelle bellissime ombre e chiaroscuri! ![]()
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![]() Ultima modifica di hexaae : 24-09-2011 alle 20:02. |
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#13624 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Brescia
Messaggi: 2328
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ho ricominciato oblivion e giocato per qualche ora (sono arrivato a lvl 6), ho applicato alcune mod grafiche e di gameplay
è un gioco eccezionale! ![]() ![]() non voglio ripensare a come era morrowind ![]() la grafica passa in secondo piano ma è comunque godibile, con Texture QARL e altri mod a 1680x1050 va sempre fluido con una radeon 4830 e un athlon X4 a 3Ghz, durante le prime ore di gioco per 3 o 4 vote ha avuto un calo netto di framerate ma solo per 1 secondo voto: 10+ secondo me eravamo ben abituati, passare da giochi "moderni" a giochi "vetusti" come oblivion ci si rende conto come il gameplay sia peggiorato in generale |
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#13625 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Ti basta entrare chessò nel Distretto del Mercato della Città Imperiale e metterti d'angolo ad un edificio e guardare attorno (dato che renderizza anche quello che c'è dietro e NON stai vedendo l'intelligentissimo motore di Oblivion... ![]() Quote:
![]() La complessità, il dettaglio, e quindi l'atmosfera complessiva che ne scaturisce, sempre coerente con il mondo di Tamriel e le sue complesse religioni/usi/costumi rendono i mondi Bethesda sempre interessanti.... un po' come una volta era l'universo di Ultima (sono pochi gli esempi di mondi fantasy RPG ben articolati)... Tutto ciò oggi semplicemente non interessa perché i prodotti devono essere tipicamente fruibili a tutti (quindi semplifica, guida il giocatore che sennò si chiede "cosa devo fare?", un tasto solo per uccidere mostri a migliaia in maniera facile e diretta premendo velocemente fuoco, ma con tante armi etc....), e godibili in 10-20 ore di gioco massimo per finirlo. In passato invece quegli RPG nascevano con la concreta intenzione di fornire un mondo fantasy pieno di sfumature in cui far "vivere" il proprio personaggio con complesse interazioni con tutto ciò che li circondava... Speriamo bene per Skyrim, che pare già abbia troppi compromessi semplificando ulteriormente! Per dirti una volta parlando con un ragazzino, quando gli dissi che in Oblivion potevo entrare nelle librerie a leggere 10ine e 10ine di libri che narrano della mitologia/usi/costumi di Tamriel (e svelano e fanno comprendere alcune cose al giocatore), citandolo come un esempio di dettaglio e immersione, questi mi rise in faccia non riuscendo proprio a concepire di cosa stessi parlando e liquidò il discorso dicendo che per perdere tempo a leggere un libro non aveva bisogno dei video-giochi... N.C. ![]()
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![]() Ultima modifica di hexaae : 27-09-2011 alle 15:24. |
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#13626 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Brescia
Messaggi: 2328
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se proprio devo trovare una pecca, le ambientanzioni sia cittadine che rurali e forestali sono troppo "reali" e medioevali e poco fantasy
vabbè che siamo a Cyrodiil, però.... |
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#13627 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Quote:
![]() Cyrodiil, il centro dell'Impero, non è caratteristica e pittoresca quanto le sue province, proprio by design... Todd ha già detto che Skyrim, provincia del Nord, sarà un ritorno allo stile più particolareggiato delle province, tipo Morrowind...
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![]() Ultima modifica di hexaae : 01-10-2011 alle 04:20. |
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#13628 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15552
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Lo sapevate che l'Oblivion Originale (prima del rilascio) doveva essere migliore sia come A.I. che come grafica tramite l'uso esteso delle bellissime e ricche di atmosfera Soft Shadows (tristemente rimosse prima dell'uscita perché in ritardo, non ottimizzate e che rallentavano leggermente il gioco, senza lasciare nemmeno un opzione per attivarle sui PC delle future generazioni...)?
Guardate qui: http://www.youtube.com/playlist?list=PL9B4BD911F70FA04A
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![]() Ultima modifica di hexaae : 01-10-2011 alle 04:41. |
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#13629 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2011
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#13630 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 2839
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Salve, ho una curiosita', all'epoca questo gioco venne presentato come uno dei piu' avidi di risorse hardware di quel periodo, a distanza di 5 anni resta qualche "bug" che impedisce di farlo girare alla massima velocita' nel massimo dettaglio possibile o su macchine di fascia media ODIERNE "vola" (come sarebbe giusto..)?
Ho due pc, i processori sono equivalenti, un pc monta la 5770 e l'altro la 6850, basta gia' la 5770 per goderselo appieno? |
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#13631 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15552
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Esatto. Evidentemente le console non erano all'altezza (e neanche i PC, che però 2 anni dopo sarebbero stati molto più potenti)... Un peccato comunque che non esistano nemmeno tweak per riattivare le soft shadows (curiosità: cercando all'interno di Oblivion.exe in effetti si trova la stringa "soft shadow").
Notare anche nel video 5 come rallenti http://www.youtube.com/watch?v=qX8bZ...feature=relmfu ma quanto era più bello il rendering finale... @Insert coin Non ci sperare... No, gira meglio di 5 anni fa ma lo stesso ben lontano dall'essere fluido e veloce (per capirci, giochi con engine ben più avanzati tipo Crysis 1,2 girano meglio di Oblivion che è di 5 anni fa). Con frequenti stuttering dei caricamenti... Purtroppo un software scritto male resta tale.
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![]() Ultima modifica di hexaae : 01-10-2011 alle 19:29. |
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#13632 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2011
Messaggi: 1218
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Quote:
Se la tua domanda è posso maxxarlo, allora sì, basta una 5670 per il full hd. Con la 6850 puoi anche moddarlo graficamente sino a raggiungere i risultati come qua: http://www.youtube.com/watch?v=ZVP0ffzfxps Comunque con la grafica originale pre castrazione Oblivion sembra davvero un altro gioco... non si capisce benissimo dai video a 360p, ma sembra meglio di tutti i mod odierni, un vero peccato. Ultima modifica di Aurelio Magherelli : 01-10-2011 alle 19:57. |
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#13633 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Kaer Morhen
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Gente sapete dirmi se c'è stato qualche aggiornamento della ritraduzione in italiano di oblivion? io ho la:
Oblivion [FoT] Ritraduzione Italiana R2 Update 2 build 090121 Se non ricordo male era incompleta o comunque perdeva "pezzi". Lo chiedo perchè vorrei riuscire a giocare a oblivion perfettamente senza problemi. |
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#13634 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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#13635 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Cos'è l'Hexaae? Ho letto inoltre, nel post che mi hai indicato, che dovrebbe uscire l'unofficial patch 3.4, giusto? Magari ti chiedo troppo, ma hai un idea di quando esce?
Così l'UOP adds 2? Ultima modifica di Obi 2 Kenobi : 23-10-2011 alle 18:23. |
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#13636 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Quote:
La UOP3.4 se tutto va bene esce a giorni... La 'UOP adds 2' è un'altra mia MOD che corregge bug non fixati dalla attuale UOPs 3.3.7...
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![]() Ultima modifica di hexaae : 25-10-2011 alle 23:15. |
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#13637 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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quindi basta aspettare la uop 3.4 per non mettere la mod che hai creato tu, giusto? lo chiedo giusto per info
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#13638 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Sbagliato. UOP è una cosa, la ritraduzione R3 è un'altra e la mia UOP adds 2 un'altra ancora (solo alcune delle cose contenute faranno parte della versione finale della UOP3.4.0, ma non tutti i fix contenuti e che curo quotidianamente man mano che gioco... Probabilmente un giorno rilascerò la mia UOP adds 2 a parte aggiornandola ogni volta su TesNexus).
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![]() Ultima modifica di hexaae : 25-10-2011 alle 23:16. |
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#13639 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Kaer Morhen
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ok grazie.
Adesso manca solo di aspettare la uop 3.4 e dovrei essere a posto. |
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#13640 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 1603
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Sapete se a Skrym hanno messo apposto le scandalose animazioni come quella del drago che si gira in volo come un elicottero, oppure quella dell'orco che cade come una pera quando il drago lo lascia da alta quota?
Ultima modifica di Caterpillar86 : 26-10-2011 alle 14:17. |
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