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Old 26-03-2006, 16:59   #901
City Hunter '91
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ragazzi ma c'e' una mod che permette di vendere merce rubata anche ad npc normali?mi sembra na cazzata sta cosa..come fanno a capire se e' merce rubata ,che c'hanno tutti la palla di vetro mo'....
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Old 26-03-2006, 17:00   #902
daemon
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L'Avatar di daemon
 
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curiosita il manuale dice qualcosa in merito alla slide della difficolta'?
da quello che ho letto parrebbe che il livellamento ci sia con la barra a default ma alzando la difficolta non ci sia piu'
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<< IL METALLO E' MEGLIO DELLA CARNE >>
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Old 26-03-2006, 17:03   #903
Crashbandy80
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Originariamente inviato da R@nda
La quest è buggata ti avviso, quando compare il messaggio che sei riuscito ad avere le 12 squame e vai a consegnarle al tizio, non succede niente.
La cosa peggiore è che 12 pesci assini non ci sono....
Lo so che è spoiler.....ma è da segnalare.
No no.. c'e' un bug che, al secondo pesce, ti fa comparire il messaggio delle 12 squame.. ma tu devi continuare finche' non le raccogli tutte.
Il fatto che non trovi i 12 pesci e' dovuto al fatto che ogni tanto (a me e' successo con 3 pesci) l'indicatore verde non coincide con la posizione reale, ma "li' intorno" (poco preciso, potrebbe trovarsi anche abbastanza distante), suppongo un'altro buggino
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Old 26-03-2006, 17:06   #904
ENGINE
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Originariamente inviato da KuWa
.. il mondo è troppo grande e uno rischia di perdersi...

non e' per niente grande invece..... e sta' cosa mi sta sulle palle
tremendamente.....
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Old 26-03-2006, 17:06   #905
beatl
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Originariamente inviato da Crashbandy80
No no.. c'e' un bug che, al secondo pesce, ti fa comparire il messaggio delle 12 squame.. ma tu devi continuare finche' non le raccogli tutte.
Il fatto che non trovi i 12 pesci e' dovuto al fatto che ogni tanto (a me e' successo con 3 pesci) l'indicatore verde non coincide con la posizione reale, ma "li' intorno" (poco preciso, potrebbe trovarsi anche abbastanza distante), suppongo un'altro buggino

oki capito..grazie 1000...
mi dite se voi altri avete incontrato particolari difficoltà a killare quei pesciolini?..perchè mi sa che sono una pippa a sto gioco...
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Intel 13900k; Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz;Asus ROG MAXIMUS Z790 HERO, RTX 5090 Suprim Liquid, Lg G3 OLED 55", Razer viper v3 pro, Logitech 915TKL, LCD-GX Open-Back Gaming Headset + Schiit HEL 2E
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Old 26-03-2006, 17:11   #906
zerothehero
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Città: milano
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Alcune brevi considerazioni prima di ritornare a giocare .

-Inanzitutto il gioco è risultato gradito sia a mio fratello ("casual gamer", mai giocato ad rpg..è un pò che non gioca ai videogiochi) che a me (più hardcore gamer e appassionato di rpg, in particolare della saga di ElderScroll), segno che la Bethesda nel bene e nel male è riuscita in qualche modo a massificare un gioco di "nicchia" senza snaturare completamente la saga di ElderScrolls (anche se qualcosina [il fast-travel ad es.] mi ha fatto storcere il naso ma è cmq minimale)

-Dugeon-> finalmente dei dungeon ben fatti, mediamente estesi (certamente non come quelli di daggerfall, ma non ridicoli come quelli di Morrowind), ricchi di trappole e di mostri interessanti (come gli spiriti )

-Interni e architetture "eccezionali", ottimamente realizzati (l'arena interna poi è clamorosa)..le missioni risultano divertenti e ben fatte. (FINALMENTE)..trama per ora ottima e molto teatrale.


-Radiant IA..da quello che ho visto la radiant IA alla fine si riduce ad una schedulazione di eventi che governano la "vita" degli NPC...scriptaggio di alto livello, ma nessuna INTELLIGENZA ARTIFICIALE.
L'IA cmq di Oblivion è un gran bel passo avanti rispetto al nulla palesato in Morrowind..la radiant IA sostanzialmente da l'illusione di un mondo più vivo e meno statico..discreto

-PEsantezza..l'accenno soltanto perchè non è il thread tecnico..anche qui il motore usato mi pare molto azzeccato..io sto giocando a 800x600 dett. medi con una x300se, mio fratello ci sta giocando a 1024x768 dett. medi con una 9550xt@450/250 (quindi come una 9600xt)
Direi quindi che la Bethesda ha fatto un ottimo lavoro di ottimizzazione e di scalabilità.

Torno a giocare..
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Old 26-03-2006, 17:14   #907
Crashbandy80
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Quote:
Originariamente inviato da beatl
oki capito..grazie 1000...
mi dite se voi altri avete incontrato particolari difficoltà a killare quei pesciolini?..perchè mi sa che sono una pippa a sto gioco...
Stiamo spoilerando giusto un pochino

Spoiler:
Quando colpiscono fanno male.. il trucco sta nell'evitare i loro attacco che avviene solo quando vi sono contro, quindi basta avvicinarsi contro di loro tirando colpi, al momento del contatto con loro allontanarsi quel tanto che basta per evitare il loro colpo e ricominciare a colpirli.
In alternativa puoi continuare a colpirli nuotando all'indietro, infatti se non ti sono quasi a contatto, non effettuano il loro attacco.
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Old 26-03-2006, 17:17   #908
beatl
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Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 6147
[quote=Crashbandy80]Stiamo spoilerando giusto un pochino

oppss....sorry...e grazie per i suggerimenti..stasera provo..


a parte cio..visto come va sulla mia configurazione mi sa che per ora il pc non lo cambio...
gioco a 1280x1024 tutto al max tranee le ombre disattivate....AA2x e AF4x..e sono felice...20 fps quando ci sono poiu di 2-3 npc...ma per i resto tutto oki..
sono commosso...e sinceramente stupito
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Old 26-03-2006, 17:27   #909
ENGINE
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Città: Medhelan Padania
Messaggi: 1458
che ne dite di questo ?


http://elderscrolls.blogspot.com/200...ts-tweaks.html
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Old 26-03-2006, 17:32   #910
CeLonski
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Messaggi: 14
chiunque sia andato oltre al livello "cat burglar" nelle missioni della thieves guild mi queri ^^ non so + come andare avanti
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Old 26-03-2006, 17:35   #911
luckye
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Città: Monza
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Nessuno sa dirmi dove comprare i grimaldelli ?
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Old 26-03-2006, 17:52   #912
Rinha
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Iscritto dal: Jan 2004
Città: Roma
Messaggi: 8520
Secondo me si è equivocato il discorso del levelling (che comunque sempre una porcata resta)

Il discorso è che a livello 1 avrò un tot di creature che mi daranno un grado di sfida (meno i ratti, più i goblin, per esempio)

Salendo di livello avrò LA STESSA IDENTICA SFIDA solo che i nemici saranno minotauri e "quellochevipareavoi".

Il problema è che, come più volte detto, Non mi capiterà mai a livello 4 di beccare un mostro di 15° che sia IMPOSSIBILE da buttare giù. Forse questo a qualcuno piace ma a me fa sinceramente cagare...

E' indubbio che questo sistema risolve in buona parte le magagne di Morro, in cui si diventava semi dei e si spianava tutto, ma lo fa in una maniera che peggiora la situazione.

Considerate la cosa molto più grave poi.... I LOOT....

Leggendo i post sul forum ufficiale viene fuori che un bandito al 2° livello mi darà sempre armature di cuoio leggero (esempio ehh?!?!) al 20° non avrà più il cuoio ma magari un'armatura d'ebano...
__________________
Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 26-03-2006, 17:54   #913
ForeverBlue
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Iscritto dal: Dec 2004
Città: Firenze
Messaggi: 1152
sono appena stato in un dungeon straficoo
non finisce più, è composto da tre, dico TRE livelli pieni di zombie, scheletri e altra feccia

E ci ho trovato ogni ben di dio soprattutto

Se volete si trova sopra un accampamento sulla strada fra Kvatch e Skingrad (è una rovina elfica). Andateci
Ma prima salvate perchè il mostro finale non lascia via d'uscita se non lo killate (io sono uscito a culo devo dire)
__________________
CPU: Intel Core 2 Duo E6600 MB: Asus P5B GPU: Club3D X1900XT RAM: 2x1GB DDRII 667 PSU: EnermaX Noisetaker 485W CASE: Coolermaster Stacker.
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Old 26-03-2006, 17:56   #914
CeLonski
Junior Member
 
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 14
Quote:
Originariamente inviato da Rinha
Secondo me si è equivocato il discorso del levelling (che comunque sempre una porcata resta)

Il discorso è che a livello 1 avrò un tot di creature che mi daranno un grado di sfida (meno i ratti, più i goblin, per esempio)

Salendo di livello avrò LA STESSA IDENTICA SFIDA solo che i nemici saranno minotauri e "quellochevipareavoi".

Il problema è che, come più volte detto, Non mi capiterà mai a livello 4 di beccare un mostro di 15° che sia IMPOSSIBILE da buttare giù. Forse questo a qualcuno piace ma a me fa sinceramente cagare...

E' indubbio che questo sistema risolve in buona parte le magagne di Morro, in cui si diventava semi dei e si spianava tutto, ma lo fa in una maniera che peggiora la situazione.

Considerate la cosa molto più grave poi.... I LOOT....

Leggendo i post sul forum ufficiale viene fuori che un bandito al 2° livello mi darà sempre armature di cuoio leggero (esempio ehh?!?!) al 20° non avrà più il cuoio ma magari un'armatura d'ebano...
il vero pacco è che se ti skilli i livelli con skill che non hanno a che fare col combattimento è la fine...
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Old 26-03-2006, 18:19   #915
wolverine
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Città: Varese
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Ho la (triste) sensazione che sto gioco farà la fine (in fatto di considerazioni) di Thief DS..
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"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
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Old 26-03-2006, 19:10   #916
Gargor
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Ora mi sto in...azzando di brutto! Leggo gente che tra un po con P133 gioca fluido a Oblivion mentre io con la mia config da paura x giocare fluido a 1280x1024 devo togliere TUTTE le ombre ma HDR on!
Per cui o il mio pc ha grossi problemi o esiste la magia!

Ultima modifica di Gargor : 26-03-2006 alle 19:15.
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Old 26-03-2006, 19:13   #917
-=S1mone=-
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Originariamente inviato da andreamarra
a 4/4 se becchi un arciere sei finito.. e parlo degli arcieri che incontri appena esci dalla specie di tutorial...

un imp (che figata , è identico agli imp di ultima underworld... , come stile ) mi ha disintegrato in circa un secondo...

Ho fatte nelle ultime 2-3 ore un po di test per verificare la situazione.


Con un arciere di 4° livello ho provato a giocare lo stesso pezzo con la barra a metà , 3/4 e 4/4.

Beh la difficoltà cambia molto ma i mostri restano gli stessi e tutto cio conferma la nostra teoria:

Con la barra a metà un lupo neanche mi leva 1/4 di energia

Con la barra a 3/4 devo stare attento senno ci posso anche rimanere

Con la barra al 100% fa un male cane


Praticamente i mostri sono sempre gli stessi ma sono + o - forti in base al liv di difficoltà.


Non troverete mai una grotta con un drago tostissimo che solo al 20° liv potrete sconfiggere o cose del genere, o almeno lo troverete quando voi sarete intorno al 18° e la sfida non risulterà più impossibile...

Il gioco è fatto in modo che settando un certo livello di difficoltà poi il gioco nel progredire bilanci i mostri con il nostro livello in modo da tenere questo livello costante ma senza grandi sorprese.
__________________
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-=S1mone=- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-03-2006, 19:13   #918
slartibartfast
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Originariamente inviato da Gargor
Ora mi sto in...azzando di brutto! Leggo gente che tra un po con P133 gioca fluido a Oblivion mentre io con la mia config da paura x giocare fluido a 1280x1024 devo togliere TUTTE le ombre ma HDR on!
Per cui ho il mio pc ha grossi problemi ho esiste la magia!
Sicuramente esiste la grammatica
slartibartfast è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-03-2006, 19:14   #919
Gargor
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Messaggi: 660
Quote:
Originariamente inviato da Gargor
Ora mi sto in...azzando di brutto! Leggo gente che tra un po con P133 gioca fluido a Oblivion mentre io con la mia config da paura x giocare fluido a 1280x1024 devo togliere TUTTE le ombre ma HDR on!
Per cui o il mio pc ha grossi problemi o esiste la magia!
A! E' premetto che x fluido intendo nn scendere mai sotto i 26 frame al sec!
E 26 è gia secondo me MOOOOOOLTO BASSO...ma in sto gioco pare che bisogna accontentarsi!
Cmq nn sono convinto che Oblivion supporti bene lo SLI!
Gargor è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-03-2006, 19:16   #920
Gargor
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Iscritto dal: Sep 2005
Città: Torino
Messaggi: 660
Quote:
Originariamente inviato da slartibartfast
Sicuramente esiste la grammatica
LOL a volte il vino fa brutti scherzi!
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