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Old 29-06-2006, 16:28   #7661
Deep73
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Primarie
Armorer (Endurance)
Blade (Strenght) --> si usa un fracco
Heavy Armor (Endurance)
Restoration (Willpower)
Destruction (Willpower)
Mysticism (Intelligence)
Mercantile (Personality)


Dai raga, non potete abbandonarmi ora che vi sto dando soddisfazioni .

Ho scelto Armorer anzichè Block tra le primarie perchè così posso controllare maggiormente la salita di livello... se sono indietro in termini di livello posso sempre riparare più roba e nel contempo sarò riuscito a costruirmi una salita che grazie a skill primarie e secondarie così definite mi permetterà quasi sempre almeno 2 +5.
Nn capisco la tua insistenza a voler mettere Mercantile. Skill IMHO inutile, facilmente boostabile tramite spell di Restoration (ovviamente custom) e da bonus su Personality che è pure essa boostabile facilmente e sopperibile con incantesimi di Illusione. Io lo toglierei proprio.
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Quando la musica ti porta in un diverso stato mentale, senti il tuo corpo vibrare. Allora PUOI volare!
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Old 29-06-2006, 16:28   #7662
ThePunisher
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Originariamente inviato da Deep73
Block? Personalmente paro veramente poco... è rimasto attorno al 55 se nn sbaglio. Skill praticamente usata solo in Arena, poi quasi nulla.
MMh... sì, ho visto che col mio ex PG block era salita da 25 a 37 in 8 livelli, invece Armorer da 0 a 13 e avevo riparato molto poco, indi sale di più Armorer, indi probabilmente meglio block tra le primarie.
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Old 29-06-2006, 16:29   #7663
ThePunisher
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Originariamente inviato da Deep73
Nn capisco la tua insistenza a voler mettere Mercantile. Skill IMHO inutile, facilmente boostabile tramite spell di Restoration (ovviamente custom) e da bonus su Personality che è pure essa boostabile facilmente e sopperibile con incantesimi di Illusione. Io lo toglierei proprio.
Mercantile la mettevo come skill utile tra le primarie per salire di livello, alla fine si vende sempre abbastanza roba. Cosa metteresti al suo posto?

(Non dirmi altre skill di magie perchè sono convinto che in un combattente restor., destr. e mysticism siano più che suff.)
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Old 29-06-2006, 16:32   #7664
Deep73
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MMh... io invece paro abbastanza, perchè poi l'avversario è rincoglionito e puoi colpirlo più agilmente.
mica tanto rinco... paro e clicco per dargli giù e come allungo la spada, quello ha già tirato su lo scudo.

Di norma ora gli do giù con una spadozza che fa Paralyze per 1 sec... e semmai rincaro con un bel Knockdown (skill Lama >75).... fantastico.

Ieri per prova ho ucciso un innocente in città e mi sono saltate addosso tutte le guardie del quartiere.... le ho ammazzate TUTTE, ivi compresi i capitani. Alla fine son arrivate le Guardie Imperiali e ho tirato giù anche quelle. Poi è arrivata una seconda ondata di guardie normali ma ero troppo mal messo (nn riuscivo a riparare) e l'ho data vinta (reload).... avevo ca. 17000 septims di taglia
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Old 29-06-2006, 16:38   #7665
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Originariamente inviato da Deep73
mica tanto rinco... paro e clicco per dargli giù e come allungo la spada, quello ha già tirato su lo scudo.

Di norma ora gli do giù con una spadozza che fa Paralyze per 1 sec... e semmai rincaro con un bel Knockdown (skill Lama >75).... fantastico.

Ieri per prova ho ucciso un innocente in città e mi sono saltate addosso tutte le guardie del quartiere.... le ho ammazzate TUTTE, ivi compresi i capitani. Alla fine son arrivate le Guardie Imperiali e ho tirato giù anche quelle. Poi è arrivata una seconda ondata di guardie normali ma ero troppo mal messo (nn riuscivo a riparare) e l'ho data vinta (reload).... avevo ca. 17000 septims di taglia
Insomma al posto di sta Mercantile?
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Old 29-06-2006, 16:42   #7666
Deep73
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Originariamente inviato da ThePunisher
Mercantile la mettevo come skill utile tra le primarie per salire di livello, alla fine si vende sempre abbastanza roba. Cosa metteresti al suo posto?

(Non dirmi altre skill di magie perchè sono convinto che in un combattente restor., destr. e mysticism siano più che suff.)
Mah... veramente Alteration ti evita quei fastidi di serrature che ti fai due OO così ad aprire con Security (oltre a respirare sott'acqua). Senza contare che ha incantesimi di scudo normale ed elementale... utili per un warrior.
Il problema è che ha Willpower....

Per farla breve io ho:
Armorer (End)
Block (End)
Blade (Str)
Heavy Armor (End)
Restoration (WP)
Conjuration (Int)
Marksman (Agi)

e mi va bene così. Destruction la ho bandita fino ad ora che mi serve per mettere incantesimi interessanti nelle armi.
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Old 29-06-2006, 16:44   #7667
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Mah... veramente Alteration ti evita quei fastidi di serrature che ti fai due OO così ad aprire con Security (oltre a respirare sott'acqua). Senza contare che ha incantesimi di scudo normale ed elementale... utili per un warrior.
Il problema è che ha Willpower....

Per farla breve io ho:
Armorer (End)
Block (End)
Blade (Str)
Heavy Armor (End)
Restoration (WP)
Conjuration (Int)
Marksman (Agi)

e mi va bene così. Destruction la ho bandita fino ad ora che mi serve per mettere incantesimi interessanti nelle armi.
Un'altra con Willpower? No, thanks.

Un'alternativa buona sarebbe Conjuration però non so quanto utile possa tornare a un Warrior.
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Old 29-06-2006, 16:45   #7668
Deep73
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Insomma al posto di sta Mercantile?
Per farla breve però direi o Marksman (è veramente difficile tirar su questa skill, tanto vale averla già ad Apprentice all'inizio) o Alchemy (veleni e pozioni di cura... con Apprentice qui hai almeno 3 combinazioni per Restore Health/Fatigue ed altrettante per Restore Magicka... inoltre puoi già creare alcune combo utili. Senza contare che hai + possibilità di avere Cure Disease e Cure Poison... utili contro vampiri et similia).
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Old 29-06-2006, 16:47   #7669
Deep73
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Un'altra con Willpower? No, thanks.

Un'alternativa buona sarebbe Conjuration però non so quanto utile possa tornare a un Warrior.
Mah, un grullo in più da dare in pasto agli avversari fa sempre comodo... specie se si tratta di uno Scamp (permesso dall'Apprentice level) che lancia palle di fuoco.... friggi i banditi iniziali in 4 e 4 8
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Old 29-06-2006, 16:47   #7670
Beelzebub
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Ancora con ste skill?
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Old 29-06-2006, 16:48   #7671
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Per farla breve però direi o Marksman (è veramente difficile tirar su questa skill, tanto vale averla già ad Apprentice all'inizio) o Alchemy (veleni e pozioni di cura... con Apprentice qui hai almeno 3 combinazioni per Restore Health/Fatigue ed altrettante per Restore Magicka... inoltre puoi già creare alcune combo utili. Senza contare che hai + possibilità di avere Cure Disease e Cure Poison... utili contro vampiri et similia).
Alchemy la volevo tenere come secondaria per far salire eventualmente intelligenza... di Marksman non me ne faccio niente.
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Old 29-06-2006, 16:50   #7672
Deep73
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Alchemy la volevo tenere come secondaria per far salire eventualmente intelligenza... di Marksman non me ne faccio niente.
Kerrace direbbe il contrario

Allora usa Conj.... 2 Int e 2 WP .... abbastanza gestibili, per cui nn dovresti avere diff. a prenderti +5 in quei attributi... assieme ai 2 End fai il famoso +5/+5/+5 ....
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Old 29-06-2006, 17:00   #7673
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Kerrace direbbe il contrario
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Old 29-06-2006, 17:13   #7674
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ASD, allora ho dato un occhio a Conjuration e ho visto che le magie portano via un botto di Magika, botto che non posso permettermi essendo un Warrior... ora Kerrace mi uccide, ma che ne direste di Illusion?

Armorer (Endurance)
Blade (Strenght)
Heavy Armor (Endurance)
Restoration (Willpower)
Destruction (Willpower)
Mysticism (Intelligence)
Illusion (Personality)
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Old 29-06-2006, 17:22   #7675
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Old 29-06-2006, 17:24   #7676
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ASD, allora ho dato un occhio a Conjuration e ho visto che le magie portano via un botto di Magika, botto che non posso permettermi essendo un Warrior... ora Kerrace mi uccide, ma che ne direste di Illusion?

Armorer (Endurance)
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Mah... nn vedo il problema... se hai 2 skill Int e 2 skill WP nn credo farai molta difficoltà a tirarti su magicka e magicka regen. Inoltre + alto è lo skill - costa in magicka.

Io, nato come guerriera (vedi skill sopra), ora son + furtiva (Light Armor+Marksman) e magica... ho 380 hp e 186 magicka (25mo liv).
Str 100
End 100
Int 81
WP 71
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Luck 50
Agi 66
Vel 68 (mi pare)
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Old 29-06-2006, 17:26   #7677
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Mah... nn vedo il problema... se hai 2 skill Int e 2 skill WP nn credo farai molta difficoltà a tirarti su magicka e magicka regen. Inoltre + alto è lo skill - costa in magicka.

Io, nato come guerriera (vedi skill sopra), ora son + furtiva (Light Armor+Marksman) e magica... ho 380 hp e 186 magicka (25mo liv).
Str 100
End 100
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Vel 68 (mi pare)
Con Illusion Experei troppo in fretta?
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Old 29-06-2006, 17:26   #7678
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Un po' di pazienza... scelto il PG svanisco .
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Old 29-06-2006, 17:33   #7679
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BTW, nn vedo l'ora di provare la combo "Primo soccorso" e "Catena di cura"...

X punisher

onestamente nn si è ancora capito se con stò pg ci vuoi giocare oppure far solo power gaming... IMHO scegli quel che vuoi ed amen
Al peggio ne fai un altro.
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Old 29-06-2006, 17:36   #7680
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Che dite? Facciamo un 3D per la creazione dei PG??
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