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Old 28-03-2006, 10:43   #1321
Dr_Kranz
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pure io l'ho ucciso, d'altra parte l'ascia che aveva era troppo invitante
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Old 28-03-2006, 10:43   #1322
maeco84
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E riguardo il livello di difficoltà???
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Old 28-03-2006, 10:47   #1323
Nevermind
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Originariamente inviato da maeco84
E riguardo il livello di difficoltà???
Io ho lasciato per ora quello di default, anche se spesso è troppo facile...però ultimamente ho affrontato diversi scontri tosti dove sei in 3-4 contro uno che faccio fatica a passare quindi tutto sommato penso che la difficoltà andando avanti progredirà di suo....
Un nemico singolo difficilmente mi ha dato problemi finora anche se tosto (a parte un mago nell'arena che mi ha quasi fatto fuori).
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Old 28-03-2006, 10:47   #1324
david-1
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Non ammazzatemi, è il mio PRIMO gioco di questo genere (per capirci... mai visto Morrowind neanche in foto ): ho trovato un cavaliere che cavalcava tranquillo.
Mi avvicino e ho potuto parlagli: da qui ho capito che "dovrebbe" essere un NPC....

1. cosa è un NPC?
2. ho visto che leccandogli il culetto ho dei benefici, ma non ho capito ne quali ne come ne perchè
3. ho provato ad ammazzarlo per fregargli il cavallo ma, a parte che è FORTISSIMO, mi ha ammazzato (un'altra volta mi ha mandato in galera...)..



Chi aiuta un bel novizio?
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Old 28-03-2006, 10:50   #1325
Nevermind
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Ma poi ragazzi pure a voi quella spece di triceratopo (che c'era anche su morroeind se non erro) quando vi incorna fa un male pazzesco?? cioè a lv 10 col mio guerriero cazzuto mi toglie anche 1/4 dell'energia se non mi riparo..se mi riparo quasi non mi fa nulla però cavolo fa + male di un guerriero con uno spadone a 2 mani di ferro E dire che è un tappo...la prima volta che l'ho visto pensavo fosse una nullita tipa Imp...
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Old 28-03-2006, 10:52   #1326
lizard81
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Lo so entra poco ma immaginatevi un oblivion con il gameplay di BG2
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Old 28-03-2006, 10:57   #1327
SoulKeeper
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Originariamente inviato da david-1
Non ammazzatemi, è il mio PRIMO gioco di questo genere (per capirci... mai visto Morrowind neanche in foto ): ho trovato un cavaliere che cavalcava tranquillo.
Mi avvicino e ho potuto parlagli: da qui ho capito che "dovrebbe" essere un NPC....

1. cosa è un NPC?
2. ho visto che leccandogli il culetto ho dei benefici, ma non ho capito ne quali ne come ne perchè
3. ho provato ad ammazzarlo per fregargli il cavallo ma, a parte che è FORTISSIMO, mi ha ammazzato (un'altra volta mi ha mandato in galera...)..



Chi aiuta un bel novizio?
1)npc = personaggio non giocante (quindi controllato dal pc)
2)i benefici dipendono dalle varie persone, non sempre sono gli stessi e non sempre ce ne sono (come nella vita)
3)bravo, è più fote di te, quindi?
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Old 28-03-2006, 11:12   #1328
Beelzebub
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Originariamente inviato da Nevermind
Se non erro è un bandito giusto?? Io l'ho fatto fuori (tra l'altro era pure uno scarso).

Spoiler:
Ah cmq di simili ne ho incontrati altri che ti fanno un'imboscata e ti ricattano quindi non penso che siano utili. Saranno i soliti agguati tipici dei giochi di ruolo
Scarso? Io l'ho incontrato con la difficoltà settata al massimo, e sono dovuto scappare!
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Old 28-03-2006, 11:13   #1329
Beelzebub
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Originariamente inviato da kellone
Altro che bizzarra....
Nel topic della traduzione hanno già fatto tutto, fai un salto.
Belin, volo! Grazie!
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Old 28-03-2006, 11:13   #1330
thegiox
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dopo i commenti in parte critici di qualche pagina fa, espressi da me dopo circa 4 ore di gioco, ieri ho fatto una bella sessione old style (come ai tempi di baldur's gate, dalle 18 alle 2 di mattina ) e devo dire che stavo per piangere... cavalcare nel bosco nella notte, con le prime luci dell'alba che si riflettono sulla armatura... fermarsi a guardare il paesaggio, la bellezza dei fiori... insomma ragazzi, è una cosa allucinante.

devo in parte ricredermi anche sul sistema di sviluppo del pg, cosa che avevo criticato. la distribuzione dei punteggi funziona anche qui, attualmente sono al 3° livello. veramente troppo troppo troppo bello...
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Old 28-03-2006, 11:14   #1331
david-1
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Originariamente inviato da SoulKeeper
1)npc = personaggio non giocante (quindi controllato dal pc)
2)i benefici dipendono dalle varie persone, non sempre sono gli stessi e non sempre ce ne sono (come nella vita)
3)bravo, è più fote di te, quindi?
Comunque si può ammazzare, giusto?

Grazie mille, sei molto gentile!

Ultimissima cosa: cosa rappresentato i simboli vicino alle armi?
La piuma, lo scudo, il cuore, una moneta, forse anche un pugnale....
La piuma ho capito che è il peso....
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Old 28-03-2006, 11:14   #1332
wiltord
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Originariamente inviato da thegiox
dopo i commenti in parte critici di qualche pagina fa, espressi da me dopo circa 4 ore di gioco, ieri ho fatto una bella sessione old style (come ai tempi di baldur's gate, dalle 18 alle 2 di mattina ) e devo dire che stavo per piangere... cavalcare nel bosco nella notte, con le prime luci dell'alba che si riflettono sulla armatura... fermarsi a guardare il paesaggio, la bellezza dei fiori... insomma ragazzi, è una cosa allucinante.


aspe riposto un commento del genere che avevo fatto anch'io..
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Old 28-03-2006, 11:15   #1333
Nevermind
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Originariamente inviato da Beelzebub
Scarso? Io l'ho incontrato con la difficoltà settata al massimo, e sono dovuto scappare!
Boh io su normale correva come un matto e schivava un sacco ma poi quando l'ho preso l'ho distrutto di sberle C'è da dire che io sono un guerriero quindi ero avantaggiato se fossi stato un mago me le avrebbe sicuramente suonate alla grande agile com'era.
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Old 28-03-2006, 11:17   #1334
SoulKeeper
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Originariamente inviato da david-1
Comunque si può ammazzare, giusto?

Grazie mille, sei molto gentile!

Ultimissima cosa: cosa rappresentato i simboli vicino alle armi?
La piuma, lo scudo, il cuore, una moneta, forse anche un pugnale....
La piuma ho capito che è il peso....
si può fare tutto, anche uccidere, poi ne subisci le conseguenze

ma mi prendi per il ?
lol
la moneta indica il valore
la piuma il peso
il pugnale l'attacco
lo scudo indica la difesa
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Old 28-03-2006, 11:17   #1335
Nevermind
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Originariamente inviato da david-1
Comunque si può ammazzare, giusto?

Grazie mille, sei molto gentile!

Ultimissima cosa: cosa rappresentato i simboli vicino alle armi?
La piuma, lo scudo, il cuore, una moneta, forse anche un pugnale....
La piuma ho capito che è il peso....
Allora monetà è il valore teorico.
La piuma è il peso
la 3 icona a seconda di armatura o arma è il danno/resistenza
la 4 è la percentuale di danno dell'arma quando raggiunge lo 0 l'arma non è utilizzabile e va ricaricata....mentre si deteriora l'arma fa meno amle e l'armatura meno resistenza.
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Old 28-03-2006, 11:19   #1336
wiltord
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Originariamente inviato da wiltord
solo una cosa raga:

stavo girando per i boschi quando comincia a imbrunire; a un certo punto mi ritrovo su un pendio che affaccia su un enorme lago. era pieno di papaveri rossi che ondeggiavano al vento. allora mi fermo, e guardando verso le montagne oltre lo specchio d'acqua, vedo la luce del sole al tramonto che si riflette sul lago. era incredibile. sono rimasto quasi 5 minuti a contemplare quella meraviglia, con una paura crescente che l'oscurità avrebbe presto avvolto la valle, portando chissà quali creature allo scoperto.

un'esperienza mai provata in un gioco

robba da restare a bocca aperta

....

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Old 28-03-2006, 11:31   #1337
Beelzebub
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Secondo me uno dei particolare più realistici è proprio l'erba: nonostante non sia lo stato dell'arte in quanto a realizzazione tecnica, l'effetto coreografico è pazzesco: sembra proprio di stare in un prato, con l'erba alle ginocchia che ti impdisce di vedere cosa sta strisciando verso di te... magari una semplice pantegana, o forse un lupo o un leone... o peggio...

Insomma, mentre in Morrowind, quando si abbandonava la strada principale, si poteva andare belli spediti anche nelle foreste, in Oblivion bisogna stare più attenti, come è giusto che sia, perchè magari da un cespuglio ti sbuca fuori qualcosa all'improvviso!

Parlando di paesaggi, ieri mi sono messo a contemplare un tramonto dalle colline dietro a Skingrad...

E pensare che ho una scheda video di merda, chissà che bello dev'essere con HDR e sm 3.0!

Ah, altra cosa fighissima: sono entrato in un dungeon, e dietro ogni angolo c'era uno zombie... li ho usati per allenarmi nelle schivate... certo che con la difficoltà al massimo, con 3 colpi ero già secco! Però li ho ammazzati tutti, e ho esplorato tutto il dungeon... ero fierissimo! Ora però ho settato la difficoltà a metà della barra, perchè altrimenti contro dei nemici un pò più "dinamici" non posso farcela...
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Old 28-03-2006, 11:33   #1338
-=S1mone=-
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Eh eh, sono curioso (non è ironico) di risentire tutti quelli che (giustamente) trovano il gioco stupendo e meraviglioso nei primi 4-5 livelli come la penseranno una volta arrrivati intorno al 15°

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Old 28-03-2006, 11:35   #1339
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Originariamente inviato da -=Krynn=-
Questo che mi dici è il gioco standard, io volevo sapere col mod.

Nel senso, i mostri sono slivellati da noi, quindi sono sempre forti uguali e non aumentano. Ora se per esempio entro in un dungeon al liv 5 ed il mod mi fa trovare (esempio) 3 goblin e 2 lupi, se ci torno a liv 10 troverò sempre 3 goblin e 2 lupi?

Non ne sono certo, anche perche quello del livellamento è il mod su cui sono piu concentrati e ci stanno lavorando in parecchi parallelamente.

Quello che hanno fatto fino ad ora mette i mostri totalmente random, e dovrebbero cambiare anche se rientri.


Quindi ti puo capitare in una stanza un topo di 1° liv e in quella dopo un Minotauro di 35°
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Old 28-03-2006, 11:35   #1340
Beelzebub
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Originariamente inviato da -=S1mone=-
Eh eh, sono curioso (non è ironico) di risentire tutti quelli che (giustamente) trovano il gioco stupendo e meraviglioso nei primi 4-5 livelli come la penseranno una volta arrrivati intorno al 15°

ciaps
Perchè? Ti riferisci al livellamento dei nemici? Ma abbassando la difficoltà non si risolve il problema?
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