|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#6461 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 8624
|
Quote:
2) Per creare una mod devi usare il TES IV Construction Set, ed è abbastanza complicato usarlo anche dopo molti tentativi, e le guide sono ancora più complicate. 3) Vai su TESNexus, cerca la mod, leggi le caratteristiche 4) Scaricare il construction set, aprirlo, caricare i file esp da cui partire di base, cominciare a modificare qualcosa tra le migliaia di schede e finestre.
__________________
ASUS PRIME Z-390-A|Intel Core i7-9700K + Corsair Hydro Series H100i RGB ELITE|ASUS PRIME NVIDIA GeForce RTX 5070 OC|4x16GB Corsair Vengeance LPX PC4-25600 C16|Samsung 860 EVO 500GB|WDT Caviar Black 2TB 64MB|ASUS VE247H|Sound Blaster Z Bulk|Corsair 500R|Corsair HX650W|Logitech Speaker System Z625|Logitech G935|Logitech G413 Carbon|Logitech G502 Proteus Spectrum|Logitech G440 |
|
|
|
|
|
|
#6462 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
|
UOP 3.4.1 + Ritraduzione R3 (update)
![]() Aggiornamento. Corretti ulteriori piccoli errori nei testi... http://www.mediafire.com/?gaawnmngs5yu4zb oppure http://www.filedropper.com/ita-fothexaaer3 (consigliato scaricare il mio pack già completo dei file aggiornati, indispensabile per chi non l'avesse mai scaricato: http://www.filedropper.com/uop341itapack ) Altra MOD must-have su TesNexus che mi era sfuggita: fwLeveledMagicka Finalmente i punti Magicka del giocatore aumenteranno con l'aumentare delle proprie skill magiche (come ogni GDR che si rispetti). Il livello raggiunto non conta invece. Non sarà più necessario doversi portare dietro 10 oggetti magici usati come bracieri per contenere Magicka extra e riuscire finalmente a utilizzare potenti incantesimi che nel gioco Vanilla richiedono 350+ punti Magicka (irraggiungibili senza oggetti magici extra visto che la Magicka base è fissa in Oblivion vanilla, non progredisce, e dipendente praticamente solo da razza e segno di nascita! Per essere esatti progredendo nel gioco si abbassano un pochino i punti Magicka richiesti per eseguire gli incantesimi da quanto ho letto ma nel complesso resta troppo sbilanciato il meccanismo). Con i progressi del giocatore nelle arti arcane aumenterà anche la capienza dei Magicka totali.
__________________
ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 12-01-2012 alle 17:31. |
|
|
|
|
|
#6463 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
|
Grazie! In effetti la magicka totale è davvero poca in confronto a quella richiesta dagli incantesimi...e non è molto bello sbattersi per raggiungere un elevato livello di skill per poi riuscire a lanciare solo un paio di volte un incantesimo sbloccato. E non è nemmeno bello usare dei codici da console per alzare i valori...si perde tutta la sfida ed il divertimento di un rpg. Un miglior livellamento invece è più che accettabile, anzi migliora l'esperienza di gioco
Comunque più sono andato avanti nel gioco e più ho eliminato mod, vuoi perchè non mi piacevano, perchè creavano stuttering (textures ambientali), perchè creavano problemi (harvest containers ed il blocco del personaggio all'apertura di qualcosa) o stranezze (natural environments ed il temporale eterno in Oblivion invece del cielo infuocato). Mi sa che la soluzione migliore è sempre quella di mettere il meno possibile, specialmente solo eventuali unofficial patch e basta. In Skyrim mi sa che farò la stessa cosa. D'altronde...se i programmatori hanno fatto certe scelte, a volte al risparmio, non è certo per incapacità ma per non sovraccaricare un motore di gioco che già ha il suo bel da fare specialmente negli ambienti più complessi e nelle situazioni più movimentate.
__________________
Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 12-01-2012 alle 15:31. |
|
|
|
|
|
#6464 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30012
|
NE aggiunge solo insetti e minchiatine varie in giro, non agisce sul meteo. Sei sicuro di aver messo il mod giusto?
|
|
|
|
|
|
#6465 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
|
Quote:
Il sono fisso a 78 mod e ho creato da tempo il mio Oblivion "perfetto" (conflitto fra mod risolti e controllati a mano tramite TES4Gecko) ed è esattamente l'RPG che volevo con le regole e i fix che volevo. Cosa pressoché unica & rara nel panorama video-ludico.... Di tanto in tanto ancora guardo le novità su TesNexus, sempre a caccia... e non è escluso possa aggiungervi ancora piccole mod come quella summenzionata
__________________
ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
|
|
|
|
|
|
|
#6466 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
|
Crash fix all'uscita di Oblivion
Ecco la semplice soluzione (necessita OBSE): Fast Exit, una .dll per OBSE da mettere in Oblivion\Data\OBSE\plugins
...E finalmente non crasherà più tutte le volte all'uscita (specie dopo aver caricato 2 partite diverse).
__________________
ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 27-01-2012 alle 19:25. |
|
|
|
|
|
#6467 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
|
NUOVA MOD PER L'ACQUA CHE STO METTENDO A PUNTO...
Provatela (incompleta ma l'acqua di giorno etc. funziona) e ditemi cosa ne pensate! Parte dalla Enhanced Water HD 2.0 ma ho migliorato nettamente la superficie (cosa che nessuno era mai riuscito a fare! Tutte le altre mod incluse le migliori come EW HD 2.0 cambiano solo i parametri di rifrazione, riflessione, i colori etc. per tentare di dargli un effetto più veritiero...), dando un effetto molto più reale con onde e dei bei luccichii invece di quell'innaturale effetto "oleoso" col sole appannato riflesso di tutte le altre mod! Cambia anche l'opacità e la densità... meno effetto specchio da "metallo liquido" di Enhanced Water (o troppo opaco, ancora più oleoso di certe altre mod!). Da lontano in particolare è notevole l'effetto onde ora e anche i riflessi più distanti sono più realistici e meno "a specchio" con una densità e assorbanza della luce più corretta... Il colore dell'acqua all'aperto è leggermente verde-azzurro. Insomma provatela e datemi le vostre impressioni! IMHO è un grosso passo avanti la resa finale, considerato che se è sempre il solito vecchio shader (giuro)! ![]() ![]() L'ho chiamato Skyrimized Water al momento perché sono più simili all'acqua di Skyrim gli effetti (!!)... Penso che alla fine le chiamerò Glittering Waters per via dei luccichii che mi piacciono molto! http://www.filedropper.com/skyrimizedwaterv1hdita
__________________
ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 31-01-2012 alle 00:57. Motivo: aggiunte pics |
|
|
|
|
|
#6468 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
|
Quote:
Io invece vorrei segnalare questa piccola "mod" che permette di correggere i salvataggi quando si verifica un bug che provoca il blocco/rallentamento delle animazioni di oggetti ed incantesimi oltre che i crash sui caricamenti (cose frustranti visto che si corre il rischio di perdere tantissime ore di gioco). A me è successo a quota 250 ore nei dintorni di Leyawiin. http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5127 Grazie per l'acqua, lo proverò. Al momento uso le enhanced water HD per vanilla e per SI. Consiglio anche questa mod per la lava, davvero ben fatta a mio parere: http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=17818 Anche la natural environments non mi dispiaceva per i colori molto più morbidi e realistici...ma ho notato dei bug relativi al cambio del cielo all'avvicinarsi ai cancelli di Oblivion sparsi per Cyrodill oppure andando nei mondi di Oblivion (es. cielo nuvoloso con pioggia invece del classico cielo rosso infuocato). per cui ho tenuto sono il natural habitat.
__________________
Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 31-01-2012 alle 10:29. |
|
|
|
|
|
|
#6469 | ||||
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
|
Quote:
Quote:
Vi garantisco che è stato DIFFICILISSIMO ottenere quell'effetto di acque che scorrono con mini-onde e lucchichii dal vetusto shader di sempre di Oblivion. Ho bisogno di feedback, sennò pubblicavo la 0.9 su TesNexus e basta.... Quote:
Le altre sembrano effetti plasma gommosi! Quote:
Sicuramente risolveva il problema della luce nelle varie ore del giorno degli interni ma purtroppo non è 100% affidabile. Io mi sono rassegnato da tempo ad usare il molto meno sofisticato http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7162 che "spegne" le luci ambientali a determinati orari del giorno negli interni... Grezzo e improvviso (se sei al chiuso proprio al cambio) ma almeno non dà il minimo problema e cmq per la sera/notte è sufficiente...
__________________
ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 31-01-2012 alle 16:46. |
||||
|
|
|
|
|
#6470 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
|
Skyrimized Waters 1.0
Ok ragazzi, versione 1.0 della mia revisione per le acque in Oblivion. Basta acqua che sembra metallo liquido a specchio, senza turbolenza né onde (reali), senza adeguati luccichii e con una consistenza troppo vetrosa e glossy invece che di torbida acqua di veri fiumi... tutti difetti presenti ANCHE nella famosa Enhanced Water HD. ![]() (Skyrimized Waters vs Enhanced Water HD 2.0) http://www.2shared.com/file/MrX-RsNQ...v1_HD_ita.html
__________________
ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 04-02-2012 alle 00:54. |
|
|
|
|
|
#6471 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
|
Uppato su TESNexus, visto che questo thread è piuttosto moribondo
http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=41599
__________________
ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
|
|
|
|
|
|
#6472 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
|
Ottimo lavoro, bravo. L'ho provato e non è affatto male anche se ad un primo colpo d'occhio riflessi e colore non mi convincono molto, ma probabilmente per abitudine visiva. Provo anche l'OBGE...non sapevo nemmeno che esistesse
...ma solo così tanto per perchè sinceramente ora che sono molto avanti nel gioco non voglio incasinarmi la vita.Per gli interni uso il Natural Interiors, finora non ho avuto problemi ed è carino specialmente quando fuori c'è il temporale...peccato che Oblivion soffra un pò di sbalzi atmosferici repentini passando da interno ad esterno oppure usando il viaggio rapido, magari anche tra i quartieri della città imperiale. Per le illuminazioni esterne invece uso l'AWLS, davvero carino e ben fatto. E' bellissimo vedere case e cattedrali con le finestre illuminate di notte EDIT: Obge eliminato dopo pochi minuti...difetti di visualizzazione a iosa(acqua che diventa scura improvvisamente o strani effetti cambiando la visuale).
__________________
Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 04-02-2012 alle 02:26. |
|
|
|
|
|
#6473 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 3197
|
Quote:
Di acque ne ho provate molte e l'enhanced water hd non mi è mai piaciuta, ora sto usando Realistic Water, per me è la migliore a mani basse tenendo conto che è anche facilmente customizzabile per grandezza e velocità delle onde, oltre che per rifrazione Tu Hex cosa usi come weather mod? Usi anche all natural + immersive interiors? problemi? Ultima modifica di ShineOn : 04-02-2012 alle 03:07. |
|
|
|
|
|
|
#6474 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 3197
|
Quote:
Hai installato anche immersive interiors? per me è una mod fondamentale visto che rende le finestre trasparenti permettendo di vedere il paesaggio esterno dall'interno...solo che richiede all natural che non mi va di usare, mi piace la palette cromatica del vanilla e temo che all natural incasini tutto... Ultima modifica di ShineOn : 04-02-2012 alle 03:06. |
|
|
|
|
|
|
#6475 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30012
|
All natural se usi wyre bash per l'installazione se non ricordo male è modulare, quindi puoi installare solo il necessario senza sballare il resto.
|
|
|
|
|
|
#6476 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
|
Quote:
ma continuo a non vedere la spuma che si forma contro le rive (è la principale mancanza che fa assumere all'acqua dei tes l'"effetto olio") |
|
|
|
|
|
|
#6477 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
|
Quote:
Il natural interiors riproduce negli interni i bagliori dei fulmini e mette finestre che hanno una parvenza di trasparenza, non vado oltre perchè ormai voglio solo finire il gioco e non perdere più tempo a provare mod oltre che rischiare nuovi eventuali problemi
__________________
Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
|
|
|
|
|
|
#6478 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
|
Quote:
L'unico workaround sarebbe modificare la trasparenza globale per rendere meno netto lo stacco, ma poi diventa brutto il resto (vedresti il fondo e diventerebbe irrealmente trasparente anche al centro di un lago).
__________________
ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 04-02-2012 alle 11:14. |
|
|
|
|
|
|
#6479 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
|
Quote:
__________________
Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
|
|
|
|
|
|
#6480 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 10:17.













ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. 








...ma solo così tanto per perchè sinceramente ora che sono molto avanti nel gioco non voglio incasinarmi la vita.








